アクションゲームツクールMV 8作目 (840レス)
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261: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/15(木) 10:46:18.54 ID:8pc4qpnZ(2/2) AAS
>>260260(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/15(木) 06:02:30.37 ID:UuooAGso(2/2) AAS
アイテムの処理に関してはそのまんまプログラム的な処理を
自分でフロー設計してアクツクのビジュアルスクリプト内でやるだけだから
アクツクでどうやるか調べるってより、フラグや変数を使って
どう処理するか、紙にでも書いて整理するところからかなぁ
マップの方はたぶん想像した通りです
予め部屋をいくつか作り、シードを参照するかその場ランダム処理で
敵やアイテムに代わるベースオブジェを配置
部屋から出たとき次どこの部屋に飛ばすかを
やはりシード参照かランダムで決めるような流れ
ありがとうございます!!すごく助かりました!
これでゲーム制作頑張れそうです!ありがとうございます!!
262: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/15(木) 22:37:24.07 ID:qr5ZZSCu(1) AAS
アクツクの乗った物を指定px移動させるタイル
どうも乗ってる側の速度が0以上且つタイルの移動幅よりも低い場合 静止状態時以上に流されるバグっぽい挙動があるっぽいな
加減速移動のオブジェクトが乗ると起こりやすい
263: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/18(日) 10:15:51.32 ID:EAOVzPkl(1/4) AAS
動く地形に乗っているときの補正というか吸着って、上から乗っているときにしか働かないの?重力方向を変えても駄目だった。
264: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/18(日) 10:38:06.04 ID:m+dsqezb(1/5) AAS
何がしたいのか、どうダメだったか具体的に書いてくれないと答えようがないんだぜ
答える側の時間を要するもの(考えさせる)質問はやめような
265: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/18(日) 12:20:00.57 ID:EAOVzPkl(2/4) AAS
画像リンク
ごめん、こういうこと。伝わるかな
266: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/18(日) 13:38:04.57 ID:m+dsqezb(2/5) AAS
おっけ(字と絵がかわええ)
これ見れるかな
画像リンク
こんな感じ?
267: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/18(日) 14:01:07.77 ID:m+dsqezb(3/5) AAS
あ、ごめん
上下移動か…ちょっと待ってて
なんか他のゲームで実装した記憶がある
268: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/18(日) 14:04:59.32 ID:EAOVzPkl(3/4) AAS
まさにこういう動きなのですが、この張り付いた状態からリフトを縦移動させるとどうなりますか?
重力を壁側に向けてもキャラが縦追従はしてくれなかったので別途処理を用意するしかないでしょうか
269: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/18(日) 14:49:23.01 ID:m+dsqezb(4/5) AAS
できないこともないのだけど…
画像リンク
ちょっとスマートな実装の仕方ではなかったみたい
リフト側で操作キャラの座標を指定するって感じ
1、上下するオブジェクト(以下リフト)はコースを使って上下させる
2、リフトはループ処理で常にプレイヤーとリフトのY座標の差分を取得する
3、操作キャラが掴まりアクションをした時に、手順2で計算し続けている変数を
操作キャラのY座標に足す
みたいな感じの処理だった
こんな感じでよければ実装はできるよ
270: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/18(日) 15:02:09.02 ID:m+dsqezb(5/5) AAS
メリット
リフト側で処理をするので、操作キャラ側は掴まるアクションだけで済む
デメリット
操作キャラが掴まりつつ上下移動しようとすると別途リフト側でそれ専用の計算をさせる必要がある
もっと簡単な方法があるのかもね
過去の自分も色々と調べた結果、このやり方に行き着いたのだと思う…
271: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/18(日) 17:25:22.27 ID:EAOVzPkl(4/4) AAS
参考になります
上から乗った場合はそのまま勝手に横軸も追従してくれるのだから別方向からの場合も同様にできるのではないかと思ったのですが、そうもいかないのですね
試行錯誤してみます
272: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/18(日) 20:38:47.09 ID:8mE7c1Js(1) AAS
リフトといえば上の動画でもそうだけどアクツクのリフトって進行方向が反転するとかでがくっと変わる場合
乗ってる自機とかが数ドットずれて端乗り時に振り落とされるのどうにもできんかな
乗れる部分を移動制御オブジェクトの子にしてるリフトの場合特に許容幅が狭くなる
273: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/19(月) 00:14:40.10 ID:u0uyjblp(1) AAS
いやたぶん分かってると思うけどどうにかは出来るんじゃない?
ただ面倒なだけで
274: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/19(月) 13:59:00.54 ID:YGpmO2GX(1/2) AAS
「変数を変更」でスクリプトで書いた場合、代入方法に+=なり-=なり何を指定した場合でもスクリプトで書いた内容がそのまま直接=として代入されるんだけどこれはバグ?
275: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/19(月) 14:00:31.97 ID:YGpmO2GX(2/2) AAS
アクションボックス「その他の実行アクション」の「スイッチ・変数を変更」ね
276: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/21(水) 13:32:12.12 ID:7wCdf747(1/2) AAS
親オブジェクトが消滅したってのを子オブジェクトが即座に判定できる方法ってないかな
指定アクションとかスイッチ・変数とかの判定を噛ませないと無理?
277(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/21(水) 15:54:51.58 ID:Zku6xOgu(1) AAS
即座にの解釈が違うかもだけど、親の消滅後に子の変数『親オブジェクトのインスタンスID』が-1になるからそれをみて判定すれば専用のフラグとか用意しなくても済むと思う
278: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/21(水) 18:23:47.99 ID:7wCdf747(2/2) AAS
>>277
まさに知りたかったのそれだわ 教えてくれてありがとう!
279: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/25(日) 00:37:44.97 ID:YiAiPJt/(1) AAS
ちょっと聞きたいんだけど、アクションツクールって他人が作った中身を見る事って出来る?
作ってみたいアクションゲーがいくつかあるんだけどなんか取っ掛かりが欲しい
280: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/25(日) 00:55:04.95 ID:9VjYloVE(1) AAS
サンプルとかDLCでプロジェクトごと配布してるやつじゃないと無理じゃないかなぁ
281: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/25(日) 01:19:00.07 ID:O7x2U3hl(1) AAS
とりあえず公式がメインサンプルに扱ってるっぽいuniverseなんかは
多分ツールの仕様が今ほどしっかりしてない最初期に
多分ツールの特性理解してない外注かが作ったっぽいので
一番参考にならないかもしれん
282: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/25(日) 02:43:19.58 ID:qi46YBGZ(1/2) AAS
プロジェクトデータをまるっとアップしたものじゃないと中身は見れない
公式のサンプル群以外だと、ツクラーのブログとか探してアップしてるか確認するしかないね
海外ユーザならあるいは
283(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/25(日) 22:11:13.63 ID:uHCBIL52(1) AAS
この公式サイトリンク切れまくりなんだけど引っ越した?
外部リンク:rpgmakerofficial.com
284(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/25(日) 23:20:05.92 ID:qi46YBGZ(2/2) AAS
今はここじゃね
外部リンク[html]:rpgmakerofficial.com
285: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/26(月) 00:26:06.71 ID:+RHBiOTX(1) AAS
>>284
それみた感じマニュアルで
>>283は実践講座っぽいんだよねぇ
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