アクションゲームツクールMV 8作目 (840レス)
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140: 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/21(金) 07:28:26.34 ID:tSAjzAtt(1) AAS
コイン的な物をたくさん敷き詰めたいけどオブジェクト数的に無理そうだな…
マップタイル法でやる場合は場面遷移でもとに戻るから稼ぎしまくれちゃうし
141: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/03(木) 10:07:22.14 ID:VmNraBEI(1/2) AAS
みんなゲーム作れたか?
142: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/03(木) 10:07:37.69 ID:VmNraBEI(2/2) AAS
みんなゲーム作れたか?
143: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/03(木) 11:49:06.73 ID:0Uq0GguM(1) AAS
めちゃくちゃ順調や
インゲーム無事完成でテストも問題なし
これから素材作成の地獄に踏み入るとこやな
144: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/03(木) 12:41:26.41 ID:ELMF1ABG(1) AAS
ブロック位置が遷移しても保存されるには~ってやつだけど
配置オブジェクトで動作開始条件が[常時]なら
[シーン終了時の状態を維持]にチェック入れるだけで保存されるんだねぇ
画像リンク
あと消滅後の復活条件が[シーンが切り替わった]や[カメラ外に出たら]になってると
復活処理と維持処理がぶつかって位置がリセットされたりオブジェクトが増殖する場合があったから
避けたほうがいいみたい
145: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/08(火) 16:50:34.68 ID:VxPCET6G(1) AAS
>>137137(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/19(水) 09:07:30.08 ID:WdRMNzrN(1) AAS
オブジェクト数上限は実質30個くらいか?
シューティング作ろうとしてるんだが
きちい…
普通に考えればShootingBuilderを使うべきだけど、アクツクMVのSTGはある
ふりーむでアクツクMVで検索してSTGっぽいのをDLして動かしてみたら?参考にはなると思う
外部リンク:www.freem.ne.jp
146: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/08(火) 17:12:40.41 ID:6isFpHgf(1) AAS
グラディウスやR-Typeみたいなギミック寄りのSTGだったら
アクツクの方が作りやすい気がする
あと、家庭用特化的にRPG的成長や探索みたく
色々要素詰めこんでじっくり遊ぶようにしたタイプだと
SBではちょっと難しそうなんでアクツクの方が向いてるかも
147: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/12(土) 18:41:02.84 ID:/Bx0zcJe(1) AAS
プログラム無しで出来る内容としてはかなり自由度高くオリジナリティ出せるな
RPGツクールのような「RPGツクールで作った感」みたいなのが全然ない
半面、なにからなにまで作る必要はあるという意味では難易度高いが
148: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/12(土) 18:58:10.79 ID:x0J4drLG(1) AAS
完成したゲームでバグがバグが言ってるのも
ほとんどが自由度の高さゆえに起きる調整ミスだわな
ただ完成後の速度(重さ)に関してはこっちでやれることにも限度があるんで
もうちょい本体側で何とかしてくだしゃい
149: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/23(水) 11:45:51.79 ID:lJbtdM7c(1) AAS
うわー、どんどんデカくなってきてるわ
150(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/26(土) 01:51:08.15 ID:W0KgrwCe(1) AAS
これってクエストとかNPCとの会話システムとか搭載できる?
ARPGにしたいんだけどRPG要素を組み込めるのかどうか買う前にちょっと心配になってんだよね
151: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/26(土) 02:10:34.51 ID:WepE9hGk(1) AAS
出来るよ
でもシステムは基本的に自分で組む必要がある
まぁ一個作れば後はコピペ&調整で量産できるが
そこで壁超えられず躓く人もいるかもね
152: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/26(土) 10:36:22.72 ID:RA1Je4kH(1) AAS
ちなみにRPGツクールみたいなアイテム管理する機能はないよ
装備品や取得アイテムを管理したいなら自力で構築する必要があるし、かなり制限されたものしか作れない
会話システムよりこっちに躓くと思う
あくまでアクションやシューティングを作るツールであって、RPGの製作に必要なお手軽機能的なものは皆無だからよく考えてね
153: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/26(土) 18:19:39.79 ID:l4F2M/2z(1) AAS
体験版触ってピンとこないなら望み薄だからやめといたほうがいい
154: 150 [sage] 2023/08/27(日) 00:49:42.89 ID:22kk4FyV(1) AAS
なるほど、RPGツクールのように簡単にはいかないが頑張ればRPG方式にすることもできるのか
とりあえず体験版触ってみるかな
155: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/27(日) 11:11:47.25 ID:A84pbWul(1) AAS
オリジナルシステムを作るにはRPGツクールよりこっちの方が適している
正直アクション以外の何でも作れるとおもう
もちろん3Dは無理だし重さの影響を考える必要がある範囲ではあるが
156: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/28(月) 16:43:35.55 ID:jS2/8kzA(1) AAS
オリジナルシステムの構築は流石にけっこう難しそうだけどUnityとかGodotみたいなガチのエンジン使うよりかは楽かな
157(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/05(火) 14:22:31.41 ID:pp6WuE8H(1) AAS
”レイヤーの動作を停止”以外の方法でプレイヤーの動きを停止させる方法ってありますかね?
時間停止技を使ってくるボスキャラ作ってみたくて・・
158: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/05(火) 16:46:53.15 ID:5FFIVLjV(1) AAS
すみません、自己解決しました
159: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/06(水) 12:25:12.44 ID:dSmmvxp0(1) AAS
アニメフレーム指定で-1や-2をにすれば指定時のアニメーションで止められたはず
160: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/16(土) 01:32:35.86 ID:et2e7dIf(1) AAS
Unityがインストール課金やらインサイダーやらでメタメタだな
この機に乗じてアクツクMV販促していけばいいのに
161: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/16(土) 18:48:54.10 ID:y+IRDLSm(1) AAS
>157
”レイヤーの動作を停止”以外の方法でプレイヤーの動きを停止させる方法
ゲームスピードを変更する で0%指定する方法もある
別オブジェクトからでないと戻せないけど
162: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/19(火) 17:42:10.51 ID:lbfzQW0p(1) AAS
>>134134(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/18(火) 11:17:26.72 ID:Q0ODAPJQ(2/2) AAS
このツールで表示がおかしくなるほどのクソデカというのは
8192x8192くらいからなのでその域ではまだだよ
と同じ事象なのか知らないけど、8192x8192よりも大きいPNGを
16x17とかで分割して512x512のアニメを作ったら、表示おかしくなったわ
必ず起こるわけじゃなくて、たまに真っ黒になる。たまにってのがまた嫌らしい
163: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/23(土) 15:27:36.21 ID:tf+dP7/f(1) AAS
うに民がこっちに流れては…
164: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/23(土) 22:43:12.69 ID:ZCocwEG6(1) AAS
ツクールUniteは捨ててアクツクMZ出そう
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