[過去ログ] RPGツクールMZ_22作目 (1002レス)
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808: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/07(水) 03:55:48.40 ID:4EPAEIYq(1/2) AAS
続きは某マネタイズスレでやれ
グラフィックは綺麗に越した事はないが作品評価にあまり影響ない
実際はシステム設計とかゲームバランスを気にするプレイヤーの方が多い
812: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/07(水) 04:39:55.45 ID:4EPAEIYq(2/2) AAS
俺屍の作者が「システムをストーリーやテーマに落とし込むのがゲームの理想」と語ってた記憶あるが
その次元まで辿り着けたらAIスゲーってなる

>>811
811(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/07(水) 04:17:22.38 ID:cJJSEWrK(1/2) AAS
AIは便利だけど絵とかは同じような絵しか出てこない掃いて捨てるようなもんだし
結局自分の絵を描ける手書きが最終的には強いでしょ

ぶっちゃけ手書きだってAI出る前も似たような絵ばっかだったし
手書きAI問わず自分を表現できないやつは淘汰される
俗にいう神絵は世間の注目集める技術は凄いけどゲーム画面に表示すると喧嘩始めるからな
物事の表現を分かってない奴は「キレイだから」と他愛もなくケーキをイクラで飾る暴挙に走る
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