[過去ログ] RPGツクールMZ_22作目 (1002レス)
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9: 名前は開発中のものです。 [] 2023/04/12(水) 10:24:48.68 ID:/PHDctte(1/9) AAS
フォールンアイルでググっても何も出てこねえぞ
41: 名前は開発中のものです。 [] 2023/04/12(水) 18:49:56.68 ID:/PHDctte(7/9) AAS
逆だと売れないじゃないですか
89: 名前は開発中のものです。 [] 2023/04/14(金) 13:30:06.68 ID:ZfmKr1hk(2/5) AAS
それいい出したらプルダウンじゃ少数以下も設定できないやん
123: 名前は開発中のものです。 [] 2023/04/15(土) 13:26:41.68 ID:RtTBsSUL(1) AAS
何にせよエディタがVXAceから全く変わっとらんのが問題。
開発部自らがツクールでまともにゲーム作ってないことが丸わかりだね。
遊びにしてもガチにしても引っかかる点が多すぎる。
Uniteのツイートでやっとタイル消しゴム導入してドヤるくらいだ。
204: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/23(日) 18:30:59.68 ID:a8as0stC(1) AAS
むしろそんなにSNSの他人の日頃の言動を観察してる奴の方が怖いんだけど
205: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/23(日) 20:10:45.68 ID:CpS1R1R6(1/2) AAS
粘着質なんだろ
232: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/27(木) 21:57:24.68 ID:XUz72mra(1) AAS
エロゲというワードにいちいち過剰反応してるのも逆にダサい感じ
347: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/08(月) 23:29:41.68 ID:ceYdg3oT(1) AAS
アホだろお前
451: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/09(火) 18:34:51.68 ID:GPmcKkm4(2/2) AAS
>>442442(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/09(火) 17:31:31.45 ID:uZsPHA2E(6/7) AAS
世界を救う命運を託すんだから最初からもう
王「城の備品は好きなだけ使ってくれ。宝物庫にある武具も使っていいぞ。あとこれ少ないけど1億ゴールド」
宿屋「スイートルーム常時無料貸し切りでいいっすよ。あ、何ならうちの娘で今夜楽しんでく?」
酒場「好きなだけ飲み食いしろ。お代?いらねぇよ」
道具屋「薬草が欲しいんだね?何カートンいる?あとそこの棚の右上から左下まで全部持ってっていいよ」
くらいの待遇あってしかるべきだよな
ウルティマ6は最初に王様から城の中にあるものは好きなだけもっていって良いぞってお墨付きもらえるな
城下の人達の財産は個人のものだから王様でも好きにもっていけとは言えないんだろうが大盤振る舞いだ
735(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/06/05(月) 05:57:18.68 ID:RCjNoTgh(1) AAS
>>724724(3): 名前は開発中のものです。 [] 2023/06/04(日) 10:52:33.51 ID:eaLNC/mi(1) AAS
ここって機能についての質問は大丈夫でしょうか?
現在エロRPGを作成しているんですが、ランダムエンカウントで敵別に負けイベントを
作りたい場合、なにか良い方法やプラグイン等ご存じでしょうか?
一回の戦闘で出現する敵は1種類です。
例として、スライムに敗北→敗北用コモンイベント→ゲームオーバーせずその場で復帰
という感じです。マップの性質上、できればシンボルは使用したくないです。
お知恵をお借りできればと思います。
です。
全滅時その場で復帰のプラグインと戦闘中のスイッチ処理でそれっぽく組んでいました。
>>729729(2): 名前は開発中のものです。 [] 2023/06/04(日) 16:47:10.33 ID:/z9XRC5M(1) AAS
>>724
アクターに常に戦闘不能禁止のステートをかけておいて
バトルイベントでアクターのHP0%以下を条件にして負けイベント発動すればいいんじゃないか
PTメンバー複数にしたいなら他に生存者いる間に0になったらそいつの戦闘不能禁止解除で
現状問題なく動きました!不死身にこんな使い方があるとは…ありがとうございます!
>>731731(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/04(日) 17:10:08.33 ID:4HLLWjCN(2/4) AAS
>>729
戦闘不能のステートなんてあったのか。それでいいのかも。
>>724
とりあえずできた。
まず前提として
スイッチ:敗北イベント (ここでは0001番)
変数:敗北イベントID(ここでは0001番)
を準備。
次にイベントコマンドのスクリプトで別ファイルでもいいけど、以下のスクリプトを上書き
○ランダムエンカウントで全滅してもゲームオーバーになら内容にする処理
(イベントの戦闘の処理で「敗北可」とした場合と同じ処理となり、HP1で元のシーンに戻る)
BattleManager.setup = function(troopId, canEscape, canLose) {
this.initMembers();
this._canEscape = canEscape;
//this._canLose = canLose; // 元の処理
this._canLose = true; // 変更部分
$gameTroop.setup(troopId);
$gameScreen.onBattleStart();
this.makeEscapeRatio();
};
続く
恥ずかしながら自分でスクリプトを弄ったことがないのですが、これなら処理をかなり簡素化できそうです!
スクリプトの扱い方調べて、試してみます!ありがとうございます!
759: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/05(月) 21:54:42.68 ID:e3N/klDI(2/2) AAS
マスピ顔も量産された判子顔も同じもんだと思うんだがな。
792: 名前は開発中のものです。 [] 2023/06/06(火) 22:13:08.68 ID:FvQpMpOw(2/3) AAS
ツクールとAIの相性は抜群だからな
927: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/12(月) 18:22:19.68 ID:/Kpbg2H0(1) AAS
言ってる事も狂ってるし当然かの如く投稿ごとにID変わってるのも怖い
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