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RPGツクールMZ_22作目 (1002レス)
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732
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名前は開発中のものです。
[sage] 2023/06/04(日) 17:12:46.93
ID:4HLLWjCN(3/4)
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732: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/04(日) 17:12:46.93 ID:4HLLWjCN 続いて同じく次のスクリプトを上書き ○戦闘で全滅した際にスイッチ0001番をONにする処理 BattleManager.updateBattleEnd = function() { if (this.isBattleTest()) { AudioManager.stopBgm(); SceneManager.exit(); } else if (!this._escaped && $gameParty.isAllDead()) { if (this._canLose) { $gameParty.reviveBattleMembers(); $gameSwitches.setValue(1, true); // 追加部分 SceneManager.pop(); } else { SceneManager.goto(Scene_Gameover); } } else { SceneManager.pop(); } this._phase = ""; }; 次に敵グループのバトルイベントで 条件:ターン 1+0*X 中身:変数の操作:#001 敗北イベントID = 1 ここでの敗北イベントIDは敵によって変える。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/732
続いて同じく次のスクリプトを上書き 戦闘で全滅した際にスイッチ番をにする処理 追加部分 次に敵グループのバトルイベントで 条件ターン 中身変数の操作 敗北イベント ここでの敗北イベントは敵によって変える
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