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RPGツクールMZ_22作目 (1002レス)
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663
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名前は開発中のものです。
[sage] 2023/05/30(火) 18:10:19.71
ID:dGU8Nzwc(1/3)
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663: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/30(火) 18:10:19.71 ID:dGU8Nzwc ゲームの規模とツクールの習熟度によるというのは確かだが一例として。 複雑なシステムじゃなくて、古いイースみたいな単純なもの(敵と接触して相互にダメージを受ける)であれば、システム部分は数時間もかからない。 複雑なシステムにするなら、アルゴリズムがはっきりイメージされてれば数時間くらい。 自作戦闘をゼロから作るなら1~2週間くらいか。(イベントの組み方やスクリプトに習熟しているとして) シナリオはピンキリで、単純に日常会話を続けてほのぼのさせるものならノリで書けるので、1時間で1シーンとかできる。 ただ、後の展開のための伏線を仕込んだり、次の展開につなげようとする「計算されたセリフ回し」をやろうとすると、完成までに数時間かかることもある。 (先の話まで進んだ後で戻って修正したり、つなぎの部分を自然にするためにどうするかを考えたり) 戦闘バランスの調整はゲームにおける難易度をどう考えるかによる。 「戦闘はイベント・ストーリーのアクションシーンの代わり」的な考えなら、難易度は「特に何も考えなくてもいいレベル」に設定すればいいので、おおざっぱでいいため時間はかからない。 1~2周回プレイする程度。 属性とか相性とか、色々な要素を駆使して戦うことがメインだったら、主要な敵毎に10~20回くらい試行する必要がある。 個々の作業に必要な時間は人によるけど、白紙的な相場的にはこんなもんかな。 同人サークルの場合は分業できるので、申し訳ないが正直メンバー構成とかどうんなゲームかわからないと何ともいえん。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/663
ゲームの規模とツクールの習熟度によるというのは確かだが一例として 複雑なシステムじゃなくて古いイースみたいな単純なもの敵と接触して相互にダメージを受けるであればシステム部分は数時間もかからない 複雑なシステムにするならアルゴリズムがはっきりイメージされてれば数時間くらい 自作戦闘をゼロから作るなら12週間くらいかイベントの組み方やスクリプトに習熟しているとして シナリオはピンキリで単純に日常会話を続けてほのぼのさせるものならノリで書けるので1時間で1シーンとかできる ただ後の展開のための伏線を仕込んだり次の展開につなげようとする計算されたセリフ回しをやろうとすると完成までに数時間かかることもある 先の話まで進んだ後で戻って修正したりつなぎの部分を自然にするためにどうするかを考えたり 戦闘バランスの調整はゲームにおける難易度をどう考えるかによる 戦闘はイベントストーリーのアクションシーンの代わり的な考えなら難易度は特に何も考えなくてもいいレベルに設定すればいいのでおおざっぱでいいため時間はかからない 12周回プレイする程度 属性とか相性とか色な要素を駆使して戦うことがメインだったら主要な敵毎に1020回くらい試行する必要がある 個の作業に必要な時間は人によるけど白紙的な相場的にはこんなもんかな 同人サークルの場合は分業できるので申し訳ないが正直メンバー構成とかどうんなゲームかわからないと何ともいえん
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