[過去ログ] RPGツクールMZ_22作目 (1002レス)
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/28(金) 19:03:52.71 ID:9fjZvg55(1) AAS
クリエイト系はAIに喰われていってるの見るとむしょうに悲しくなる
フリゲー作ってるだけにむしょうに
242: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/28(金) 20:43:15.89 ID:ev2uU+lj(1/2) AAS
是非は別にして、創作活動に何を求めるかによって評価が分かれる話だな。

単に「作りたい欲」を満足させるために創作してるなら、自分が作ること自体が目的だからAIが進歩しようが関係なく作り続けられる。
「ゲームそのもの」を作り上げるのが目的なら、途中の手段が楽になるのはむしろ歓迎、ってなる。
一方で、作った作品が自己承認欲求を満たす手段である人は、AIの進歩で「創作活動ができてスゴイ」ってのが減らされるわけだから、
そりゃいい気はしないってのはわかる。
オレは前者だけど、自分の存在価値が否定されるようなことになったら、やっぱり嫌だろうし。
243: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/28(金) 20:55:13.01 ID:vwUR1INi(1) AAS
才能ある奴ほど歓迎しないんじゃないかな
俺らみたいにプラグインとかに頼ってなんとか作ってるような人達はむしろ歓迎でしょ
もともと他人だよりなんだから
244: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/28(金) 20:56:48.37 ID:4QToiZCO(1) AAS
作ること自体を楽しめる人間でないと創作は難しい
技術云々はその次の話
AIも所詮手段の一つでしかない
245: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/28(金) 21:03:21.99 ID:ev2uU+lj(2/2) AAS
あっ…
>>241は「むしょうに」と「無償に」をかけたネタを言いたいだけの書き込みだったのか…?
246: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/28(金) 21:13:14.44 ID:cAY2w7SB(1) AAS
わざわざ説明するところが追い打ち感ある
247: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/28(金) 21:15:42.01 ID:qJ78QmPf(1) AAS
ツクール以外にも自分の才能や努力を示せるタイプの人間はきっと楽な気持ちでツクール作業できてると思う
でもツクールが最後の砦みたいな人間もいるだろうし同じツクラーでも温度差があるのは理解できる
248: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/28(金) 21:43:00.57 ID:7lfj8B+l(1) AAS
いうてツクールが最後の砦みたいな人間はいないでしょ
249: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/28(金) 22:10:49.96 ID:xny42XWA(1) AAS
昔のツクールスレはときどき金にならないのにツクールwやら素材を外注しないのにツクールwみたいなツクールで夢を語ってる人がいて怖かったな
250: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/28(金) 23:20:39.43 ID:pCOAoINQ(1) AAS
少し前まではツクールは有力な選択肢と考えてたけど、AIとかの台頭でツクールゲーがより量産されてるのよね
こうなってくるとツクールが効率的でも、競争率が上がってメリットが無くなってくるから、一旦限界かな~って感じてる

ツクール以外もぜんぜん使えるし使ってるけど、作業ペースは段違いなのよねん
251: 名前は開発中のものです。 [] 2023/04/28(金) 23:31:08.22 ID:2p6MDPeI(1) AAS
AIでツクールゲーが量産されてんの?
252: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/28(金) 23:52:44.28 ID:/Y/U4en2(2/2) AAS
現行のAIがRPG自動生成しても5分で終わる操作性最悪クソゲーが限界だろ
便利アイテムや複数ルートのフラグ管理、プレイヤーの需要を見越したマップデザインなんて20年早い
253: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/29(土) 00:30:06.18 ID:XwZYYeM0(1) AAS
20年は流石に言い過ぎ
254: 名前は開発中のものです。 [] 2023/04/29(土) 02:03:51.08 ID:9hoNShsZ(1) AAS
FC版DQ4からここまで30年以上かかってるんだぞ
255: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/29(土) 06:28:25.64 ID:Ey5kFLi3(1) AAS
RPGというジャンルの中核的な部分は何も変わってないからなあ。グラフィックやシステムがゴテゴテになって見かけ上進化してるように見えるだけであって

「あらかじめ定められたプログラムによる表現を超えて、独立した人格のように存在するNPCや、本当の意味でランダムに生成されるイベント」
こういうところにAIが活用されれば根本的なところでゲームが進化する可能性がある
256: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/29(土) 08:46:54.74 ID:fttjWsAG(1) AAS
本当の意味でのオープンステージが実現できそう。
シナリオを作るときは、特定のキャラに動機づけすることで流れを作る、みたいな感じか。
257: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/29(土) 10:42:44.11 ID:Oz3A/H5x(1) AAS
設定作るのは大好きで辞典みたいなものを作れるけど
肝心の話は作れない、作れてもつまらないものしかできないという
俺妹の黒猫タイプの奴にとってはAIが救世主になりそうな気がする

その辞典をAIにぶちこんで「なにか面白い話を作って」と頼めばなんかできそう
258: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/29(土) 12:54:16.12 ID:vctHXO0V(1) AAS
生成前にAIをしっかり調教しとかないと
掴みかかってきた酔っ払いに†覚醒せし煉獄のチカラ†とか誤爆しそうで怖いな
259: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/29(土) 23:41:21.75 ID:GuJ7pVnZ(1) AAS
uniteが相当ポンコツな雰囲気出てるな
暫くMZで良さそう
260: 名前は開発中のものです。 [] 2023/04/30(日) 01:37:36.32 ID:ET/CCoiw(1/3) AAS
ロードマップがひどすぎる
3日で修正しろってレベルの不具合修正1年かけるのかよ
つーか不具合修正はロードマップとは言わん
261: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/30(日) 15:06:40.66 ID:gO9QZblr(1) AAS
ファミコンのドラクエの再現すら簡単にできないのなんなん
262: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/30(日) 17:16:18.84 ID:0DRJQ+Dh(1) AAS
いつものポンコツ具合で安心した
263: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/30(日) 17:40:11.38 ID:Bv/ulvmQ(1) AAS
いやそこは安心したらいかん
264: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/30(日) 17:40:15.21 ID:ET/CCoiw(2/3) AAS
人数多いと難しいので仲間の数は4人までにします(キリ!)
265
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/30(日) 17:47:20.14 ID:1zo1DT1X(1) AAS
ぶっちゃけそれでいいと思うと考えてしまう俺は古いのだろうか
FFでも5人が限界だと思う
普通のRPGシステムでは人数がたくさんいてもバランスが大味になる
こだわりのオリジナルシステムなら別だけど
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