[過去ログ] RPGツクールMZ_22作目 (1002レス)
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/15(土) 14:39:29.91 ID:k9TjqxOt(1) AAS
プレイ中に画面比率変えるだけでピクチャや戦闘中の敵グラの表示位置がバグるからな
どんな仕様だよ
128: 名前は開発中のものです。 [] 2023/04/15(土) 14:52:07.10 ID:HlLwyeFI(1) AAS
過去ツクール移植素材も酷いもんだぜ。
歩行グラなんてMV、MZの素体を使わず、RTPを1.5倍したものをドット補完しただけ。

立ち絵も肩までしかない。
本来、皆川史生氏の描いたツクールキャラクターはCSツクール含め全員、本来腰まで絵があるのよ。
だからMV向けに出すならMVTrinity素材とも合わせられるよう、腰までの素材を用意すべきだったんだ。

ツクール公式自体がツクールの良さ、必要な要素を理解してない。
統一感なんて画力がない限り出せやしない。

ホント惜しい事してると思うわ。
129: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/15(土) 14:54:04.10 ID:LbsFezf2(3/3) AAS
>>127
位置座標のベースが画面左上だとそうなるんかな
130: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/15(土) 22:07:21.31 ID:3bV8ogfK(1) AAS
ウィンドウサイズが可変なのに表示位置が固定だからそうなる
ふつうの開発者なら座標をパーセンテージへの変換挟んでから表示するわな
131: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/15(土) 23:56:43.15 ID:nGYqH4QG(1) AAS
でもそれだと比率や大きさによっては重なり合って正常に表示されんのとちゃうか
ピクセルリマスターのように不自然な場所で改行したり大は小を兼ねるみたいなみウインドウ表示になりそう
132: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/16(日) 00:37:38.18 ID:kTo1wVWe(1) AAS
一応奇数だと左寄り強制とかの処理は挟まってたような
133: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/16(日) 02:24:21.20 ID:0w7TCssb(1) AAS
Unite発売からのMZ投げ売りセール期待してんだけど延期が続いて俺の興味が薄れてきている
134: 名前は開発中のものです。 [] 2023/04/16(日) 02:35:28.37 ID:S2kNVORJ(1) AAS
MZ出た後MV投げ売りになったん?
135: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/16(日) 03:08:53.73 ID:oOtlDD53(1) AAS
ちょいちょいセールやってた記憶
136: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/16(日) 18:09:52.48 ID:bvfYjph/(1) AAS
俺のチンポコは常時格安セールやでw
137: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/16(日) 18:16:38.12 ID:E3399kkS(1) AAS
産地偽装してるやろ
138: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/16(日) 18:24:03.24 ID:FcwsBkR7(1) AAS
売れてないやんかw
139
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/17(月) 11:55:08.90 ID:btqoxxmj(1) AAS
初めてゲーム作りしたが15分の短編作るのに1ヶ月かかった
140: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/17(月) 12:33:36.56 ID:mkgWgk71(1) AAS
それでいい
141: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/17(月) 12:42:25.01 ID:SDu4XUpa(1/3) AAS
数分のドット絵人形劇作るのに数時間かかるもんね
楽しいけど
142
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/04/17(月) 13:21:39.52 ID:I+AT/aYq(1) AAS
がんばって動かしたりSEこだわったりしてもプレイヤーには早送りされるだけっていう
143: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/17(月) 13:37:07.40 ID:6au1mSyi(1/3) AAS
子供の頃みたいに行間楽しめるほど時間的余裕もないしな
144: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/17(月) 13:55:34.25 ID:/O7I7yPw(1) AAS
>>139
才能ないから辞めたほうがいい
君ゲーム作りに向いてないよ
145: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/17(月) 13:57:35.56 ID:CgrNYJQF(1) AAS
そうですね
我々プロツクラーレベルにもなると15分程度の短編などものの15秒で完成します
何ならツクール起動待ちしてる間にもう完成してる、みたいなところありますよね
146: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/17(月) 14:07:08.99 ID:SDu4XUpa(2/3) AAS
>>142
そうだろうなと思っても作っちゃうんだよな
結局は自己満足でやってるし
147
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/17(月) 14:23:43.21 ID:Kr/WCswU(1) AAS
自宅と魔王城作って、道中にボスをいっぱい置けば15分の短編くらいできるだろ
マップはサンプルマップから拝借すればいいし
148: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/17(月) 14:48:26.35 ID:6au1mSyi(2/3) AAS
サンプルマップ配布してくれる人いるけどタイルセットはデフォルトのみ使用っていうお約束じゃないと他人は使ってくれんのかな
149: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/17(月) 15:03:20.70 ID:SDu4XUpa(3/3) AAS
サンプルマップも素材なんだし、他作者の作ったタイルセット使ったら素材の再配布になるからNGじゃないの
150: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/17(月) 15:07:29.58 ID:6au1mSyi(3/3) AAS
配布してる人の守備範囲にもよるんだろうが足りない箇所を自作ないし改変してそれを組み込んだ方が喜ばれそうな気もする
151: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/17(月) 15:44:22.82 ID:Eye1lqtB(1) AAS
「天才は、1%のひらめきと99%の努力の汗」とはいうけど、
現実問題、これはエジソンみたいな才能のある前提での話だよな

ただし成果物も見てないのに「才能ない」は嫌味が過ぎる
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