[過去ログ] RPGツクールMZ_22作目 (1002レス)
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948: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/13(火) 07:04:06.99 ID:DZ/Mb4OA(1/2) AAS
生成AIを拠所にイキるしかない底辺ツクラーがいたんですよ
949: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/13(火) 08:10:45.52 ID:IRnroaZi(1) AAS
むしろ底辺ツクラーほど変なプライドでAI嫌ってる印象だな
センスある人ほど使えるものは活用して生産性上げてる
そもそもゲームはエンジニアの分野だしな
950: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/13(火) 08:51:14.55 ID:3uCUFB35(1) AAS
他人から盗み取ったもので自分が偉くなったつもりになる事こそ変なプライドであり底辺そのものよ
951: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/13(火) 08:56:43.99 ID:DBFG5pgs(1) AAS
うわ反AIだ。盗む(笑)
952: 名前は開発中のものです。 [] 2023/06/13(火) 09:05:33.94 ID:tOdJx5J8(1/4) AAS
すでに数百個のMAP作ってる自分のMAPの癖とか学習させて雑に塗りつぶしたMAPから清書してくれるようになってくれ
それなら盗作にならん
953: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/13(火) 09:50:06.29 ID:IFU3w0n1(1) AAS
うわ底辺だ 反AI(笑)
いつまでも批判の対象をAIに擦りつけてないで学習しなさいな
954: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/13(火) 09:59:57.18 ID:LilH/mPu(2/2) AAS
プログラミングできない純絵師ツクラーだけが反対してるわけではないと思うがなあ
955: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/13(火) 11:41:05.62 ID:mOBxH7cp(1) AAS
その内ツクールにもAIが導入されて投げたらいい感じに作ってくれるようになってほしい
AIとツクールで思い出したけどサ〇ラクエスト?がAIとツクールの盗用で話題になってたみたいね
956: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/13(火) 13:01:08.41 ID:s5/Z7C81(1) AAS
最初に○○ガーし出したやつが一番○○って相場が決まっている
957: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/13(火) 13:14:44.81 ID:BHD/4Hje(1) AAS
サクラクエストのサークル、特に反省もなく新作AIゲームを販売申請しててどてらい奴だな
悪名は無名に勝るか
958(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/06/13(火) 15:14:17.81 ID:HGV0KI0A(1) AAS
やっぱ水面下でRPGツクールAIを開発中なんだろうか
959: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/13(火) 15:20:39.13 ID:SdVYUV4T(1/2) AAS
Unityもまともに扱えてないのにAIとか話が飛びすぎだろう
960: 名前は開発中のものです。 [] 2023/06/13(火) 17:29:15.15 ID:tOdJx5J8(2/4) AAS
>>958
そんな技術あるわけないだろ
961: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/13(火) 17:44:32.00 ID:qwn4j1JG(1) AAS
サクラクエストのサークルの新作体験版やったけどあからさまにド初心者のゲームに成り下がってたな
962: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/13(火) 18:08:09.02 ID:DZ/Mb4OA(2/2) AAS
生成AI頼みの連中なんて所詮そんなもんよ
963: 名前は開発中のものです。 [] 2023/06/13(火) 18:41:04.38 ID:tOdJx5J8(3/4) AAS
サクラクエストでググるとアニメがでてくるんだけどこれと関係あんの?
964: 名前は開発中のものです。 [] 2023/06/13(火) 20:01:04.19 ID:ASAaMh2x(1) AAS
仮にツクールにAI導入されて「体力が〜以下の時に使えるスキルの生成」という文章を入力すると、それが自動で作成できたりしたら…現状まだ自分で作った方が早えな
965(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/06/13(火) 20:38:56.24 ID:Zg3fyfou(1) AAS
RPGツクールでバグを減らすためのコツありますか?
マップ移動がバグの原因になりやすいと感じます
966: 名前は開発中のものです。 [] 2023/06/13(火) 20:55:50.06 ID:tOdJx5J8(4/4) AAS
イベントを作らない
冗談のようだがこれにつきる
967(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/13(火) 22:33:17.64 ID:SdVYUV4T(2/2) AAS
敵やアイテム、スキル、成長率なんかのパラメータの数値設定やバランス調整をAIにやってもらいたい
こっちはストーリーやグラに注力したいんだ
968: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/13(火) 23:04:50.64 ID:7/v9Fa2Q(1) AAS
グラとかストーリーとか楽しい部分はAIが作るから
人間はそれをAIの作風に合わせて配置してテストプレイしてバグ取りをしてね
ほら効率化だぞ
969(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/14(水) 00:18:29.01 ID:P3/4fz1x(1) AAS
>>967
RPG作る時に一番楽しい部分を放棄するのか
970: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/14(水) 00:45:09.69 ID:6jBkNAQd(1) AAS
>>969
最終的な調整は自分でやるけど叩き台は自動で作ってほしいのよ
自分で作る時、バランスが良い既存のゲームからパラメータを拝借してそれをベースに調整してくやり方してるから
971: 名前は開発中のものです。 [] 2023/06/14(水) 03:44:33.07 ID:EKLMrcIE(1/5) AAS
お前らってテストプレイ金だして募集してんの?
普通に募集したって誰もこねーよな
972: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/14(水) 04:57:24.92 ID:2cOJevkq(1) AAS
>>965
一本道にする🙄
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