[過去ログ] RPGツクールMZ_22作目 (1002レス)
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717: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/03(土) 22:27:32.53 ID:4mIhkL/9(1) AAS
し、しないだけだし
718: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/04(日) 01:16:31.55 ID:oDGB2TwU(1) AAS
人に料理を食べてもらうのも、人の作った料理を食べるのも楽しいものだよ。
719: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/04(日) 02:45:01.81 ID:1SJ3l7+X(1) AAS
おれ以外の誰も、おれの食べたいものを作ってくれん
720: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/04(日) 02:48:09.23 ID:3rATWz7E(1) AAS
俺の食べたいものは作ってる途中で変わる
721: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/04(日) 06:12:31.33 ID:QOWmFR/C(1) AAS
セックスはそれが気持ちいいと感じる遺伝子を引き継いできた結果だから本能だよもっとセックスしよう
722: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/04(日) 07:42:03.13 ID:obH8E0Eb(1) AAS
でもおまえ童貞やん
723: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/04(日) 09:28:11.40 ID:ILOnNLnP(1) AAS
残念処女でしたー!
724(3): 名前は開発中のものです。 [] 2023/06/04(日) 10:52:33.51 ID:eaLNC/mi(1) AAS
ここって機能についての質問は大丈夫でしょうか?
現在エロRPGを作成しているんですが、ランダムエンカウントで敵別に負けイベントを
作りたい場合、なにか良い方法やプラグイン等ご存じでしょうか?
一回の戦闘で出現する敵は1種類です。
例として、スライムに敗北→敗北用コモンイベント→ゲームオーバーせずその場で復帰
という感じです。マップの性質上、できればシンボルは使用したくないです。
お知恵をお借りできればと思います。
725: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/04(日) 11:40:07.92 ID:R5qPScZg(1) AAS
言い方悪いけど、それぐらい自分で思いつかないとゲーム作り無理だよ
726: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/04(日) 12:19:07.21 ID:t5hrrUKA(1) AAS
そんなこと言わずに教えてあげなよ・・・
俺はわからないけど
727: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/04(日) 14:42:55.53 ID:Gf3NbYZW(1) AAS
こんな時はノムクラさんがなんとかしてくれる・・・
728: 名前は開発中のものです。 [] 2023/06/04(日) 15:02:59.01 ID:xl8OeYHl(1) AAS
戦闘イベントの最初に敵ごとにスイッチONにすればいけるんじゃね
729(2): 名前は開発中のものです。 [] 2023/06/04(日) 16:47:10.33 ID:/z9XRC5M(1) AAS
>>724
アクターに常に戦闘不能禁止のステートをかけておいて
バトルイベントでアクターのHP0%以下を条件にして負けイベント発動すればいいんじゃないか
PTメンバー複数にしたいなら他に生存者いる間に0になったらそいつの戦闘不能禁止解除で
730: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/04(日) 16:54:20.97 ID:4HLLWjCN(1/4) AAS
とりあえず、ランダムエンカウントでそれをやるならスクリプトの編集が必要になるな。
ちょっと見てみるので期待せずに待ってて。
731(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/04(日) 17:10:08.33 ID:4HLLWjCN(2/4) AAS
>>729
戦闘不能のステートなんてあったのか。それでいいのかも。
>>724
とりあえずできた。
まず前提として
スイッチ:敗北イベント (ここでは0001番)
変数:敗北イベントID(ここでは0001番)
を準備。
次にイベントコマンドのスクリプトで別ファイルでもいいけど、以下のスクリプトを上書き
○ランダムエンカウントで全滅してもゲームオーバーになら内容にする処理
(イベントの戦闘の処理で「敗北可」とした場合と同じ処理となり、HP1で元のシーンに戻る)
BattleManager.setup = function(troopId, canEscape, canLose) {
this.initMembers();
this._canEscape = canEscape;
//this._canLose = canLose; // 元の処理
this._canLose = true; // 変更部分
$gameTroop.setup(troopId);
$gameScreen.onBattleStart();
this.makeEscapeRatio();
};
続く
732: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/04(日) 17:12:46.93 ID:4HLLWjCN(3/4) AAS
続いて同じく次のスクリプトを上書き
○戦闘で全滅した際にスイッチ0001番をONにする処理
BattleManager.updateBattleEnd = function() {
if (this.isBattleTest()) {
AudioManager.stopBgm();
SceneManager.exit();
} else if (!this._escaped && $gameParty.isAllDead()) {
if (this._canLose) {
$gameParty.reviveBattleMembers();
$gameSwitches.setValue(1, true); // 追加部分
SceneManager.pop();
} else {
SceneManager.goto(Scene_Gameover);
}
} else {
SceneManager.pop();
}
this._phase = "";
};
次に敵グループのバトルイベントで
条件:ターン 1+0*X
中身:変数の操作:#001 敗北イベントID = 1
ここでの敗北イベントIDは敵によって変える。
733: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/04(日) 17:15:55.72 ID:4HLLWjCN(4/4) AAS
○敗北イベントとしてコモンイベントを作成
コモンイベントの基本設定のうち、
トリガー:自動実行
スイッチ:001 敗北イベント
これで全滅して戦闘終了した際、作成したコモンイベントが実行される。
○コモンイベントの中身
最初に「スイッチの操作:#0001 敗北イベント = OFF」として、このコモンイベントが再度実行されないように設定しなおし。
あとは条件分岐で変数0001 敗北イベントIDの番号に応じてイベントを分岐させる
それぞれコモンイベントを作ればいい。
とりあえずこんな感じで。
734: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/04(日) 19:23:41.87 ID:n+JLFQ27(1) AAS
もう忘れたが0番の敵パーティの自動イベントをすべての敵パーティと共有するみたいなプラグインが配布されててそれ使ってた記憶がある
735(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/06/05(月) 05:57:18.68 ID:RCjNoTgh(1) AAS
>>724です。
全滅時その場で復帰のプラグインと戦闘中のスイッチ処理でそれっぽく組んでいました。
>>729
現状問題なく動きました!不死身にこんな使い方があるとは…ありがとうございます!
>>731
恥ずかしながら自分でスクリプトを弄ったことがないのですが、これなら処理をかなり簡素化できそうです!
スクリプトの扱い方調べて、試してみます!ありがとうございます!
736: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/05(月) 07:04:27.38 ID:e3N/klDI(1/2) AAS
このレベルのスクリプトを導入するなら面倒な処理はいらなくて、
ゲーム開始時点にイベントコマンドにある「スクリプト」内にコピペして一度実行しておけばOK
737: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/05(月) 09:54:59.57 ID:VDPdtiGs(1/2) AAS
ぶっちゃけ同人エロゲは絵がある程度エロけりゃ何でもいいって消費者しかいないから
適当なシチュで絵はAI生成させてゲーム性ストーリーはテンプレで作れば月一余裕で完成させれるな
あれこれこだわって一作作り込むより効率良いし何より純粋にアイデア勝負出来るからやり甲斐あるわ
時間かけたらそこそこ良いものになるのは当たり前だがそれじゃ販売力と企画力は鍛えられない
738: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/05(月) 09:56:31.56 ID:VDPdtiGs(2/2) AAS
AI絵にぐちぐち行って来るアホは知らん
筆追って淘汰されとけw
739: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/05(月) 10:11:52.66 ID:Ur8u1Ywr(1) AAS
俺もいつまでもAIのこと気にしてるのがよくわからない
そんなことよりさっさと自分の作品仕上げたい
740: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/05(月) 10:15:30.94 ID:UrQP7rdi(1) AAS
各所のDL販売サービスから出禁くらったせいかいつにも増して脳内の敵に対しイライラで草
741: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/05(月) 10:15:56.52 ID:7BoJ1ECD(1) AAS
そりゃデフォ絵使うくらいならAI出力した方が理想に近いもの表現できるわなw
マネタイズ目当てなら作る方も消費者もwinwinではある
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