[過去ログ] RPGツクールMZ_22作目 (1002レス)
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704: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/02(金) 16:06:14.30 ID:oCiqNZaK(1) AAS
ツクプラいつ直るの(*'ω'*)
705: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/02(金) 21:03:29.46 ID:XjoT9LZ3(1) AAS
出来上がった達成感は間違いないし、「ぼくのかんがえたおもしろいおはなし」が形になってスゴイ嬉しいんだけど、
いざ自分がプレイするとき、先の展開も裏のデータも全てわかってしまっているという永遠のジレンマがもどかしい。
何も知らない状態で自分の作品をプレイできたら、メチャクチャツボにはまって興奮するんだろうなぁ、と。
そういった虚無感はあるね。
みんなはどう?
706: 名前は開発中のものです。 [] 2023/06/02(金) 21:16:59.82 ID:CWyZL1KS(2/2) AAS
以外と1年も置いとくと忘れてるぞ
707: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/02(金) 21:35:34.86 ID:vzSqJtXI(1) AAS
とんかちで頭割って記憶飛ばしてる
708: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/02(金) 21:38:35.43 ID:KHzOw0l6(1) AAS
あるある
難易度軽めに作ったはずのボスに苦戦したり
あれこんなシナリオ俺書いたっけってファッとさせられたり
709: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/02(金) 22:13:14.29 ID:n+lohIy8(2/2) AAS
予想していたよりはるかに面白いと計算が当たったようでめちゃ嬉しい
まあそれから死ぬほどテストプレイしていい加減飽きるわけだが
710: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/02(金) 23:24:38.13 ID:qW9PO42P(1) AAS
自分のゲームが面白かったことないんだが
711: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/02(金) 23:33:37.17 ID:qYQdFWFI(1) AAS
完成させたことがないから面白いかもわからんぞ
俺は無限の可能性に生きている
712: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/02(金) 23:45:01.45 ID:tJ6fMxur(1) AAS
今年こそはエターナルの海から巣立つんや
713: 名前は開発中のものです。 [] 2023/06/03(土) 08:45:56.51 ID:vOq2pH1e(1) AAS
自分で作った料理が驚くほど美味しい感動がないのと同じだ
不味くはないけど新鮮さは0
714: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/03(土) 11:28:00.29 ID:EcftooNT(1) AAS
その例えはお前が料理下手なだけだろと言いたくなる
715: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/03(土) 18:01:57.28 ID:Q04dyC2I(1) AAS
セックスとオナニーはどちらが気持ちいいかのようなもんだよ
永遠に答えは出ない
716: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/03(土) 18:12:37.69 ID:N8E04zFc(1) AAS
SEXできないやつが防衛機制張ってるだけだろ
717: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/03(土) 22:27:32.53 ID:4mIhkL/9(1) AAS
し、しないだけだし
718: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/04(日) 01:16:31.55 ID:oDGB2TwU(1) AAS
人に料理を食べてもらうのも、人の作った料理を食べるのも楽しいものだよ。
719: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/04(日) 02:45:01.81 ID:1SJ3l7+X(1) AAS
おれ以外の誰も、おれの食べたいものを作ってくれん
720: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/04(日) 02:48:09.23 ID:3rATWz7E(1) AAS
俺の食べたいものは作ってる途中で変わる
721: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/04(日) 06:12:31.33 ID:QOWmFR/C(1) AAS
セックスはそれが気持ちいいと感じる遺伝子を引き継いできた結果だから本能だよもっとセックスしよう
722: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/04(日) 07:42:03.13 ID:obH8E0Eb(1) AAS
でもおまえ童貞やん
723: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/04(日) 09:28:11.40 ID:ILOnNLnP(1) AAS
残念処女でしたー!
724
(3): 名前は開発中のものです。 [] 2023/06/04(日) 10:52:33.51 ID:eaLNC/mi(1) AAS
ここって機能についての質問は大丈夫でしょうか?
現在エロRPGを作成しているんですが、ランダムエンカウントで敵別に負けイベントを
作りたい場合、なにか良い方法やプラグイン等ご存じでしょうか?
一回の戦闘で出現する敵は1種類です。
例として、スライムに敗北→敗北用コモンイベント→ゲームオーバーせずその場で復帰
という感じです。マップの性質上、できればシンボルは使用したくないです。
お知恵をお借りできればと思います。
725: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/04(日) 11:40:07.92 ID:R5qPScZg(1) AAS
言い方悪いけど、それぐらい自分で思いつかないとゲーム作り無理だよ
726: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/04(日) 12:19:07.21 ID:t5hrrUKA(1) AAS
そんなこと言わずに教えてあげなよ・・・
俺はわからないけど
727: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/04(日) 14:42:55.53 ID:Gf3NbYZW(1) AAS
こんな時はノムクラさんがなんとかしてくれる・・・
728: 名前は開発中のものです。 [] 2023/06/04(日) 15:02:59.01 ID:xl8OeYHl(1) AAS
戦闘イベントの最初に敵ごとにスイッチONにすればいけるんじゃね
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