[過去ログ] RPGツクールMZ_22作目 (1002レス)
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679: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/01(木) 02:28:16.29 ID:hBlxXz7H(2/3) AAS
手を動かす前に、頭使って完成までの道筋固めとかないと
手なんてすぐ止まってエタるで
情熱で走り出すだけじゃスタートダッシュでへばる
シナリオ書く前にカウチライティングはせんのか
680: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/01(木) 03:33:32.33 ID:GxqmIn6N(1/2) AAS
3画面ダライアスの移植でPCE-CDロム版はショットの連射が1画面内に表示できる弾数のおかげか難易度が下がって好評だったんでしょ俺は荒れ好きだった
681: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/01(木) 03:33:59.14 ID:GxqmIn6N(2/2) AAS
スレ間違ってた
682: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/01(木) 07:38:12.74 ID:QTNXLkd1(1) AAS
手を動かせ
しこしこ
683(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/01(木) 13:22:31.85 ID:1yBTZNJu(1) AAS
やりたいから何年もかけてやってるんやで。
684: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/01(木) 15:52:58.74 ID:1Rr3P899(1/2) AAS
かっこで思い出したけど
FF2の『のばら』みたいなのは全く話題に乗らないのな
685(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/01(木) 16:00:19.45 ID:1Rr3P899(2/2) AAS
>>683
あー・・・なんとなく解るわ
シムシティでコロニーが打ち上げられた時の空虚感
・・・ちがう?
686: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/01(木) 22:23:02.57 ID:rpcr7nRr(1) AAS
好きでやってる事を苦行みたいに言われても。
どんな内容でどこまで手を掛けるのか、人それぞれ。
687: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/01(木) 22:25:58.77 ID:z2/giR2R(1/2) AAS
創作活動って楽しいよね。
688: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/01(木) 22:53:31.43 ID:hBlxXz7H(3/3) AAS
ツール屋からすれば道具さえ売れれば
完成しなくても別に関係ないもんな
永遠に完成しない脳内ゲームを夢見てるだけなら苦しくもないし
上達も他人の評価も考えないで済む、子供の落書きのうちは楽しいもんだ
689: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/01(木) 23:02:29.76 ID:xyjL9rf+(1) AAS
何いってんの
690: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/01(木) 23:15:17.87 ID:5BidPDOd(1) AAS
創作する人をネガキャンしたいだけなら他所でやればいいのに
691: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/01(木) 23:21:51.45 ID:z2/giR2R(2/2) AAS
うーん、わからん。
692: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/01(木) 23:46:53.18 ID:2C+4tzIY(1) AAS
あー触っちゃいけないやつだ😅
693: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/02(金) 06:02:32.27 ID:pEkDcQ0Z(1) AAS
ゴールドラッシュで一番儲けたのはシャベルなどの道具を作って売った人たちだった、みたいな話かな
694: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/02(金) 07:03:29.47 ID:BjuB30aV(1) AAS
ゴチャゴチャゲームズはunite売って大儲けしたしな
俺たちはいい養分だよ
695: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/02(金) 07:13:57.61 ID:XbogidQ9(1) AAS
関係ないやつがツクラーをバカにしに来てるだけだろ
696: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/02(金) 07:28:07.52 ID:DxdFSbyr(1) AAS
AI時代のビッグウェーブに乗り遅れるなとツクール購入した人多そうだけど
このオモチャ、最低でも半年は念能力の修行みてーな日が続くぞ
697: 名前は開発中のものです。 [] 2023/06/02(金) 08:30:56.69 ID:CWyZL1KS(1/2) AAS
これでバカにされた!ってなってる方もおかしい
ただの真理だろ
698: 685 [sage] 2023/06/02(金) 10:05:22.58 ID:JmUU3CXD(1) AAS
高スペックPCで作ってる環境だと、
どうしてもプレイヤーを選ぶことになる。
俺みたいに古代の低スペックでMVやMZで作った方が、
多くの人が触れてくれる可能性が出てくる可能性が高まるよね?
Uniteスレを見るに、物凄い重いらしい。
そんなのゲーミングPCでもない限りプレイしようがないよ。
―――――――――――――――――――――――――――――
あと、もしかしたら、昨日の俺の不用意な発言から荒れたんだよね?
シムシティもツクールも、組み立てる楽しさを提供するツールだよね?
でも本気で苦労してツクったゲームが完成しちゃったら、物凄い虚無感があるんじゃない?
と言いたかったんだよ。
699: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/02(金) 13:02:23.17 ID:PMEEOPcv(1) AAS
燃え尽きて灰になったと言いたいんだろうけど
そこは達成感って言い方で良くないか
700: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/02(金) 13:19:16.34 ID:yUIW4oBQ(1) AAS
なくなったら虚無感を感じられるほど制作中に没頭できるんだね
すごい才能だと思う
701: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/02(金) 13:41:12.74 ID:n+lohIy8(1/2) AAS
それは無いなあ
完成って云っても、調整と修正はいつまでやっても終わらないから
むしろどこで切り上げるかで苦渋の決断する事なわけだし
次作のネタも溜まってて、即取り掛かりたいのを我慢してる状況でもあるわけだし
702: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/02(金) 15:11:22.62 ID:41lNPE30(1) AAS
やりきったら少しの喪失感はあるかもしれんが、虚無にはならんやろ。
703: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/02(金) 15:41:36.04 ID:khK0B5xr(1) AAS
完成後の改善は身体が勝手に動く程度には楽しい
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