[過去ログ] RPGツクールMZ_22作目 (1002レス)
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669: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/30(火) 23:38:12.99 ID:70NvDztB(1) AAS
うんこ
670: 名前は開発中のものです。 [] 2023/05/31(水) 08:29:52.71 ID:df1bNe5P(1) AAS
3日で作ったにしては面白い
レベルだよ
駅弁と同じ
冷めても美味しいんじゃなくて食べられるだけ
温かいコンビニ弁当のほうがうまい
671: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/31(水) 12:28:58.43 ID:XkHd7xkE(1) AAS
コンビニ弁当の冷や飯は美味い
672: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/31(水) 12:53:07.06 ID:tEdFbjPK(1) AAS
そりゃサラダ油や塩や砂糖でギトギトにしてるから美味く感じるだけの毒や
673: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/31(水) 14:33:12.73 ID:bBZFzp/7(1) AAS
コンビニでも弁当はやめとけ
あれはカロリーが高い
674(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/31(水) 21:34:27.91 ID:pWINLLEM(1) AAS
製作に書ける時間の長さを判断基準にしてしまうのは違うと思うねん。
面白いものを作るには、何よりもまず製作者の情熱が必要であって、
その情熱があるからこそ、構想段階や作り始めてからああしたいこうしたいという発想が出てきて、
完成度を高めるために時間がかかって「しまった」というのが正しいと思うねん。
期限が長い短いは結果論で、期限で判断するのは主従の関係が逆転してしまうと思うねん。
あと、面白いものを作るには時間と手間がかかることを前提にしてしまうと、
アイデアは持っているに面倒だからやめとこうとか思われてしまって逆効果だと思うねん。
ガチの営利目的の人は別だけど、趣味でフリーゲームを製作するなら、気楽に作ればいいと思うねん。
675: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/31(水) 22:47:37.18 ID:TtRrZ9/f(1) AAS
>>674
良い事言うね。
俺も長々と数年掛けてるけど少しずつ進んでるわ。
ようやくラストが見えてきたし、最後まで楽しんでツクルわ。
676: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/01(木) 00:19:24.18 ID:hBlxXz7H(1/3) AAS
自分自身で、気楽に始めて手をかけずに面白いもの作れているんならわかるけどさ
なんか適当な精神論で、他人にツクらせようとしてるだけにも見えるんだ
情熱はいずれ冷めるし、冷めたら何もできないんじゃ完成しないだろう
必要なのは、空気や水を飲まなきゃ生きていけないのと同じ
手間とか楽しさとか面白さとか考慮外で、やらずにゃいられないってレベルの習慣化と渇望だと思うんだ
677: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/01(木) 01:40:27.49 ID:vc+xSodj(1) AAS
言葉より手を動かすんやで
678: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/01(木) 01:59:23.05 ID:MyzWu65t(1) AAS
シナリオかと思った😳
679: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/01(木) 02:28:16.29 ID:hBlxXz7H(2/3) AAS
手を動かす前に、頭使って完成までの道筋固めとかないと
手なんてすぐ止まってエタるで
情熱で走り出すだけじゃスタートダッシュでへばる
シナリオ書く前にカウチライティングはせんのか
680: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/01(木) 03:33:32.33 ID:GxqmIn6N(1/2) AAS
3画面ダライアスの移植でPCE-CDロム版はショットの連射が1画面内に表示できる弾数のおかげか難易度が下がって好評だったんでしょ俺は荒れ好きだった
681: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/01(木) 03:33:59.14 ID:GxqmIn6N(2/2) AAS
スレ間違ってた
682: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/01(木) 07:38:12.74 ID:QTNXLkd1(1) AAS
手を動かせ
しこしこ
683(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/01(木) 13:22:31.85 ID:1yBTZNJu(1) AAS
やりたいから何年もかけてやってるんやで。
684: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/01(木) 15:52:58.74 ID:1Rr3P899(1/2) AAS
かっこで思い出したけど
FF2の『のばら』みたいなのは全く話題に乗らないのな
685(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/01(木) 16:00:19.45 ID:1Rr3P899(2/2) AAS
>>683
あー・・・なんとなく解るわ
シムシティでコロニーが打ち上げられた時の空虚感
・・・ちがう?
686: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/01(木) 22:23:02.57 ID:rpcr7nRr(1) AAS
好きでやってる事を苦行みたいに言われても。
どんな内容でどこまで手を掛けるのか、人それぞれ。
687: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/01(木) 22:25:58.77 ID:z2/giR2R(1/2) AAS
創作活動って楽しいよね。
688: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/01(木) 22:53:31.43 ID:hBlxXz7H(3/3) AAS
ツール屋からすれば道具さえ売れれば
完成しなくても別に関係ないもんな
永遠に完成しない脳内ゲームを夢見てるだけなら苦しくもないし
上達も他人の評価も考えないで済む、子供の落書きのうちは楽しいもんだ
689: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/01(木) 23:02:29.76 ID:xyjL9rf+(1) AAS
何いってんの
690: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/01(木) 23:15:17.87 ID:5BidPDOd(1) AAS
創作する人をネガキャンしたいだけなら他所でやればいいのに
691: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/01(木) 23:21:51.45 ID:z2/giR2R(2/2) AAS
うーん、わからん。
692: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/01(木) 23:46:53.18 ID:2C+4tzIY(1) AAS
あー触っちゃいけないやつだ😅
693: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/02(金) 06:02:32.27 ID:pEkDcQ0Z(1) AAS
ゴールドラッシュで一番儲けたのはシャベルなどの道具を作って売った人たちだった、みたいな話かな
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