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RPGツクールMZ_22作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_22作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/
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649: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/29(月) 07:46:39.15 ID:M6z0z3sE 「あははは。 みたいなメッセージをあえて書いてる人ってドラクエ模倣してたんだな勉強になったわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/649
650: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/29(月) 13:51:03.14 ID:Rla/txyj カッコ使わないと、思ってるのか喋ってるのか、なんなのかはっきりしないから使ったほうがいいぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/650
651: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/29(月) 15:42:36.39 ID:rCgMv+4V カッコつけたおとこのこのセリフ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/651
652: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/29(月) 15:47:08.34 ID:790CdGTg キャラの名前が表示されてれば「」は要らんな キャラの名前が表示されてない場合は入れた方が丁寧 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/652
653: 名前は開発中のものです。 [] 2023/05/29(月) 16:05:01.53 ID:nIW3Tl6e FF5は 「そうだ!」 「よし!」 「いこう!」 みたいなのが1ウインドウに表示されててマジで誰の台詞かわからん 3もそうだけどあれは没個性だし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/653
654: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/29(月) 18:28:28.10 ID:TSFqGxWE 5は性別も年齢差もあって誰が喋ったのかわかるだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/654
655: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/29(月) 20:58:16.20 ID:Qa/WVL06 クルルかわいいよクルル http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/655
656: 名前は開発中のものです。 [] 2023/05/30(火) 11:46:09.71 ID:yCExYWnJ RPGツクールの制作の時間の質問です 画像やマップ以外の制作の時間どれくらいかかるでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/656
657: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/30(火) 12:13:33.74 ID:lTHq+L9g たくさんかかる 実際シナリオやバランス調整やデバッグの方が沼 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/657
658: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/30(火) 12:22:13.48 ID:V8gC94yA 想定するゲーム規模にも理想とする品質にもよるし 仕事の速度なんて人によるしスキルにも経験にもよる 「自分ならどれくらいかかるか」なんて見通しは 一度でも自分で完成させてみるまで予想なんてつかない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/658
659: 名前は開発中のものです。 [] 2023/05/30(火) 12:48:26.06 ID:yCExYWnJ AI絵の同人サークルが2週間くらいでRPGゲームの新作を出してましたが こんなハイペースで作る場合 作業時間の分配はどうすれば良いでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/659
660: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/30(火) 12:55:05.16 ID:PMygGGUm AI絵使ってるサークルに聞くのが一番良いと思う ここで聞いても絵にかかる時間の大半をシナリオ、マップ、イベント、バランスの推敲その他に割り振るくらいしか答えようがないだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/660
661: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/30(火) 16:42:55.48 ID:jQPxRZAk キャラ絵を描くなんていう直感的な作業すら放棄したAI奴がツクール作業完走できるとは思えんわ それだけの胆力があるならもう既にいくつもゲーム完成させてるはず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/661
662: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/30(火) 17:06:04.71 ID:/NnIbmbH AI開発謳ってるくらいのサークルなら そこらのフリゲー学習させて似たようなシナリオシステム吐かせてるんだろう知らんけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/662
663: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/30(火) 18:10:19.71 ID:dGU8Nzwc ゲームの規模とツクールの習熟度によるというのは確かだが一例として。 複雑なシステムじゃなくて、古いイースみたいな単純なもの(敵と接触して相互にダメージを受ける)であれば、システム部分は数時間もかからない。 複雑なシステムにするなら、アルゴリズムがはっきりイメージされてれば数時間くらい。 自作戦闘をゼロから作るなら1~2週間くらいか。(イベントの組み方やスクリプトに習熟しているとして) シナリオはピンキリで、単純に日常会話を続け
てほのぼのさせるものならノリで書けるので、1時間で1シーンとかできる。 ただ、後の展開のための伏線を仕込んだり、次の展開につなげようとする「計算されたセリフ回し」をやろうとすると、完成までに数時間かかることもある。 (先の話まで進んだ後で戻って修正したり、つなぎの部分を自然にするためにどうするかを考えたり) 戦闘バランスの調整はゲームにおける難易度をどう考えるかによる。 「戦闘はイベント・ストーリーのアクションシーンの代わり」的な考えなら、難易度は「特に何も考えなくてもいいレベル」に設定すればいいので、おおざ
っぱでいいため時間はかからない。 1~2周回プレイする程度。 属性とか相性とか、色々な要素を駆使して戦うことがメインだったら、主要な敵毎に10~20回くらい試行する必要がある。 個々の作業に必要な時間は人によるけど、白紙的な相場的にはこんなもんかな。 同人サークルの場合は分業できるので、申し訳ないが正直メンバー構成とかどうんなゲームかわからないと何ともいえん。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/663
664: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/30(火) 18:16:42.23 ID:dGU8Nzwc ちなみにそこら辺のネットで拾ってきた「システム開発」の作業工程と時間配分例はこんな感じ。 個々の工程の期間は別にして、「時間の比率」は自作ゲームでも同じくらいだと思う。 1.要件定義:1ヵ月目 2.外部設計(基本設計):2~3ヵ月目 3.内部設計(詳細設計):4~5ヵ月目 4.コーディング:5~7ヵ月目(※) 5.単体テスト:5~7ヵ月目(※) 6.結合テスト:8~9ヵ月目 7.システムテスト(総合テスト):10~11ヵ月目
8.運用テスト:12ヵ月目 まあ、自作ゲームの場合は作る前にイメージができてる場合が多いので、その辺は省略できるかも。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/664
665: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/30(火) 20:03:32.19 ID:V8gC94yA ひと月とか数週で完成、みたいのは 制作スピード自体を売りにしてる見世物エンタメで ゲーム自体が傑作になることはあり得ないだろう 製作工程やゲームバランスを完全にテンプレ化していて それをなぞるだけ、みたいな体制でなければ無理 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/665
666: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/30(火) 20:11:16.95 ID:dGU8Nzwc >>665 基本的にはまったくもって同意なんだが、 テトリスみたいな作品の存在を考えると、発想次第で短期間で作れる傑作もあり得るのかなとは思う。 まあ、パズルゲームみたいな極論だし、その発想ができるのはごくごくまれな一握りの人間なのは理解してるが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/666
667: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/30(火) 20:22:22.31 ID:V8gC94yA そういうのはアイデア次第だけど アイデアってのは、どれだけ時間と人員があっても生まれるとは限らない 計画とか期限とは真逆のギャンブル要素だし ワンアイデアだけではどうにもならないRPG制作には適用できないかと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/667
668: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/30(火) 20:24:18.80 ID:/jiuGsrc サンプルプロジェクト読み込んで 「うんこ」ってしゃべるNPC1匹置いただけで 「完成しました」と言えばそれはまぁ確かに完成だしな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/668
669: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/30(火) 23:38:12.99 ID:70NvDztB うんこ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/669
670: 名前は開発中のものです。 [] 2023/05/31(水) 08:29:52.71 ID:df1bNe5P 3日で作ったにしては面白い レベルだよ 駅弁と同じ 冷めても美味しいんじゃなくて食べられるだけ 温かいコンビニ弁当のほうがうまい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/670
671: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/31(水) 12:28:58.43 ID:XkHd7xkE コンビニ弁当の冷や飯は美味い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/671
672: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/31(水) 12:53:07.06 ID:tEdFbjPK そりゃサラダ油や塩や砂糖でギトギトにしてるから美味く感じるだけの毒や http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/672
673: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/31(水) 14:33:12.73 ID:bBZFzp/7 コンビニでも弁当はやめとけ あれはカロリーが高い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/673
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