[過去ログ] RPGツクールMZ_22作目 (1002レス)
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636: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/27(土) 00:45:37.20 ID:ftcOlzcq(1) AAS
閉じカッコは使わんなあ
三点リーダも二つ繋げるほうがいいとしてもウィンドウ幅の都合で二つ繋げられない時もあるから基本ひとつで統一したりゲーム文法って感じ
637: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/27(土) 03:48:54.78 ID:D6shUaCs(1/2) AAS
カッコ閉じしない人ってセリフの文末に句点入れてたりするけどそれもおかしいよね
638: 名前は開発中のものです。 [] 2023/05/27(土) 04:08:12.38 ID:5Fu6k3YQ(1) AAS
初めて短編のゲーム作り終わったけど舐めてました…
プレイ時間は1時間も行かないのに7日50時間くらいかかった
3日くらいでできらぁ!ってイキってた自分が無能だと反省したわ
639: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/27(土) 05:28:55.27 ID:z6N1AB1B(2/2) AAS
ちゃんと短編完成させたなら有能
640: 名前は開発中のものです。 [] 2023/05/27(土) 05:39:50.98 ID:e0TXcfZH(1) AAS
く‐てん【句点】 ?名? 漢文を読むとき、句の切れ目などにつける符号。 また、文章を書くとき、文の切れ目につける符号。 特に、現在では、文の最後の字の右下に小さく添える中白の点。
なんかおかしいんか?
641: 名前は開発中のものです。 [] 2023/05/27(土) 06:16:20.80 ID:FEI1ulqk(1) AAS
カッコ閉じで句点入れるのは間違いだけど、カッコで閉じない場合のルールは存在しない。仮定が偽なら命題は真? 違うか。校正通さないんならなんでもいいと思う
小学館の漫画の句読点ルールみたいに正反対の常識しか通らないこともあるし。正解は無かったり都度変わったりする
642: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/27(土) 09:45:48.51 ID:bT+5rSj8(1) AAS
そもそもゲームのセリフでカッコなんか使うの特定の単語を強調するときくらいだわ
643(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/27(土) 10:18:17.26 ID:N08IMw8d(1) AAS
カッコ閉じないのはドラクエの影響
RPGの変な癖は大体国民的RPG由来
644: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/27(土) 11:56:46.39 ID:YNrEPe++(1) AAS
NPCの名前を*1文字で済ますセンス
645: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/27(土) 22:00:20.09 ID:D6shUaCs(2/2) AAS
>>643
DQ4の第二章は「アりーナ」だったらしいね
ひらがなの「り」は文字としてあるけど、カタカナの「リ」は存在しない
要するに閉じカッコは省略してもプレイヤーに伝わるだろうな、という登録文字数を抑えるための策なのかなって
646: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/27(土) 22:24:07.02 ID:SUvSAJMe(1) AAS
いやいや
小説では昔から括弧閉じないセリフ描写は結構ある
647: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/28(日) 00:27:27.59 ID:S+IIMFFs(1) AAS
ググってみたけど長ゼリフで改行しまくった事によるものみたいな記載あったが、それとは別なんじゃないの
648: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/28(日) 02:44:41.99 ID:BZB8u8Pq(1) AAS
ウィンドウがカッコみたいなもんだからね
セリフの始めに「がないゲームだって多い
649: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/29(月) 07:46:39.15 ID:M6z0z3sE(1) AAS
「あははは。
みたいなメッセージをあえて書いてる人ってドラクエ模倣してたんだな勉強になったわ
650: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/29(月) 13:51:03.14 ID:Rla/txyj(1) AAS
カッコ使わないと、思ってるのか喋ってるのか、なんなのかはっきりしないから使ったほうがいいぞ
651: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/29(月) 15:42:36.39 ID:rCgMv+4V(1) AAS
カッコつけたおとこのこのセリフ
652: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/29(月) 15:47:08.34 ID:790CdGTg(1) AAS
キャラの名前が表示されてれば「」は要らんな
キャラの名前が表示されてない場合は入れた方が丁寧
653: 名前は開発中のものです。 [] 2023/05/29(月) 16:05:01.53 ID:nIW3Tl6e(1) AAS
FF5は
「そうだ!」
「よし!」
「いこう!」
みたいなのが1ウインドウに表示されててマジで誰の台詞かわからん
3もそうだけどあれは没個性だし
654: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/29(月) 18:28:28.10 ID:TSFqGxWE(1) AAS
5は性別も年齢差もあって誰が喋ったのかわかるだろ
655: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/29(月) 20:58:16.20 ID:Qa/WVL06(1) AAS
クルルかわいいよクルル
656: 名前は開発中のものです。 [] 2023/05/30(火) 11:46:09.71 ID:yCExYWnJ(1/2) AAS
RPGツクールの制作の時間の質問です
画像やマップ以外の制作の時間どれくらいかかるでしょうか?
657: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/30(火) 12:13:33.74 ID:lTHq+L9g(1) AAS
たくさんかかる
実際シナリオやバランス調整やデバッグの方が沼
658: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/30(火) 12:22:13.48 ID:V8gC94yA(1/3) AAS
想定するゲーム規模にも理想とする品質にもよるし
仕事の速度なんて人によるしスキルにも経験にもよる
「自分ならどれくらいかかるか」なんて見通しは
一度でも自分で完成させてみるまで予想なんてつかない
659: 名前は開発中のものです。 [] 2023/05/30(火) 12:48:26.06 ID:yCExYWnJ(2/2) AAS
AI絵の同人サークルが2週間くらいでRPGゲームの新作を出してましたが
こんなハイペースで作る場合
作業時間の分配はどうすれば良いでしょうか?
660: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/30(火) 12:55:05.16 ID:PMygGGUm(1) AAS
AI絵使ってるサークルに聞くのが一番良いと思う
ここで聞いても絵にかかる時間の大半をシナリオ、マップ、イベント、バランスの推敲その他に割り振るくらいしか答えようがないだろ
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