[過去ログ]
RPGツクールMZ_22作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_22作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
635: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/27(土) 00:22:08.04 ID:z6N1AB1B 今は立ち絵とネームプレートとかで誰が喋ってるのかわかるし セリフをカッコで囲む必要が無いね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/635
636: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/27(土) 00:45:37.20 ID:ftcOlzcq 閉じカッコは使わんなあ 三点リーダも二つ繋げるほうがいいとしてもウィンドウ幅の都合で二つ繋げられない時もあるから基本ひとつで統一したりゲーム文法って感じ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/636
637: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/27(土) 03:48:54.78 ID:D6shUaCs カッコ閉じしない人ってセリフの文末に句点入れてたりするけどそれもおかしいよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/637
638: 名前は開発中のものです。 [] 2023/05/27(土) 04:08:12.38 ID:5Fu6k3YQ 初めて短編のゲーム作り終わったけど舐めてました… プレイ時間は1時間も行かないのに7日50時間くらいかかった 3日くらいでできらぁ!ってイキってた自分が無能だと反省したわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/638
639: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/27(土) 05:28:55.27 ID:z6N1AB1B ちゃんと短編完成させたなら有能 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/639
640: 名前は開発中のものです。 [] 2023/05/27(土) 05:39:50.98 ID:e0TXcfZH く‐てん【句点】 ?名? 漢文を読むとき、句の切れ目などにつける符号。 また、文章を書くとき、文の切れ目につける符号。 特に、現在では、文の最後の字の右下に小さく添える中白の点。 なんかおかしいんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/640
641: 名前は開発中のものです。 [] 2023/05/27(土) 06:16:20.80 ID:FEI1ulqk カッコ閉じで句点入れるのは間違いだけど、カッコで閉じない場合のルールは存在しない。仮定が偽なら命題は真? 違うか。校正通さないんならなんでもいいと思う 小学館の漫画の句読点ルールみたいに正反対の常識しか通らないこともあるし。正解は無かったり都度変わったりする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/641
642: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/27(土) 09:45:48.51 ID:bT+5rSj8 そもそもゲームのセリフでカッコなんか使うの特定の単語を強調するときくらいだわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/642
643: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/27(土) 10:18:17.26 ID:N08IMw8d カッコ閉じないのはドラクエの影響 RPGの変な癖は大体国民的RPG由来 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/643
644: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/27(土) 11:56:46.39 ID:YNrEPe++ NPCの名前を*1文字で済ますセンス http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/644
645: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/27(土) 22:00:20.09 ID:D6shUaCs >>643 DQ4の第二章は「アりーナ」だったらしいね ひらがなの「り」は文字としてあるけど、カタカナの「リ」は存在しない 要するに閉じカッコは省略してもプレイヤーに伝わるだろうな、という登録文字数を抑えるための策なのかなって http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/645
646: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/27(土) 22:24:07.02 ID:SUvSAJMe いやいや 小説では昔から括弧閉じないセリフ描写は結構ある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/646
647: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/28(日) 00:27:27.59 ID:S+IIMFFs ググってみたけど長ゼリフで改行しまくった事によるものみたいな記載あったが、それとは別なんじゃないの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/647
648: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/28(日) 02:44:41.99 ID:BZB8u8Pq ウィンドウがカッコみたいなもんだからね セリフの始めに「がないゲームだって多い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/648
649: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/29(月) 07:46:39.15 ID:M6z0z3sE 「あははは。 みたいなメッセージをあえて書いてる人ってドラクエ模倣してたんだな勉強になったわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/649
650: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/29(月) 13:51:03.14 ID:Rla/txyj カッコ使わないと、思ってるのか喋ってるのか、なんなのかはっきりしないから使ったほうがいいぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/650
651: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/29(月) 15:42:36.39 ID:rCgMv+4V カッコつけたおとこのこのセリフ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/651
652: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/29(月) 15:47:08.34 ID:790CdGTg キャラの名前が表示されてれば「」は要らんな キャラの名前が表示されてない場合は入れた方が丁寧 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/652
653: 名前は開発中のものです。 [] 2023/05/29(月) 16:05:01.53 ID:nIW3Tl6e FF5は 「そうだ!」 「よし!」 「いこう!」 みたいなのが1ウインドウに表示されててマジで誰の台詞かわからん 3もそうだけどあれは没個性だし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/653
654: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/29(月) 18:28:28.10 ID:TSFqGxWE 5は性別も年齢差もあって誰が喋ったのかわかるだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/654
655: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/29(月) 20:58:16.20 ID:Qa/WVL06 クルルかわいいよクルル http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/655
656: 名前は開発中のものです。 [] 2023/05/30(火) 11:46:09.71 ID:yCExYWnJ RPGツクールの制作の時間の質問です 画像やマップ以外の制作の時間どれくらいかかるでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/656
657: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/30(火) 12:13:33.74 ID:lTHq+L9g たくさんかかる 実際シナリオやバランス調整やデバッグの方が沼 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/657
658: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/30(火) 12:22:13.48 ID:V8gC94yA 想定するゲーム規模にも理想とする品質にもよるし 仕事の速度なんて人によるしスキルにも経験にもよる 「自分ならどれくらいかかるか」なんて見通しは 一度でも自分で完成させてみるまで予想なんてつかない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/658
659: 名前は開発中のものです。 [] 2023/05/30(火) 12:48:26.06 ID:yCExYWnJ AI絵の同人サークルが2週間くらいでRPGゲームの新作を出してましたが こんなハイペースで作る場合 作業時間の分配はどうすれば良いでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/659
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 343 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.013s