[過去ログ] RPGツクールMZ_22作目 (1002レス)
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444: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/09(火) 17:41:25.40 ID:nv5OV3O8(1) AAS
>>441441(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/09(火) 17:24:21.19 ID:w1+BEtYv(1) AAS
俺なんかツクールでキャラクター50人も作っちゃったもんね。みんな話しかけると会話するんだぜ、すげーだろ。
なんかキャラ作りすぎちゃったrpg
一面に50人のキャラが
445(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/09(火) 17:49:03.58 ID:fYbgJoei(1/2) AAS
>>360360(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/09(火) 13:06:34.48 ID:oZcrMJ+7(1/5) AAS
ここでAI絵否定してる奴の言ってることって
ツクールの公式素材使ってゲーム作ってる奴の全否定だよな
ツクールの素材はGGGの著作物だしツクールユーザは
その権利なんて主張できんぞ
代価払って正式に使用が許可されてるツクールと権利関連が曖昧なAI出力を一緒にするのはちょっと^^;
446: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/09(火) 17:57:33.35 ID:oZcrMJ+7(5/5) AAS
>>445
スレの流れを見てからレスしてほしい
そういう話じゃないよ
447: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/09(火) 18:00:34.14 ID:9QhwR56E(1) AAS
キャラチップは作業量が膨大になるからね
AIのサポートを堂々と受けられるようになるかは別として権利がはっきりする時が待ち遠しいよ
その時はこのスレにもよく見られたAIを振り翳して他者を見下す無能はどれだけ息をしているかな
448: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/09(火) 18:06:30.58 ID:fYbgJoei(2/2) AAS
AI自体は否定してない
AI活用すればキャラチップから作画の補助までゲーム製作が捗るのは容易に想像できる
ただ現状色々グレーだから安心して使えるようになるまでは使用を控えたい
449: 名前は開発中のものです。 [] 2023/05/09(火) 18:29:07.96 ID:VNr9IiqZ(3/6) AAS
>>442442(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/09(火) 17:31:31.45 ID:uZsPHA2E(6/7) AAS
世界を救う命運を託すんだから最初からもう
王「城の備品は好きなだけ使ってくれ。宝物庫にある武具も使っていいぞ。あとこれ少ないけど1億ゴールド」
宿屋「スイートルーム常時無料貸し切りでいいっすよ。あ、何ならうちの娘で今夜楽しんでく?」
酒場「好きなだけ飲み食いしろ。お代?いらねぇよ」
道具屋「薬草が欲しいんだね?何カートンいる?あとそこの棚の右上から左下まで全部持ってっていいよ」
くらいの待遇あってしかるべきだよな
DQ2ならわかるけど1や3は実績も何もない勇者の末裔と子供やぞ
くまが出たからって16歳が倒しに行きますって言って国の財産渡すか?
450: 名前は開発中のものです。 [] 2023/05/09(火) 18:30:23.79 ID:VNr9IiqZ(4/6) AAS
実績も何もない、勇者の末裔と
実績も何もない勇者の、子供 な
451: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/09(火) 18:34:51.68 ID:GPmcKkm4(2/2) AAS
>>442
ウルティマ6は最初に王様から城の中にあるものは好きなだけもっていって良いぞってお墨付きもらえるな
城下の人達の財産は個人のものだから王様でも好きにもっていけとは言えないんだろうが大盤振る舞いだ
452: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/09(火) 18:43:57.69 ID:f5hVkU25(1) AAS
俺も駄賃さえ貰えりゃ魔王倒しにいくんだがな
かーつれー
453: 名前は開発中のものです。 [] 2023/05/09(火) 19:06:36.90 ID:VNr9IiqZ(5/6) AAS
逆に2は王政としてなんとかしなきゃいけないのに王子だけ旅立たせるとかやばすぎるんだよな
454: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/09(火) 19:09:49.67 ID:uZsPHA2E(7/7) AAS
続編の2で主人公も一緒なのにレベル1に戻ってて覚えてた技や魔法もド忘れしてるのも納得できない
装備もステテコと鍋の蓋と木の枝だけみたいな感じで
前作で揃えてた最強の装備一式どこにいったん?ってなる
逆にそこまで落ちぶれるストーリー(1.5)の方をやりたいわってなる
455(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/09(火) 19:27:09.83 ID:YpkR75Zg(1) AAS
ツクール安かったから買ったんだけどなんか違うスレに来てしまったようだ
456: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/09(火) 19:36:37.36 ID:orfx8nFO(1) AAS
そうか?
作品補強するのに便利なツールに関して議論するのは至って普通だと思うが
457(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/09(火) 19:47:09.40 ID:14ywJn4P(3/3) AAS
>>455
買ったツクールってMZ?
とりあえず公式のチュートリアル、特に素材規格に目を通しておくのお勧め
歩行グラの仕組みと$や!が何か分からないまま進めると自作物に差し替えるとき苦労する
458: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/09(火) 20:17:57.07 ID:RtsUFaXZ(1) AAS
>>457
サンキュー
買ったのはMZ
とりあえず一瞬でクリアできるようなミニマムなやつ作ってみる
459: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/09(火) 20:38:50.14 ID:l0sbPQLx(1) AAS
えらい
その考えが出来る君はセンスがある
460: 名前は開発中のものです。 [] 2023/05/09(火) 21:28:30.20 ID:VNr9IiqZ(6/6) AAS
イースは毎回かわからんが最初に前作の装備奪われるよな
アニポケのピカチュウもなんやかんや弱体される
461: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/09(火) 21:58:29.70 ID:XNMnfhdn(2/2) AAS
プレイヤースキルは奪われない
というわけでレベル制ではないハクスラを作ろう
462: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/09(火) 23:03:15.38 ID:KH+mPWIW(1) AAS
イースは毎回装備を地元に置いていってるからね
463: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/10(水) 10:14:42.70 ID:cBvRg+H9(1) AAS
>>408トレースしても別物になってるから新たな著作で引っかからないって話なんで殺人隠蔽とは違くね?
どっちかというと殺人だと思ったら、人形だったのでOK,みたいなもん
下手な例えだけど
464: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/10(水) 11:49:19.50 ID:u/n/BYvb(1/2) AAS
まだやんの
465: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/10(水) 12:51:50.41 ID:0mFwB0vn(1) AAS
やるならAIスレでやってくれ
466: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/10(水) 13:12:11.71 ID:w8JuBFvs(1) AAS
口動かす暇あったら手を動かせって話よエターナラー
467(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/10(水) 14:54:38.60 ID:3AdRqv5O(1) AAS
わいが手を動かしたら射精が止まらんがええんか?w
468: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/10(水) 15:01:18.84 ID:nEbr5U0a(1/2) AAS
>>467
お前は口を動かす役だろ
しゃぶってろ
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