[過去ログ] RPGツクールMZ_22作目 (1002レス)
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352: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/09(火) 10:09:09.66 ID:XBUh83Qe(1) AAS
イキりレスには興味ないけど
353: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/09(火) 11:10:53.26 ID:zNQf9kSo(1) AAS
ほぼ借り物素材だけで人気出たらんだむダンジョンとかも昔はあったんだし絵よりも発想力だろ
354: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/09(火) 11:26:20.32 ID:eZg+tlEZ(1/6) AAS
>>351
351(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/09(火) 08:25:38.53 ID:XNMnfhdn(1/2) AAS
グラフィックすら自作も有償依頼もできない無能がどんなゲーム作ろうとしてんのか興味あるわ
素材使ってる制作者全否定で草
355: 名前は開発中のものです。 [] 2023/05/09(火) 12:07:04.42 ID:VNr9IiqZ(1/6) AAS
ピカソみたいな絵なら素材のほうがマシ
356: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/09(火) 12:12:23.10 ID:m0myJOTG(1) AAS
発想力はたしかにほしい
結局なにかのモノマネになってしまう自分
357: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/09(火) 12:24:00.04 ID:RDK6J+dk(1) AAS
AIに描いてもらえばいいんじゃない
というか描いてください
まだ全部任せるのは難しそうだけど
358: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/09(火) 12:42:52.88 ID:eZg+tlEZ(2/6) AAS
画像AIって元は海外絵師の絵メインに食ってるから
モンスターなんかは得意中の得意だろうな
359
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/09(火) 13:02:21.95 ID:TOH9EJUQ(1/8) AAS
>>349
349(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/09(火) 04:45:46.17 ID:gIoLY5PT(1/15) AAS
>>345
ゲームエンジンの著作権はないけど、
AI絵と違って、制作したものの権利を主張できる
じゃあAI絵の著作権はないが、制作したゲームの権利は主張できますね、よかったですね。そもそもモブ絵や背景に使うという話題だし
360
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/09(火) 13:06:34.48 ID:oZcrMJ+7(1/5) AAS
ここでAI絵否定してる奴の言ってることって
ツクールの公式素材使ってゲーム作ってる奴の全否定だよな
ツクールの素材はGGGの著作物だしツクールユーザは
その権利なんて主張できんぞ
361: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/09(火) 13:07:30.37 ID:TOH9EJUQ(2/8) AAS
ゲームを作ってこれAI絵じゃんと馬鹿にされる前にこれツクールゲーじゃんとわらわれる心配でもしたほうがいい
362: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/09(火) 13:07:38.70 ID:S2J0nXB+(1) AAS
AIでモンスターの絵量産しようとしても勝手に美少女化されるから使いにくい
363: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/09(火) 13:26:03.62 ID:TOH9EJUQ(3/8) AAS
モンスター絵が勝手に美少女化…?プロンプトで制御すればいいだけでは…
364: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/09(火) 13:29:24.74 ID:eZg+tlEZ(3/6) AAS
古い手法に固執するのではなく新しい物を活かす方がクリエイティブとして正しいね
得手不得手はあるが部分的に素材を使うのと変わりはないので
ユーザーが見飽きた素材を使うより背景やモブなどは生成する方が親切だろう
365
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/09(火) 13:43:59.19 ID:gIoLY5PT(2/15) AAS
>>359
そのモブ絵や背景に他人の著作物が混ざってる訳じゃん?
デフュージョンって大量のネット画像を圧縮コピーして違う画像を生成する技術って書いてあったぞ
366
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/09(火) 14:06:00.51 ID:TOH9EJUQ(4/8) AAS
>>365
うん、だからその他人の著作の他人って具体的に誰なの?特定できないよね、だから現状AI絵には著作権がないってことになってるんだよね。
でもゲームの背景として使用したら背景の他にテキストとか小物とかUIとかキャラクターとか配置されるよね、この画面には著作権発生するよね。だからそのゲームの権利は主張できるよね。
367: 名前は開発中のものです。 [] 2023/05/09(火) 14:11:58.48 ID:TjrFdujG(1/18) AAS
著作権どうこう言う奴ほど著作権が何かを説明できないんだよな
「なんか他人の努力を盗んでてずるい」っていう感情が先にあって、でも「ずるい」って言うのはあまりにもガキっぽいから「著作権」ていうそれっぽい単語を使ってる感じ
368: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/09(火) 14:17:29.90 ID:t/n/IxpH(1) AAS
昔からツクラーには素材クレクレ乞食が多かったしAIが厨房の求める素材を作ってくれるんなら、そいつらがこれから減ってくれるんちゃうん?
369: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/09(火) 14:18:34.67 ID:vkr0Yx1p(1) AAS
無駄学習のAIはずるいって言うなら絵師は今すぐペイントソフト使うのやめて、今まで学習してきた作品やデータ全部列挙して許可取れよな
イラスト描きがあそこまで頭悪いとは思ってなかったわ
370
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/09(火) 14:31:19.15 ID:gIoLY5PT(3/15) AAS
>>366
特定はAIのログを辿れば可能なんじゃないです?
AI画像に著作権がないのは、AIには思想や感情が無いからであって、特別できないからではないよ
371: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/09(火) 14:33:41.66 ID:gIoLY5PT(4/15) AAS
特別できない→特定できない
372: 名前は開発中のものです。 [] 2023/05/09(火) 14:40:11.60 ID:TjrFdujG(2/18) AAS
ログって何?
373
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/09(火) 14:48:32.34 ID:TOH9EJUQ(5/8) AAS
>>370
うん、AIで新たに生成されたゲームの背景画像を見てこれはおそらく自分の絵が学習に使われているはずだと勘づいてその制作者からAI生成のログ?を提出させるなんてのは現実的じゃないよね。
著作権に感情が必要ってのはその著作性が明確に特定される一要因だから結局は同じこと言っているよね。
374
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/09(火) 14:56:31.67 ID:gIoLY5PT(5/15) AAS
>>373
いや、同じ事じゃないですよ
思想や感情が含まれた画像を無断で合成して、思想や感情が消えているからOKとするのは、それは使われた人が決める事であって、使った人が決める事じゃないでしょ
375: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/09(火) 14:59:49.23 ID:14ywJn4P(2/3) AAS
ツクール作品の「権利」を主張するなら素材やプログラムの利用規約(権利表記など)を遵守する「義務」が生じる
反面、明記された義務さえ果たせばトラブルを避けて安心してツクれるし頒布もできる
AI素材は法規制が追い付かずそこら辺の扱いが不透明だからなぁ
376: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/09(火) 15:04:18.74 ID:GPmcKkm4(1/2) AAS
俺はNovelAIで作った画像はキャラデザの叩き台程度に使ってる
色んな組み合わせのパターンを大量に出力してくるからネタ出しにはちょうどいい
最終的にゲーム内で表示させる絵は自分で描いてるから問題ない
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