[過去ログ] RPGツクールMZ_22作目 (1002レス)
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/08(月) 22:52:17.35 ID:5xr085io(1/2) AAS
じゃあゲームエンジンの著作権もツクラーにはないので使えないですね、残念ですね。
AI絵も自分で加筆修正すれば絵自体には著作権持てますね、よかったですね。
346: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/08(月) 22:54:33.52 ID:28rn/xgN(7/7) AAS
売ってるマップチップも隅っこに1ドット加筆したら自分の著作物に出来るよ
347: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/08(月) 23:29:41.68 ID:ceYdg3oT(1) AAS
アホだろお前
348: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/08(月) 23:49:55.91 ID:5xr085io(2/2) AAS
売ってるマップチップは別に加筆なんかしなくても自分の著作物に使用できるよね。だってそれ用に売ってるんだから。
349
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/09(火) 04:45:46.17 ID:gIoLY5PT(1/15) AAS
>>345
ゲームエンジンの著作権はないけど、
AI絵と違って、制作したものの権利を主張できる
350: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/09(火) 07:36:42.45 ID:14ywJn4P(1/3) AAS
erg以外でAI絵使ったツクール良作って何かあったっけ
351
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/09(火) 08:25:38.53 ID:XNMnfhdn(1/2) AAS
グラフィックすら自作も有償依頼もできない無能がどんなゲーム作ろうとしてんのか興味あるわ
352: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/09(火) 10:09:09.66 ID:XBUh83Qe(1) AAS
イキりレスには興味ないけど
353: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/09(火) 11:10:53.26 ID:zNQf9kSo(1) AAS
ほぼ借り物素材だけで人気出たらんだむダンジョンとかも昔はあったんだし絵よりも発想力だろ
354: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/09(火) 11:26:20.32 ID:eZg+tlEZ(1/6) AAS
>>351
素材使ってる制作者全否定で草
355: 名前は開発中のものです。 [] 2023/05/09(火) 12:07:04.42 ID:VNr9IiqZ(1/6) AAS
ピカソみたいな絵なら素材のほうがマシ
356: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/09(火) 12:12:23.10 ID:m0myJOTG(1) AAS
発想力はたしかにほしい
結局なにかのモノマネになってしまう自分
357: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/09(火) 12:24:00.04 ID:RDK6J+dk(1) AAS
AIに描いてもらえばいいんじゃない
というか描いてください
まだ全部任せるのは難しそうだけど
358: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/09(火) 12:42:52.88 ID:eZg+tlEZ(2/6) AAS
画像AIって元は海外絵師の絵メインに食ってるから
モンスターなんかは得意中の得意だろうな
359
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/09(火) 13:02:21.95 ID:TOH9EJUQ(1/8) AAS
>>349
じゃあAI絵の著作権はないが、制作したゲームの権利は主張できますね、よかったですね。そもそもモブ絵や背景に使うという話題だし
360
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/09(火) 13:06:34.48 ID:oZcrMJ+7(1/5) AAS
ここでAI絵否定してる奴の言ってることって
ツクールの公式素材使ってゲーム作ってる奴の全否定だよな
ツクールの素材はGGGの著作物だしツクールユーザは
その権利なんて主張できんぞ
361: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/09(火) 13:07:30.37 ID:TOH9EJUQ(2/8) AAS
ゲームを作ってこれAI絵じゃんと馬鹿にされる前にこれツクールゲーじゃんとわらわれる心配でもしたほうがいい
362: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/09(火) 13:07:38.70 ID:S2J0nXB+(1) AAS
AIでモンスターの絵量産しようとしても勝手に美少女化されるから使いにくい
363: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/09(火) 13:26:03.62 ID:TOH9EJUQ(3/8) AAS
モンスター絵が勝手に美少女化…?プロンプトで制御すればいいだけでは…
364: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/09(火) 13:29:24.74 ID:eZg+tlEZ(3/6) AAS
古い手法に固執するのではなく新しい物を活かす方がクリエイティブとして正しいね
得手不得手はあるが部分的に素材を使うのと変わりはないので
ユーザーが見飽きた素材を使うより背景やモブなどは生成する方が親切だろう
365
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/09(火) 13:43:59.19 ID:gIoLY5PT(2/15) AAS
>>359
そのモブ絵や背景に他人の著作物が混ざってる訳じゃん?
デフュージョンって大量のネット画像を圧縮コピーして違う画像を生成する技術って書いてあったぞ
366
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/09(火) 14:06:00.51 ID:TOH9EJUQ(4/8) AAS
>>365
うん、だからその他人の著作の他人って具体的に誰なの?特定できないよね、だから現状AI絵には著作権がないってことになってるんだよね。
でもゲームの背景として使用したら背景の他にテキストとか小物とかUIとかキャラクターとか配置されるよね、この画面には著作権発生するよね。だからそのゲームの権利は主張できるよね。
367: 名前は開発中のものです。 [] 2023/05/09(火) 14:11:58.48 ID:TjrFdujG(1/18) AAS
著作権どうこう言う奴ほど著作権が何かを説明できないんだよな
「なんか他人の努力を盗んでてずるい」っていう感情が先にあって、でも「ずるい」って言うのはあまりにもガキっぽいから「著作権」ていうそれっぽい単語を使ってる感じ
368: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/09(火) 14:17:29.90 ID:t/n/IxpH(1) AAS
昔からツクラーには素材クレクレ乞食が多かったしAIが厨房の求める素材を作ってくれるんなら、そいつらがこれから減ってくれるんちゃうん?
369: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/09(火) 14:18:34.67 ID:vkr0Yx1p(1) AAS
無駄学習のAIはずるいって言うなら絵師は今すぐペイントソフト使うのやめて、今まで学習してきた作品やデータ全部列挙して許可取れよな
イラスト描きがあそこまで頭悪いとは思ってなかったわ
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