[過去ログ] RPGツクールMZ_22作目 (1002レス)
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306: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/06(土) 23:48:49.93 ID:/5NnB8rQ(1) AAS
今時固有ポイントがゴールドしか表示されないRPG
それがツクール
307: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/07(日) 00:14:43.32 ID:86BwBp8k(1) AAS
ステ画面のUI周りは自由にいじらせてほしいもんだよなぁ
変数とかステ画面に表示させるくらいはデフォでやってくれよ
308: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/07(日) 00:16:47.03 ID:iegfAWBr(1) AAS
公式がツクールに詳しくないのにそんなピンポイントで欲しい機能に気づくわけ無いだろ
309: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/07(日) 04:25:56.45 ID:50MJ+/cl(1) AAS
×ツクールに詳しくない
○RPGに詳しくない
310: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/07(日) 05:09:53.80 ID:sRwF72SD(1) AAS
少数意見まで拾ってたらいつまで経ってもリリースできないだろうからしょうがないね
足りない部分はプラグインでも何でも使って自作してくれという開発からの叱咤激励なんだから察しろ(手抜き)
311: 名前は開発中のものです。 [] 2023/05/07(日) 11:47:10.74 ID:x7iWajaX(1) AAS
ユーザー任せがひどすぎるわな
312: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/08(月) 12:31:12.50 ID:EAmzeNmh(1/5) AAS
来年くらいにはAIにプロンプト入れたら短編フリゲくらいなら数分で完成させるサービス出て来そうだな
もう3DCGの空間自動生成出来るようだしゲームも時間の問題
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/08(月) 12:35:26.47 ID:EAmzeNmh(2/5) AAS
技術者としてはクリエイターの自分が不要になって生産が自動化されるのは望む所だがお気持ちで騒ぐ奴が出てくるんだろうな
AI開発に関わる技術者の心労を思うと辟易するな…
314: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/08(月) 12:37:15.63 ID:28rn/xgN(1/7) AAS
真っ先にAI開発者の仕事がAIに奪われて大量解雇されてるっていうね・・・
315: 名前は開発中のものです。 [] 2023/05/08(月) 12:54:51.71 ID:n1BRzvyM(1/3) AAS
ゲームエンジンや高級言語がいま標準の武器であるように、生成AIが武器セットに加わって全体のレベルが底上げされるだけ
人間のクリエイターが要なのは揺るぎない
316: 名前は開発中のものです。 [] 2023/05/08(月) 12:56:55.03 ID:n1BRzvyM(2/3) AAS
あと生成AI『だけ』で作られたゲームって852話の公開してるAIノベルゲーみたいなゴミクズにしかならないと思うよ
317: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/08(月) 13:11:14.95 ID:xvhRjtD4(1/4) AAS
ツクールだと実感ないだろうが
ゲームの部品はガンガン生成出来るようになってて時短が進んでる
そのうちゲームとして中身虚無でも一応整ってる程度のものは出力できるだろうな
それを活用したり整えるのがクリエイターの腕の見せ所だ

本来ならイラストAIもそうなるはずだったんだけどな
さすがに絵描き界隈みたいな頭悪いAIヒステリーは起こさないと思うが
318: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/08(月) 13:18:34.35 ID:jBn14k+L(1) AAS
お絵かきソフトで手書きをしつつ適材適所でAI”も”利用すればいいだけ
ゲーム製作の効率は確実に上がる
319
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/08(月) 13:35:00.95 ID:/G295Cu3(1/2) AAS
モブキャラとかザコ敵はAI生成絵でいいよな的な感じにはなってる
AIも使いような
それで出来た時間をこだわる部分に充てられる
俺は肯定的に見ているよ
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/08(月) 14:06:56.52 ID:EAmzeNmh(3/5) AAS
絵師も線画描いて塗り任せたり背景描かせて他の部分に注力するとか
幾らでも効率化する使いようあるだろうに何が気に入らないのやら
AI使いこなすのはツクール含めて標準のスキルになるのは間違いない
321
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/08(月) 14:10:26.20 ID:28rn/xgN(2/7) AAS
>>319
それで絵柄が合ってるならいいんだけどモブだけ超美麗CGだったら笑うしか無いだろ
322: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/08(月) 14:20:42.09 ID:/G295Cu3(2/2) AAS
>>321
それは使いこなしの話だな
323: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/08(月) 14:37:59.39 ID:xvhRjtD4(2/4) AAS
今後は複数のAIを使いこなして上手く調整するスキルが
クリエイターの実力として大きな部分を占める事になるな
324
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/08(月) 14:43:21.58 ID:28rn/xgN(3/7) AAS
その前に法整備が先じゃね?
現状だと同人の二次創作以上に漆黒だから企業が大っぴらに使えない
既に使ってるアホなとこもあるけど、客側に導火線剥き出しなんよな
怖過ぎでしょ
325: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/08(月) 14:44:18.82 ID:PbQRyMGl(1) AAS
>>319
ゲームに使えそうな普通のモブっぽいオッサンとかモンスターは逆にAIは苦手というか学習元が少ないんだと思う
美少女、イケメンは得意なのは人間と同じだな
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/08(月) 15:27:49.73 ID:EAmzeNmh(4/5) AAS
>>324
二次創作は明確な権利侵害だがAIの学習は著作権法30条の4で合法とされてる
出力物も絵師の言う盗作とは根本的に違うから法整備もクソもないぞ?
お気持ちで醸造された悪印象があるのと、生成物に著作権が附与されるかがまだ曖昧だから
企業は補助的にしか使えないが商用利用は既に進んでいる
327: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/08(月) 15:31:29.39 ID:28rn/xgN(4/7) AAS
>>326
それまだ「AI絵師(笑)側が圧倒的に都合よく解釈した場合そんな感じに取れるよね」って段階だぞw
本当に問題なかったら今頃市場席巻してるんだわ
328: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/08(月) 15:52:28.20 ID:lF2iUi7w(1/2) AAS
AIデザインは、既存の画風を学習して似たような画風を生成できるみたいだな
デザイン系で著作権に係る法律闘争が頻発しそうだが、そうなると体力のある大企業の方が法律闘争にも断然強いから、
個人がいくら画期的な画風を確立しても大企業にすぐパクられてしまし、それで訴訟起こしても個人の独占的権利を守るのが難しそうになるのか
329: 名前は開発中のものです。 [] 2023/05/08(月) 16:02:19.82 ID:n1BRzvyM(3/3) AAS
絵柄に著作権は無いので法廷闘争は成立しない
そのあたりは絵師界隈でいうところの『絵柄トレス』『構図トレス』『目トレス』みたいな、本当〜の意味での「お気持ち」で終わる話
330: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/08(月) 16:05:15.40 ID:28rn/xgN(5/7) AAS
そう思うならディズニーの絵柄で一発勝負してみたらいいじゃん
ウォルトディズニー側のお気持ち表明で終わるかどうかハッキリするでしょ
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