[過去ログ] RPGツクールMZ_22作目 (1002レス)
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296: 名前は開発中のものです。 [] 2023/05/06(土) 16:53:07.27 ID:z4HliAqi(4/6) AAS
そこまで初心者にはオートだけで倒せるレベルにしておいたほうがいい
んでダンジョンに1匹だけ居る強敵みたいなのを玄人向きに置いておけばいい
297: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/06(土) 17:02:15.37 ID:S3V4mo+f(1) AAS
今時オートバトルすらない
それがツクール
298: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/06(土) 17:11:28.90 ID:NOgmn5Ih(1) AAS
デザイナーのセンスがファミコンのDQFFで止まってるから仕方ない
299: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/06(土) 17:14:17.09 ID:6SjsqhXI(2/2) AAS
かといってツクール5みたいな初心者お断り仕様にしたら物凄い叩かれるだろ
300: 名前は開発中のものです。 [] 2023/05/06(土) 17:36:33.20 ID:z4HliAqi(5/6) AAS
公式が用意してるデフォのプラグインにもないんか?
301: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/06(土) 17:36:51.00 ID:hoFso2Ka(1) AAS
じゃあどうしたらいいの?!
302: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/06(土) 17:37:52.98 ID:YwqOT7d8(2/2) AAS
RPGクレームMZ
303: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/06(土) 19:12:00.81 ID:+7jiskRd(1) AAS
パラメータ項目は流石に標準機能で増減できるようにしてほしいよな
304: 名前は開発中のものです。 [] 2023/05/06(土) 21:43:56.56 ID:z4HliAqi(6/6) AAS
デザインに関わる部分は難しそうだな
305: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/06(土) 22:01:30.30 ID:tv5Wd3a8(1) AAS
ステータス画面があるからな。
306: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/06(土) 23:48:49.93 ID:/5NnB8rQ(1) AAS
今時固有ポイントがゴールドしか表示されないRPG
それがツクール
307: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/07(日) 00:14:43.32 ID:86BwBp8k(1) AAS
ステ画面のUI周りは自由にいじらせてほしいもんだよなぁ
変数とかステ画面に表示させるくらいはデフォでやってくれよ
308: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/07(日) 00:16:47.03 ID:iegfAWBr(1) AAS
公式がツクールに詳しくないのにそんなピンポイントで欲しい機能に気づくわけ無いだろ
309: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/07(日) 04:25:56.45 ID:50MJ+/cl(1) AAS
×ツクールに詳しくない
○RPGに詳しくない
310: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/07(日) 05:09:53.80 ID:sRwF72SD(1) AAS
少数意見まで拾ってたらいつまで経ってもリリースできないだろうからしょうがないね
足りない部分はプラグインでも何でも使って自作してくれという開発からの叱咤激励なんだから察しろ(手抜き)
311: 名前は開発中のものです。 [] 2023/05/07(日) 11:47:10.74 ID:x7iWajaX(1) AAS
ユーザー任せがひどすぎるわな
312: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/08(月) 12:31:12.50 ID:EAmzeNmh(1/5) AAS
来年くらいにはAIにプロンプト入れたら短編フリゲくらいなら数分で完成させるサービス出て来そうだな
もう3DCGの空間自動生成出来るようだしゲームも時間の問題
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/08(月) 12:35:26.47 ID:EAmzeNmh(2/5) AAS
技術者としてはクリエイターの自分が不要になって生産が自動化されるのは望む所だがお気持ちで騒ぐ奴が出てくるんだろうな
AI開発に関わる技術者の心労を思うと辟易するな…
314: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/08(月) 12:37:15.63 ID:28rn/xgN(1/7) AAS
真っ先にAI開発者の仕事がAIに奪われて大量解雇されてるっていうね・・・
315: 名前は開発中のものです。 [] 2023/05/08(月) 12:54:51.71 ID:n1BRzvyM(1/3) AAS
ゲームエンジンや高級言語がいま標準の武器であるように、生成AIが武器セットに加わって全体のレベルが底上げされるだけ
人間のクリエイターが要なのは揺るぎない
316: 名前は開発中のものです。 [] 2023/05/08(月) 12:56:55.03 ID:n1BRzvyM(2/3) AAS
あと生成AI『だけ』で作られたゲームって852話の公開してるAIノベルゲーみたいなゴミクズにしかならないと思うよ
317: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/08(月) 13:11:14.95 ID:xvhRjtD4(1/4) AAS
ツクールだと実感ないだろうが
ゲームの部品はガンガン生成出来るようになってて時短が進んでる
そのうちゲームとして中身虚無でも一応整ってる程度のものは出力できるだろうな
それを活用したり整えるのがクリエイターの腕の見せ所だ

本来ならイラストAIもそうなるはずだったんだけどな
さすがに絵描き界隈みたいな頭悪いAIヒステリーは起こさないと思うが
318: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/08(月) 13:18:34.35 ID:jBn14k+L(1) AAS
お絵かきソフトで手書きをしつつ適材適所でAI”も”利用すればいいだけ
ゲーム製作の効率は確実に上がる
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(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/08(月) 13:35:00.95 ID:/G295Cu3(1/2) AAS
モブキャラとかザコ敵はAI生成絵でいいよな的な感じにはなってる
AIも使いような
それで出来た時間をこだわる部分に充てられる
俺は肯定的に見ているよ
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/08(月) 14:06:56.52 ID:EAmzeNmh(3/5) AAS
絵師も線画描いて塗り任せたり背景描かせて他の部分に注力するとか
幾らでも効率化する使いようあるだろうに何が気に入らないのやら
AI使いこなすのはツクール含めて標準のスキルになるのは間違いない
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