[過去ログ] RPGツクールMZ_22作目 (1002レス)
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283: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/06(土) 12:30:08.33 ID:YwqOT7d8(1/2) AAS
ステやバフなんてバリエーション増やしすぎても面倒になるだけ
取捨選択できない人が何でも思い付いたこと盛り込もうとしちゃうの分かるけどさ
284: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/06(土) 12:45:21.79 ID:Jy3HdgRR(1) AAS
「増やせるけどあえて増やさないんですよ(メガネクイッ)」はわかるけど
それツールでやられちゃうとね…
285: 名前は開発中のものです。 [] 2023/05/06(土) 12:58:24.43 ID:z4HliAqi(2/6) AAS
素人の自作ゲーなんだからバランス取れてないカオスなのがあったっていいじゃない
286: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/06(土) 15:43:42.13 ID:dQHwO8wM(1) AAS
バランスはとれてるのにプレイヤー側が理解できないからクソゲー扱いされるとかツクールだとよくありそう
287: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/06(土) 16:14:16.73 ID:d92JmPCq(1/2) AAS
んなわけねーだろ
バカにも分かるように属性システムとか状態異常とかこの敵には何が効くとかのチュートリアルやヒントを出さずに自己満のバランス調整してるやつが悪い
288(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/06(土) 16:19:55.59 ID:/htJdL/T(1) AAS
氷の敵は炎に弱いとか炎の敵は水に弱いとか強弱関係までわざわざ説明しないと理解できない奴なんて元々プレイヤーとしては対象外じゃね?
289: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/06(土) 16:22:08.44 ID:jeK4ymZ6(1) AAS
ほんとそれw
290: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/06(土) 16:29:54.78 ID:d92JmPCq(2/2) AAS
>>288
大多数のユーザーには必要なくても入れとくんだよ
ユーザーは知ってて当然、理解して当然というマインドは制作者の独りよがりなゲームを作る温床になる
チュートリアルが不親切なゲームの名作は存在しない
291: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/06(土) 16:32:10.80 ID:PohtPM2n(1) AAS
アスペはちゃんと文章で説明しないと理解できないしなあ
木のモンスターがこのゲームでも火に弱いかどうかは正式に説明されないと分からないから説明不足だとか勝手に切れてそう
292: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/06(土) 16:35:31.46 ID:K7XeptNM(1) AAS
ツクールスレで属性の話題と二刀流の話題は荒れる
293: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/06(土) 16:39:42.10 ID:nX6PewnA(1) AAS
ツクールの二刀流って武器2本の合計攻撃力で1発殴るだけっておかしくない?
ちゃんと左手の武器と右手の武器で1発ずつ殴れよ
294: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/06(土) 16:41:21.84 ID:mej3bZ/d(1) AAS
/\___/\
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l (●), 、(●)、 l / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
l ,,ノ(、_, )ヽ、,, l < ま~た始まった
l ,;‐=‐ヽ .:::::l \_______
\ `ニニ´ .:::/
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295: 名前は開発中のものです。 [] 2023/05/06(土) 16:51:57.61 ID:z4HliAqi(3/6) AAS
基礎情報知らない初心者ほど説明読まない問題がなんとかできない限り無意味
そして玄人にだけ邪魔扱いされる
296: 名前は開発中のものです。 [] 2023/05/06(土) 16:53:07.27 ID:z4HliAqi(4/6) AAS
そこまで初心者にはオートだけで倒せるレベルにしておいたほうがいい
んでダンジョンに1匹だけ居る強敵みたいなのを玄人向きに置いておけばいい
297: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/06(土) 17:02:15.37 ID:S3V4mo+f(1) AAS
今時オートバトルすらない
それがツクール
298: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/06(土) 17:11:28.90 ID:NOgmn5Ih(1) AAS
デザイナーのセンスがファミコンのDQFFで止まってるから仕方ない
299: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/06(土) 17:14:17.09 ID:6SjsqhXI(2/2) AAS
かといってツクール5みたいな初心者お断り仕様にしたら物凄い叩かれるだろ
300: 名前は開発中のものです。 [] 2023/05/06(土) 17:36:33.20 ID:z4HliAqi(5/6) AAS
公式が用意してるデフォのプラグインにもないんか?
301: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/06(土) 17:36:51.00 ID:hoFso2Ka(1) AAS
じゃあどうしたらいいの?!
302: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/06(土) 17:37:52.98 ID:YwqOT7d8(2/2) AAS
RPGクレームMZ
303: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/06(土) 19:12:00.81 ID:+7jiskRd(1) AAS
パラメータ項目は流石に標準機能で増減できるようにしてほしいよな
304: 名前は開発中のものです。 [] 2023/05/06(土) 21:43:56.56 ID:z4HliAqi(6/6) AAS
デザインに関わる部分は難しそうだな
305: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/06(土) 22:01:30.30 ID:tv5Wd3a8(1) AAS
ステータス画面があるからな。
306: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/06(土) 23:48:49.93 ID:/5NnB8rQ(1) AAS
今時固有ポイントがゴールドしか表示されないRPG
それがツクール
307: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/07(日) 00:14:43.32 ID:86BwBp8k(1) AAS
ステ画面のUI周りは自由にいじらせてほしいもんだよなぁ
変数とかステ画面に表示させるくらいはデフォでやってくれよ
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