[過去ログ] RPGツクールMZ_22作目 (1002レス)
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274: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/01(月) 14:48:51.14 ID:l3xcVoOd(1) AAS
は?いや意味わからん
275: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/01(月) 15:03:33.15 ID:V7l6Pacn(1) AAS
禅問答だな
276: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/04(木) 04:28:59.92 ID:Wd+wzcDk(1) AAS
RPGはバフ・デバフ山盛り全盛期を迎えてかなり経つのにいまだにステータス変化アイコンが1こしか表示されない
それがツクール
277: 名前は開発中のものです。 [] 2023/05/04(木) 07:43:22.76 ID:EJlHp1H0(1) AAS
段階のこと言ってんのか?
278
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/06(土) 05:14:37.43 ID:AUeO6cDE(1) AAS
ちから
ちりょく
すばやさ
うん

いまだにこの4種類しかステータスがない
それがツクール
279: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/06(土) 08:38:59.07 ID:6w9CEXqr(1) AAS
ちちすうんちから
280: 名前は開発中のものです。 [] 2023/05/06(土) 10:50:04.92 ID:z4HliAqi(1/6) AAS
防御と魔法防御もあるぞ
281: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/06(土) 11:03:15.77 ID:6SjsqhXI(1/2) AAS
>>278
MZ本当に使ったことあるんか?w
282: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/06(土) 11:22:29.07 ID:zubDZ/SK(1) AAS
ステが4つって2003か
283: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/06(土) 12:30:08.33 ID:YwqOT7d8(1/2) AAS
ステやバフなんてバリエーション増やしすぎても面倒になるだけ
取捨選択できない人が何でも思い付いたこと盛り込もうとしちゃうの分かるけどさ
284: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/06(土) 12:45:21.79 ID:Jy3HdgRR(1) AAS
「増やせるけどあえて増やさないんですよ(メガネクイッ)」はわかるけど
それツールでやられちゃうとね…
285: 名前は開発中のものです。 [] 2023/05/06(土) 12:58:24.43 ID:z4HliAqi(2/6) AAS
素人の自作ゲーなんだからバランス取れてないカオスなのがあったっていいじゃない
286: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/06(土) 15:43:42.13 ID:dQHwO8wM(1) AAS
バランスはとれてるのにプレイヤー側が理解できないからクソゲー扱いされるとかツクールだとよくありそう
287: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/06(土) 16:14:16.73 ID:d92JmPCq(1/2) AAS
んなわけねーだろ
バカにも分かるように属性システムとか状態異常とかこの敵には何が効くとかのチュートリアルやヒントを出さずに自己満のバランス調整してるやつが悪い
288
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/06(土) 16:19:55.59 ID:/htJdL/T(1) AAS
氷の敵は炎に弱いとか炎の敵は水に弱いとか強弱関係までわざわざ説明しないと理解できない奴なんて元々プレイヤーとしては対象外じゃね?
289: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/06(土) 16:22:08.44 ID:jeK4ymZ6(1) AAS
ほんとそれw
290: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/06(土) 16:29:54.78 ID:d92JmPCq(2/2) AAS
>>288
大多数のユーザーには必要なくても入れとくんだよ
ユーザーは知ってて当然、理解して当然というマインドは制作者の独りよがりなゲームを作る温床になる
チュートリアルが不親切なゲームの名作は存在しない
291: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/06(土) 16:32:10.80 ID:PohtPM2n(1) AAS
アスペはちゃんと文章で説明しないと理解できないしなあ
木のモンスターがこのゲームでも火に弱いかどうかは正式に説明されないと分からないから説明不足だとか勝手に切れてそう
292: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/06(土) 16:35:31.46 ID:K7XeptNM(1) AAS
ツクールスレで属性の話題と二刀流の話題は荒れる
293: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/06(土) 16:39:42.10 ID:nX6PewnA(1) AAS
ツクールの二刀流って武器2本の合計攻撃力で1発殴るだけっておかしくない?
ちゃんと左手の武器と右手の武器で1発ずつ殴れよ
294: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/06(土) 16:41:21.84 ID:mej3bZ/d(1) AAS
  /\___/\
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l (●), 、(●)、 l    / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
l  ,,ノ(、_, )ヽ、,,   l  < ま~た始まった
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\  `ニニ´  .:::/
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295: 名前は開発中のものです。 [] 2023/05/06(土) 16:51:57.61 ID:z4HliAqi(3/6) AAS
基礎情報知らない初心者ほど説明読まない問題がなんとかできない限り無意味
そして玄人にだけ邪魔扱いされる
296: 名前は開発中のものです。 [] 2023/05/06(土) 16:53:07.27 ID:z4HliAqi(4/6) AAS
そこまで初心者にはオートだけで倒せるレベルにしておいたほうがいい
んでダンジョンに1匹だけ居る強敵みたいなのを玄人向きに置いておけばいい
297: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/06(土) 17:02:15.37 ID:S3V4mo+f(1) AAS
今時オートバトルすらない
それがツクール
298: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/06(土) 17:11:28.90 ID:NOgmn5Ih(1) AAS
デザイナーのセンスがファミコンのDQFFで止まってるから仕方ない
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