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RPGツクールMZ_22作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_22作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/
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266: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/30(日) 17:52:19.35 ID:wH4mKDJV ステータスの文字の大きさとか、UIの詰め込み方もあるからな。 人数が多いと1画面に収めるには文字がちいさくなっちゃう。 あと、それぞれにプレイヤーがいればそれぞれが管理するけど、一人で管理する場合は数が多くても苦しい。 とはいえWIZが6人だから、グラフィックを考えなければいけるといえばいけるか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/266
267: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/30(日) 18:03:40.54 ID:tQaQywDF >>265 DQなにがしダブルプライム、自動戦闘もできて面白いぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/267
268: 名前は開発中のものです。 [] 2023/04/30(日) 21:23:15.49 ID:ET/CCoiw それは作りテが考えればいいことでツール側で管理されることじゃないんだよなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/268
269: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/30(日) 21:54:03.17 ID:K6PwDY8M すいません質問です ゲームのキーコンフィグじゃなくて、製作画面のキーコンフィグってできますか? マップ作成画面、キボの十字キーでマップをスクロールできるようにしたいです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/269
270: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/30(日) 22:26:45.71 ID:wH4mKDJV ツクー側ではないはず。 OSレベルでいじればできるかもしれないが、申し訳ないけどそれは知らん。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/270
271: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/30(日) 22:34:38.87 ID:K6PwDY8M そうですか、大きいマップ作るとき面倒ですね・・・ 情報ありがとうございます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/271
272: 名前は開発中のものです。 [] 2023/05/01(月) 00:37:26.01 ID:SyEba+Ap ホイール押すとスクロールできるぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/272
273: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/01(月) 06:18:58.70 ID:V0ZC82b0 俺のちんこのほうがデカいけどなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/273
274: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/01(月) 14:48:51.14 ID:l3xcVoOd は?いや意味わからん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/274
275: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/01(月) 15:03:33.15 ID:V7l6Pacn 禅問答だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/275
276: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/04(木) 04:28:59.92 ID:Wd+wzcDk RPGはバフ・デバフ山盛り全盛期を迎えてかなり経つのにいまだにステータス変化アイコンが1こしか表示されない それがツクール http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/276
277: 名前は開発中のものです。 [] 2023/05/04(木) 07:43:22.76 ID:EJlHp1H0 段階のこと言ってんのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/277
278: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/06(土) 05:14:37.43 ID:AUeO6cDE ちから ちりょく すばやさ うん いまだにこの4種類しかステータスがない それがツクール http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/278
279: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/06(土) 08:38:59.07 ID:6w9CEXqr ちちすうんちから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/279
280: 名前は開発中のものです。 [] 2023/05/06(土) 10:50:04.92 ID:z4HliAqi 防御と魔法防御もあるぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/280
281: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/06(土) 11:03:15.77 ID:6SjsqhXI >>278 MZ本当に使ったことあるんか?w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/281
282: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/06(土) 11:22:29.07 ID:zubDZ/SK ステが4つって2003か http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/282
283: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/06(土) 12:30:08.33 ID:YwqOT7d8 ステやバフなんてバリエーション増やしすぎても面倒になるだけ 取捨選択できない人が何でも思い付いたこと盛り込もうとしちゃうの分かるけどさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/283
284: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/06(土) 12:45:21.79 ID:Jy3HdgRR 「増やせるけどあえて増やさないんですよ(メガネクイッ)」はわかるけど それツールでやられちゃうとね… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/284
285: 名前は開発中のものです。 [] 2023/05/06(土) 12:58:24.43 ID:z4HliAqi 素人の自作ゲーなんだからバランス取れてないカオスなのがあったっていいじゃない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/285
286: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/06(土) 15:43:42.13 ID:dQHwO8wM バランスはとれてるのにプレイヤー側が理解できないからクソゲー扱いされるとかツクールだとよくありそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/286
287: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/06(土) 16:14:16.73 ID:d92JmPCq んなわけねーだろ バカにも分かるように属性システムとか状態異常とかこの敵には何が効くとかのチュートリアルやヒントを出さずに自己満のバランス調整してるやつが悪い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/287
288: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/06(土) 16:19:55.59 ID:/htJdL/T 氷の敵は炎に弱いとか炎の敵は水に弱いとか強弱関係までわざわざ説明しないと理解できない奴なんて元々プレイヤーとしては対象外じゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/288
289: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/06(土) 16:22:08.44 ID:jeK4ymZ6 ほんとそれw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/289
290: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/06(土) 16:29:54.78 ID:d92JmPCq >>288 大多数のユーザーには必要なくても入れとくんだよ ユーザーは知ってて当然、理解して当然というマインドは制作者の独りよがりなゲームを作る温床になる チュートリアルが不親切なゲームの名作は存在しない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/290
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