[過去ログ] RPGツクールMZ_22作目 (1002レス)
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264: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/30(日) 17:40:15.21 ID:ET/CCoiw(2/3) AAS
人数多いと難しいので仲間の数は4人までにします(キリ!)
265
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/30(日) 17:47:20.14 ID:1zo1DT1X(1) AAS
ぶっちゃけそれでいいと思うと考えてしまう俺は古いのだろうか
FFでも5人が限界だと思う
普通のRPGシステムでは人数がたくさんいてもバランスが大味になる
こだわりのオリジナルシステムなら別だけど
266: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/30(日) 17:52:19.35 ID:wH4mKDJV(1/2) AAS
ステータスの文字の大きさとか、UIの詰め込み方もあるからな。
人数が多いと1画面に収めるには文字がちいさくなっちゃう。
あと、それぞれにプレイヤーがいればそれぞれが管理するけど、一人で管理する場合は数が多くても苦しい。
とはいえWIZが6人だから、グラフィックを考えなければいけるといえばいけるか。
267: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/30(日) 18:03:40.54 ID:tQaQywDF(1) AAS
>>265
DQなにがしダブルプライム、自動戦闘もできて面白いぞ
268: 名前は開発中のものです。 [] 2023/04/30(日) 21:23:15.49 ID:ET/CCoiw(3/3) AAS
それは作りテが考えればいいことでツール側で管理されることじゃないんだよなあ
269: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/30(日) 21:54:03.17 ID:K6PwDY8M(1/2) AAS
すいません質問です
ゲームのキーコンフィグじゃなくて、製作画面のキーコンフィグってできますか?
マップ作成画面、キボの十字キーでマップをスクロールできるようにしたいです
270: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/30(日) 22:26:45.71 ID:wH4mKDJV(2/2) AAS
ツクー側ではないはず。
OSレベルでいじればできるかもしれないが、申し訳ないけどそれは知らん。
271: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/30(日) 22:34:38.87 ID:K6PwDY8M(2/2) AAS
そうですか、大きいマップ作るとき面倒ですね・・・
情報ありがとうございます。
272: 名前は開発中のものです。 [] 2023/05/01(月) 00:37:26.01 ID:SyEba+Ap(1) AAS
ホイール押すとスクロールできるぞ
273: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/01(月) 06:18:58.70 ID:V0ZC82b0(1) AAS
俺のちんこのほうがデカいけどなw
274: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/01(月) 14:48:51.14 ID:l3xcVoOd(1) AAS
は?いや意味わからん
275: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/01(月) 15:03:33.15 ID:V7l6Pacn(1) AAS
禅問答だな
276: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/04(木) 04:28:59.92 ID:Wd+wzcDk(1) AAS
RPGはバフ・デバフ山盛り全盛期を迎えてかなり経つのにいまだにステータス変化アイコンが1こしか表示されない
それがツクール
277: 名前は開発中のものです。 [] 2023/05/04(木) 07:43:22.76 ID:EJlHp1H0(1) AAS
段階のこと言ってんのか?
278
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/06(土) 05:14:37.43 ID:AUeO6cDE(1) AAS
ちから
ちりょく
すばやさ
うん

いまだにこの4種類しかステータスがない
それがツクール
279: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/06(土) 08:38:59.07 ID:6w9CEXqr(1) AAS
ちちすうんちから
280: 名前は開発中のものです。 [] 2023/05/06(土) 10:50:04.92 ID:z4HliAqi(1/6) AAS
防御と魔法防御もあるぞ
281: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/06(土) 11:03:15.77 ID:6SjsqhXI(1/2) AAS
>>278
MZ本当に使ったことあるんか?w
282: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/06(土) 11:22:29.07 ID:zubDZ/SK(1) AAS
ステが4つって2003か
283: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/06(土) 12:30:08.33 ID:YwqOT7d8(1/2) AAS
ステやバフなんてバリエーション増やしすぎても面倒になるだけ
取捨選択できない人が何でも思い付いたこと盛り込もうとしちゃうの分かるけどさ
284: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/06(土) 12:45:21.79 ID:Jy3HdgRR(1) AAS
「増やせるけどあえて増やさないんですよ(メガネクイッ)」はわかるけど
それツールでやられちゃうとね…
285: 名前は開発中のものです。 [] 2023/05/06(土) 12:58:24.43 ID:z4HliAqi(2/6) AAS
素人の自作ゲーなんだからバランス取れてないカオスなのがあったっていいじゃない
286: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/06(土) 15:43:42.13 ID:dQHwO8wM(1) AAS
バランスはとれてるのにプレイヤー側が理解できないからクソゲー扱いされるとかツクールだとよくありそう
287: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/06(土) 16:14:16.73 ID:d92JmPCq(1/2) AAS
んなわけねーだろ
バカにも分かるように属性システムとか状態異常とかこの敵には何が効くとかのチュートリアルやヒントを出さずに自己満のバランス調整してるやつが悪い
288
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/06(土) 16:19:55.59 ID:/htJdL/T(1) AAS
氷の敵は炎に弱いとか炎の敵は水に弱いとか強弱関係までわざわざ説明しないと理解できない奴なんて元々プレイヤーとしては対象外じゃね?
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