[過去ログ] RPGツクールMZ_22作目 (1002レス)
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249: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/28(金) 22:10:49.96 ID:xny42XWA(1) AAS
昔のツクールスレはときどき金にならないのにツクールwやら素材を外注しないのにツクールwみたいなツクールで夢を語ってる人がいて怖かったな
250: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/28(金) 23:20:39.43 ID:pCOAoINQ(1) AAS
少し前まではツクールは有力な選択肢と考えてたけど、AIとかの台頭でツクールゲーがより量産されてるのよね
こうなってくるとツクールが効率的でも、競争率が上がってメリットが無くなってくるから、一旦限界かな~って感じてる

ツクール以外もぜんぜん使えるし使ってるけど、作業ペースは段違いなのよねん
251: 名前は開発中のものです。 [] 2023/04/28(金) 23:31:08.22 ID:2p6MDPeI(1) AAS
AIでツクールゲーが量産されてんの?
252: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/28(金) 23:52:44.28 ID:/Y/U4en2(2/2) AAS
現行のAIがRPG自動生成しても5分で終わる操作性最悪クソゲーが限界だろ
便利アイテムや複数ルートのフラグ管理、プレイヤーの需要を見越したマップデザインなんて20年早い
253: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/29(土) 00:30:06.18 ID:XwZYYeM0(1) AAS
20年は流石に言い過ぎ
254: 名前は開発中のものです。 [] 2023/04/29(土) 02:03:51.08 ID:9hoNShsZ(1) AAS
FC版DQ4からここまで30年以上かかってるんだぞ
255: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/29(土) 06:28:25.64 ID:Ey5kFLi3(1) AAS
RPGというジャンルの中核的な部分は何も変わってないからなあ。グラフィックやシステムがゴテゴテになって見かけ上進化してるように見えるだけであって

「あらかじめ定められたプログラムによる表現を超えて、独立した人格のように存在するNPCや、本当の意味でランダムに生成されるイベント」
こういうところにAIが活用されれば根本的なところでゲームが進化する可能性がある
256: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/29(土) 08:46:54.74 ID:fttjWsAG(1) AAS
本当の意味でのオープンステージが実現できそう。
シナリオを作るときは、特定のキャラに動機づけすることで流れを作る、みたいな感じか。
257: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/29(土) 10:42:44.11 ID:Oz3A/H5x(1) AAS
設定作るのは大好きで辞典みたいなものを作れるけど
肝心の話は作れない、作れてもつまらないものしかできないという
俺妹の黒猫タイプの奴にとってはAIが救世主になりそうな気がする

その辞典をAIにぶちこんで「なにか面白い話を作って」と頼めばなんかできそう
258: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/29(土) 12:54:16.12 ID:vctHXO0V(1) AAS
生成前にAIをしっかり調教しとかないと
掴みかかってきた酔っ払いに†覚醒せし煉獄のチカラ†とか誤爆しそうで怖いな
259: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/29(土) 23:41:21.75 ID:GuJ7pVnZ(1) AAS
uniteが相当ポンコツな雰囲気出てるな
暫くMZで良さそう
260: 名前は開発中のものです。 [] 2023/04/30(日) 01:37:36.32 ID:ET/CCoiw(1/3) AAS
ロードマップがひどすぎる
3日で修正しろってレベルの不具合修正1年かけるのかよ
つーか不具合修正はロードマップとは言わん
261: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/30(日) 15:06:40.66 ID:gO9QZblr(1) AAS
ファミコンのドラクエの再現すら簡単にできないのなんなん
262: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/30(日) 17:16:18.84 ID:0DRJQ+Dh(1) AAS
いつものポンコツ具合で安心した
263: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/30(日) 17:40:11.38 ID:Bv/ulvmQ(1) AAS
いやそこは安心したらいかん
264: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/30(日) 17:40:15.21 ID:ET/CCoiw(2/3) AAS
人数多いと難しいので仲間の数は4人までにします(キリ!)
265
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/30(日) 17:47:20.14 ID:1zo1DT1X(1) AAS
ぶっちゃけそれでいいと思うと考えてしまう俺は古いのだろうか
FFでも5人が限界だと思う
普通のRPGシステムでは人数がたくさんいてもバランスが大味になる
こだわりのオリジナルシステムなら別だけど
266: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/30(日) 17:52:19.35 ID:wH4mKDJV(1/2) AAS
ステータスの文字の大きさとか、UIの詰め込み方もあるからな。
人数が多いと1画面に収めるには文字がちいさくなっちゃう。
あと、それぞれにプレイヤーがいればそれぞれが管理するけど、一人で管理する場合は数が多くても苦しい。
とはいえWIZが6人だから、グラフィックを考えなければいけるといえばいけるか。
267: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/30(日) 18:03:40.54 ID:tQaQywDF(1) AAS
>>265
DQなにがしダブルプライム、自動戦闘もできて面白いぞ
268: 名前は開発中のものです。 [] 2023/04/30(日) 21:23:15.49 ID:ET/CCoiw(3/3) AAS
それは作りテが考えればいいことでツール側で管理されることじゃないんだよなあ
269: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/30(日) 21:54:03.17 ID:K6PwDY8M(1/2) AAS
すいません質問です
ゲームのキーコンフィグじゃなくて、製作画面のキーコンフィグってできますか?
マップ作成画面、キボの十字キーでマップをスクロールできるようにしたいです
270: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/30(日) 22:26:45.71 ID:wH4mKDJV(2/2) AAS
ツクー側ではないはず。
OSレベルでいじればできるかもしれないが、申し訳ないけどそれは知らん。
271: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/30(日) 22:34:38.87 ID:K6PwDY8M(2/2) AAS
そうですか、大きいマップ作るとき面倒ですね・・・
情報ありがとうございます。
272: 名前は開発中のものです。 [] 2023/05/01(月) 00:37:26.01 ID:SyEba+Ap(1) AAS
ホイール押すとスクロールできるぞ
273: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/01(月) 06:18:58.70 ID:V0ZC82b0(1) AAS
俺のちんこのほうがデカいけどなw
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