[過去ログ]
RPGツクールMZ_22作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_22作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
245: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/28(金) 21:03:21.99 ID:ev2uU+lj あっ… >>241は「むしょうに」と「無償に」をかけたネタを言いたいだけの書き込みだったのか…? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/245
246: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/28(金) 21:13:14.44 ID:cAY2w7SB わざわざ説明するところが追い打ち感ある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/246
247: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/28(金) 21:15:42.01 ID:qJ78QmPf ツクール以外にも自分の才能や努力を示せるタイプの人間はきっと楽な気持ちでツクール作業できてると思う でもツクールが最後の砦みたいな人間もいるだろうし同じツクラーでも温度差があるのは理解できる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/247
248: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/28(金) 21:43:00.57 ID:7lfj8B+l いうてツクールが最後の砦みたいな人間はいないでしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/248
249: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/28(金) 22:10:49.96 ID:xny42XWA 昔のツクールスレはときどき金にならないのにツクールwやら素材を外注しないのにツクールwみたいなツクールで夢を語ってる人がいて怖かったな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/249
250: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/28(金) 23:20:39.43 ID:pCOAoINQ 少し前まではツクールは有力な選択肢と考えてたけど、AIとかの台頭でツクールゲーがより量産されてるのよね こうなってくるとツクールが効率的でも、競争率が上がってメリットが無くなってくるから、一旦限界かな~って感じてる ツクール以外もぜんぜん使えるし使ってるけど、作業ペースは段違いなのよねん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/250
251: 名前は開発中のものです。 [] 2023/04/28(金) 23:31:08.22 ID:2p6MDPeI AIでツクールゲーが量産されてんの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/251
252: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/28(金) 23:52:44.28 ID:/Y/U4en2 現行のAIがRPG自動生成しても5分で終わる操作性最悪クソゲーが限界だろ 便利アイテムや複数ルートのフラグ管理、プレイヤーの需要を見越したマップデザインなんて20年早い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/252
253: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/29(土) 00:30:06.18 ID:XwZYYeM0 20年は流石に言い過ぎ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/253
254: 名前は開発中のものです。 [] 2023/04/29(土) 02:03:51.08 ID:9hoNShsZ FC版DQ4からここまで30年以上かかってるんだぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/254
255: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/29(土) 06:28:25.64 ID:Ey5kFLi3 RPGというジャンルの中核的な部分は何も変わってないからなあ。グラフィックやシステムがゴテゴテになって見かけ上進化してるように見えるだけであって 「あらかじめ定められたプログラムによる表現を超えて、独立した人格のように存在するNPCや、本当の意味でランダムに生成されるイベント」 こういうところにAIが活用されれば根本的なところでゲームが進化する可能性がある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/255
256: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/29(土) 08:46:54.74 ID:fttjWsAG 本当の意味でのオープンステージが実現できそう。 シナリオを作るときは、特定のキャラに動機づけすることで流れを作る、みたいな感じか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/256
257: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/29(土) 10:42:44.11 ID:Oz3A/H5x 設定作るのは大好きで辞典みたいなものを作れるけど 肝心の話は作れない、作れてもつまらないものしかできないという 俺妹の黒猫タイプの奴にとってはAIが救世主になりそうな気がする その辞典をAIにぶちこんで「なにか面白い話を作って」と頼めばなんかできそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/257
258: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/29(土) 12:54:16.12 ID:vctHXO0V 生成前にAIをしっかり調教しとかないと 掴みかかってきた酔っ払いに†覚醒せし煉獄のチカラ†とか誤爆しそうで怖いな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/258
259: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/29(土) 23:41:21.75 ID:GuJ7pVnZ uniteが相当ポンコツな雰囲気出てるな 暫くMZで良さそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/259
260: 名前は開発中のものです。 [] 2023/04/30(日) 01:37:36.32 ID:ET/CCoiw ロードマップがひどすぎる 3日で修正しろってレベルの不具合修正1年かけるのかよ つーか不具合修正はロードマップとは言わん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/260
261: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/30(日) 15:06:40.66 ID:gO9QZblr ファミコンのドラクエの再現すら簡単にできないのなんなん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/261
262: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/30(日) 17:16:18.84 ID:0DRJQ+Dh いつものポンコツ具合で安心した http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/262
263: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/30(日) 17:40:11.38 ID:Bv/ulvmQ いやそこは安心したらいかん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/263
264: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/30(日) 17:40:15.21 ID:ET/CCoiw 人数多いと難しいので仲間の数は4人までにします(キリ!) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/264
265: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/30(日) 17:47:20.14 ID:1zo1DT1X ぶっちゃけそれでいいと思うと考えてしまう俺は古いのだろうか FFでも5人が限界だと思う 普通のRPGシステムでは人数がたくさんいてもバランスが大味になる こだわりのオリジナルシステムなら別だけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/265
266: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/30(日) 17:52:19.35 ID:wH4mKDJV ステータスの文字の大きさとか、UIの詰め込み方もあるからな。 人数が多いと1画面に収めるには文字がちいさくなっちゃう。 あと、それぞれにプレイヤーがいればそれぞれが管理するけど、一人で管理する場合は数が多くても苦しい。 とはいえWIZが6人だから、グラフィックを考えなければいけるといえばいけるか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/266
267: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/30(日) 18:03:40.54 ID:tQaQywDF >>265 DQなにがしダブルプライム、自動戦闘もできて面白いぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/267
268: 名前は開発中のものです。 [] 2023/04/30(日) 21:23:15.49 ID:ET/CCoiw それは作りテが考えればいいことでツール側で管理されることじゃないんだよなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/268
269: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/30(日) 21:54:03.17 ID:K6PwDY8M すいません質問です ゲームのキーコンフィグじゃなくて、製作画面のキーコンフィグってできますか? マップ作成画面、キボの十字キーでマップをスクロールできるようにしたいです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/269
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 733 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.019s