[過去ログ] RPGツクールMZ_22作目 (1002レス)
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122: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/15(土) 13:21:01.08 ID:Ihjy6XPA(4/4) AAS
>>121
121(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/15(土) 13:05:39.82 ID:H+4xgqWv(1) AAS
>>114
エンジニアって聖人なんだな
NW.jsもPixi.jsも本来は無料で使える
元々JavaScriptが書けるプログラマーならコアスクリプトなんてゴミは要らない
同梱素材は癖が強すぎてフリーゲームでもないと使うのを躊躇するレベルの低クオリティ
馬鹿にされない要素なくね
その理論だとじゃあ1からスクラッチしてゲーム作れよってなるやろ
エンジンがあるなら使ったほうがいいのは当たり前
今どきどこの企業も内製エンジン使ってるし、別にツクールがJavaScriptエンジンとして困るような要素は……コアスクリプトの都合上まぁあるけど、それ以上に利点がある
同梱素材がしょぼくても、過去ツクール作品のライセンス持ってたらツクール規格の素材はぜんぶ使えるから素材の自由度は凄まじく高い
総じてツクールは時間も金もコスト安でゲームを作れるのが魅力
見た目はチープになるが、ゲーム性は努力とスキル次第でしっかり作れる
あと勘違いしてるけど、「エンジニア」がバカにしてるんじゃなくて「君」がバカにしてるだけだぞ
自意識を皆の主張みたいに言うのは良くない
123: 名前は開発中のものです。 [] 2023/04/15(土) 13:26:41.68 ID:RtTBsSUL(1) AAS
何にせよエディタがVXAceから全く変わっとらんのが問題。
開発部自らがツクールでまともにゲーム作ってないことが丸わかりだね。
遊びにしてもガチにしても引っかかる点が多すぎる。
Uniteのツイートでやっとタイル消しゴム導入してドヤるくらいだ。
124: 名前は開発中のものです。 [] 2023/04/15(土) 14:01:34.24 ID:aHaoN2dp(2/2) AAS
未だに強制終了したときに修復機能ないとかフリーのツール以下だろ
125
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/15(土) 14:15:11.43 ID:LbsFezf2(2/3) AAS
ピクチャはかなり自由に使えてサウンドも音源どころか生音まで使えるのにゲームビジュアル的な部分がSFCばりに全く進化してないのでチグハグツクールになってる感
126: 名前は開発中のものです。 [] 2023/04/15(土) 14:18:34.69 ID:WuDx5Sly(1) AAS
>>125
ピクチャも問題ありだ。
相対座標で移動できない。
127
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/15(土) 14:39:29.91 ID:k9TjqxOt(1) AAS
プレイ中に画面比率変えるだけでピクチャや戦闘中の敵グラの表示位置がバグるからな
どんな仕様だよ
128: 名前は開発中のものです。 [] 2023/04/15(土) 14:52:07.10 ID:HlLwyeFI(1) AAS
過去ツクール移植素材も酷いもんだぜ。
歩行グラなんてMV、MZの素体を使わず、RTPを1.5倍したものをドット補完しただけ。

立ち絵も肩までしかない。
本来、皆川史生氏の描いたツクールキャラクターはCSツクール含め全員、本来腰まで絵があるのよ。
だからMV向けに出すならMVTrinity素材とも合わせられるよう、腰までの素材を用意すべきだったんだ。

ツクール公式自体がツクールの良さ、必要な要素を理解してない。
統一感なんて画力がない限り出せやしない。

ホント惜しい事してると思うわ。
129: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/15(土) 14:54:04.10 ID:LbsFezf2(3/3) AAS
>>127
位置座標のベースが画面左上だとそうなるんかな
130: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/15(土) 22:07:21.31 ID:3bV8ogfK(1) AAS
ウィンドウサイズが可変なのに表示位置が固定だからそうなる
ふつうの開発者なら座標をパーセンテージへの変換挟んでから表示するわな
131: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/15(土) 23:56:43.15 ID:nGYqH4QG(1) AAS
でもそれだと比率や大きさによっては重なり合って正常に表示されんのとちゃうか
ピクセルリマスターのように不自然な場所で改行したり大は小を兼ねるみたいなみウインドウ表示になりそう
132: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/16(日) 00:37:38.18 ID:kTo1wVWe(1) AAS
一応奇数だと左寄り強制とかの処理は挟まってたような
133: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/16(日) 02:24:21.20 ID:0w7TCssb(1) AAS
Unite発売からのMZ投げ売りセール期待してんだけど延期が続いて俺の興味が薄れてきている
134: 名前は開発中のものです。 [] 2023/04/16(日) 02:35:28.37 ID:S2kNVORJ(1) AAS
MZ出た後MV投げ売りになったん?
135: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/16(日) 03:08:53.73 ID:oOtlDD53(1) AAS
ちょいちょいセールやってた記憶
136: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/16(日) 18:09:52.48 ID:bvfYjph/(1) AAS
俺のチンポコは常時格安セールやでw
137: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/16(日) 18:16:38.12 ID:E3399kkS(1) AAS
産地偽装してるやろ
138: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/16(日) 18:24:03.24 ID:FcwsBkR7(1) AAS
売れてないやんかw
139
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/17(月) 11:55:08.90 ID:btqoxxmj(1) AAS
初めてゲーム作りしたが15分の短編作るのに1ヶ月かかった
140: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/17(月) 12:33:36.56 ID:mkgWgk71(1) AAS
それでいい
141: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/17(月) 12:42:25.01 ID:SDu4XUpa(1/3) AAS
数分のドット絵人形劇作るのに数時間かかるもんね
楽しいけど
142
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/04/17(月) 13:21:39.52 ID:I+AT/aYq(1) AAS
がんばって動かしたりSEこだわったりしてもプレイヤーには早送りされるだけっていう
143: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/17(月) 13:37:07.40 ID:6au1mSyi(1/3) AAS
子供の頃みたいに行間楽しめるほど時間的余裕もないしな
144: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/17(月) 13:55:34.25 ID:/O7I7yPw(1) AAS
>>139
才能ないから辞めたほうがいい
君ゲーム作りに向いてないよ
145: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/17(月) 13:57:35.56 ID:CgrNYJQF(1) AAS
そうですね
我々プロツクラーレベルにもなると15分程度の短編などものの15秒で完成します
何ならツクール起動待ちしてる間にもう完成してる、みたいなところありますよね
146: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/17(月) 14:07:08.99 ID:SDu4XUpa(2/3) AAS
>>142
そうだろうなと思っても作っちゃうんだよな
結局は自己満足でやってるし
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