[過去ログ] RPGツクールMZ_22作目 (1002レス)
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93: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/14(金) 15:55:13.47 ID:qfJlkkxm(1) AAS
ツクラーにそんな高度なテク要求するなよ
94: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/14(金) 16:47:52.24 ID:KLA4GfXU(1) AAS
ci-enの有料プランでデータベースエディターっていうツクールのデータベースをUIでいじれるソフト開発してるところあるよ
95: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/14(金) 17:29:38.09 ID:ePTwOhqK(1) AAS
>>365メモ帳で差し替えならチカンも捗る
96: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/14(金) 17:34:23.91 ID:gqu7DOXg(1) AAS
唐突に犯罪自慢しないでもろて
97: 名前は開発中のものです。 [] 2023/04/14(金) 18:32:57.51 ID:ZfmKr1hk(3/5) AAS
データベース参照するときに番号表示されてテンキーで飛べるとこ飛べないとこがあるのもどうにかしろ
98: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/14(金) 20:47:15.33 ID:0LjjGPVk(3/3) AAS
メッセージ入力中に半角モードに気付かないままエンターキー誤爆して
4行目が消滅するアレをやらかした時の絶望感(元に戻せない)
99: 名前は開発中のものです。 [] 2023/04/14(金) 20:52:03.48 ID:ZfmKr1hk(4/5) AAS
あれもデフォで連続記入でいいよな
100: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/14(金) 20:56:07.03 ID:xhVAyzQR(1) AAS
RPGツクールのデフォ仕様で制限あるのをスクリプトなりプラグインでどうにかすること自体が「ゲーム」になってるんだよな
デフォの不自由さは制作者側も狙ってやってると思う
101: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/14(金) 21:08:37.32 ID:n4Yo2e9C(1) AAS
狙ってやってんだったらセンス無いし性格が悪いし勘違いしとるわ
102: 名前は開発中のものです。 [] 2023/04/14(金) 21:20:36.90 ID:ZfmKr1hk(5/5) AAS
出来ることが多いと初心者でもゲームが作れるコンセプトから逸脱するからな
難しいことがやりたかったらUnity行けばいいだけだ
103: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/14(金) 21:38:24.22 ID:4jACafX8(1) AAS
ツクールなんてプラグインにまで手を出し始めたらきりがないからデフォルト機能とコモンイベントだけで作るのが正しい遊び方だからね
104: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/15(土) 00:19:19.59 ID:FwSgRERk(1/2) AAS
ツクールからUnityに移れるまでどれほどの鍛錬が必要なのか
105: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/15(土) 01:01:59.81 ID:aF39xmWB(1/3) AAS
UE5のほうがカンタンだぞ
106: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/15(土) 02:09:38.66 ID:FwSgRERk(2/2) AAS
イラストやサウンドは一つの作り方で何のゲームエディタでもオリジナルエンジンでも通用するから勉強のしがいあるよなと今思った
プログラムとかも古の言語を知ってるからこその技術的フィードバックあるだろうけど
107: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/15(土) 09:28:41.67 ID:UNo2SBMW(1/2) AAS
ツクールの正しい遊び方は草
ゲーム製作を遊びとしか捉えてないんだろうね
本格的にやるならUnity行けってのも無知蒙昧
時短でゲーム開発するためにあえてツクールを選んでる人たちはたくさんいるし、そういう人向けにプラグインがたくさん開発されてる
自分で開発しなくても、他人のプラグイン借りれば新規に開発しなくてもいいというのはゲーム開発において大きな利点だよ
108: 名前は開発中のものです。 [] 2023/04/15(土) 09:51:07.00 ID:aHaoN2dp(1/2) AAS
いや遊びだろ
109(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/15(土) 09:55:49.18 ID:UNo2SBMW(2/2) AAS
遊びで作ってる人もいるけど
大半のゲーム開発者は遊びでゲーム作ってないやで
本気でゲーム開発してるし、そのための手段にツクールを選ぶ人はいる
110: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/15(土) 10:05:50.33 ID:OnAcEs76(1) AAS
作者全体の動向を知ってるわけじゃないけど、どっちが多いんだろうね。
Unityroomとか海外サイトのフリーゲームサイトとかみてると、気軽に作ってる人の方が多い気もするけど、
日本はまた別とかなのかな。
111: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/15(土) 10:06:34.30 ID:aF39xmWB(2/3) AAS
遊びっていうのはツクール買ってもゲーム売るどころか
完成にすらこぎつけない奴が9割(推計)もいるということに対する揶揄だろw
収益につながらなければ遊びと一緒だもんな
112: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/15(土) 10:21:24.02 ID:tog7Y9K9(1) AAS
ぶっちゃけ昔からゲーム作ったりプログラミングしてる奴から見ればツクールで作ったゲームってだけでかなり下に見えるからこんな場所でイキってるの見たら笑っちゃうよ
俺は本格的なんだ!利益得てるんだ!プラグインだって使ってるんだ!と言われてもフーンwって感じ
113: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/15(土) 10:29:17.00 ID:aF39xmWB(3/3) AAS
UNITYやUE5といったAAAタイトルすら作れるゲームエンジンが基本無料で
それを動かすPCも個人で普通に買える時代
ツクールやウディタで開発してる人はあえてそれでやってるわけで下に見られる理由はわからんな
あと個人や小規模な開発チームの場合もうプログラムなんて
そういったゲームエンジンに任せてアイディアに傾注したほうが良いと思うけどね
そのほうがずっと合理的
時間も人的リソースも有限だよ
114(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/15(土) 10:51:53.12 ID:Ihjy6XPA(1/4) AAS
普通のプログラマ、システムエンジニアなら
JavaScriptで動いてる開発環境って理解があればツクールを馬鹿にしないよ
少なくともPixi.jsを基盤に動いてると分かってるなら馬鹿にはしない
馬鹿にするのはツクールを無意識に下に見てるツクールも使いこなせないザコ
115: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/15(土) 10:56:17.80 ID:Ihjy6XPA(2/4) AAS
ツクールがしょぼいと言われてたのはスクリプトやプラグインが使えなかったXP以前の話よ
でも2000シリーズでも今でも遊び応えがあるはにょうシリーズとかもあるし、ツクールを下に見る奴はにわかとしか言いようがない
大事なのはエンジンではなく作られたゲームそのもの
116: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/15(土) 11:35:48.73 ID:LbsFezf2(1/3) AAS
>>109
遊びも本気でやるもんだ
117: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/15(土) 12:01:38.04 ID:WbdjUvyy(1) AAS
「プライドは聖者に必要な徳に含まれない」
大事な事なのでもう一度書きました
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