[過去ログ] RPGツクールMZ_22作目 (1002レス)
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81: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/13(木) 23:01:53.65 ID:elN5Fllb(4/4) AAS
ディズニーもいいんじゃね
外部リンク:prod-ripcut-delivery.disney-plus.net
82: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/13(木) 23:52:18.95 ID:yIsLr269(1) AAS
RPGツクールだからこそ使えそうなゲームのアイデアが僅かにあるんだけど
単体のピース状態で止まって煮詰めてない状態だから出オチ感しかなく取り掛かれてないや
仕事や家事や他の趣味とか色々あって忙しいというのは言い訳だ
アツマールが終わる事で「動作間に合わないし」というお蔵入りのイメージもあるけど
83: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/14(金) 05:06:19.30 ID:0LjjGPVk(1/3) AAS
拙くてもいいからエディタいじりながら煮詰めて作業消化した方が効率いい
ツクールの初見殺し挙動で1日作業が4日に延びるとかザラだし、テトリス感覚のタスク積みは危険
84(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/14(金) 11:58:06.85 ID:ZhX+H3/K(1) AAS
ツクールの意味不明仕様語っていこうぜ!
変数にスクリプトから文字列入れられるのに変数の操作から文字列を入れられない
85: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/14(金) 12:34:33.60 ID:0LjjGPVk(2/3) AAS
js知識ある人には常識かもだがメタデータの半角数字取得すると文字列扱いになる仕様
0を減算すれば整数に戻せると気付いたが知識ゼロで当たって混乱した
86(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/04/14(金) 12:38:49.35 ID:ZfmKr1hk(1/5) AAS
>>84
変数の操作からスクリプトでいれられるやろ
87: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/14(金) 13:08:37.46 ID:PQaWEgPE(1) AAS
ちょっといじれば割と簡単に画面ズームとかできるのに
GUIコマンドにその機能つんでないのとかよくわからん
88: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/14(金) 13:24:51.98 ID:1utk0n0z(1) AAS
>>86
そりゃそうだけど
普通デフォルトのUIで用意されてるべきだろ
89: 名前は開発中のものです。 [] 2023/04/14(金) 13:30:06.68 ID:ZfmKr1hk(2/5) AAS
それいい出したらプルダウンじゃ少数以下も設定できないやん
90(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/14(金) 14:26:03.96 ID:JucLQXhH(1) AAS
データベースからスイッチと変数名いじらせろ
91: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/14(金) 15:06:19.17 ID:z4KmE9Tb(1) AAS
>>90
これは確かに欲しい
92: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/14(金) 15:50:40.02 ID:nWjlowQv(1) AAS
一気に書き換えるならwinデフォのメモ帳からその単語を他に差し換えるで即やれるやん
93: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/14(金) 15:55:13.47 ID:qfJlkkxm(1) AAS
ツクラーにそんな高度なテク要求するなよ
94: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/14(金) 16:47:52.24 ID:KLA4GfXU(1) AAS
ci-enの有料プランでデータベースエディターっていうツクールのデータベースをUIでいじれるソフト開発してるところあるよ
95: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/14(金) 17:29:38.09 ID:ePTwOhqK(1) AAS
>>365メモ帳で差し替えならチカンも捗る
96: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/14(金) 17:34:23.91 ID:gqu7DOXg(1) AAS
唐突に犯罪自慢しないでもろて
97: 名前は開発中のものです。 [] 2023/04/14(金) 18:32:57.51 ID:ZfmKr1hk(3/5) AAS
データベース参照するときに番号表示されてテンキーで飛べるとこ飛べないとこがあるのもどうにかしろ
98: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/14(金) 20:47:15.33 ID:0LjjGPVk(3/3) AAS
メッセージ入力中に半角モードに気付かないままエンターキー誤爆して
4行目が消滅するアレをやらかした時の絶望感(元に戻せない)
99: 名前は開発中のものです。 [] 2023/04/14(金) 20:52:03.48 ID:ZfmKr1hk(4/5) AAS
あれもデフォで連続記入でいいよな
100: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/14(金) 20:56:07.03 ID:xhVAyzQR(1) AAS
RPGツクールのデフォ仕様で制限あるのをスクリプトなりプラグインでどうにかすること自体が「ゲーム」になってるんだよな
デフォの不自由さは制作者側も狙ってやってると思う
101: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/14(金) 21:08:37.32 ID:n4Yo2e9C(1) AAS
狙ってやってんだったらセンス無いし性格が悪いし勘違いしとるわ
102: 名前は開発中のものです。 [] 2023/04/14(金) 21:20:36.90 ID:ZfmKr1hk(5/5) AAS
出来ることが多いと初心者でもゲームが作れるコンセプトから逸脱するからな
難しいことがやりたかったらUnity行けばいいだけだ
103: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/14(金) 21:38:24.22 ID:4jACafX8(1) AAS
ツクールなんてプラグインにまで手を出し始めたらきりがないからデフォルト機能とコモンイベントだけで作るのが正しい遊び方だからね
104: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/15(土) 00:19:19.59 ID:FwSgRERk(1/2) AAS
ツクールからUnityに移れるまでどれほどの鍛錬が必要なのか
105: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/15(土) 01:01:59.81 ID:aF39xmWB(1/3) AAS
UE5のほうがカンタンだぞ
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