[過去ログ] RPGツクールMZ_21作目 (1002レス)
前次1-
抽出解除 レス栞

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
リロード規制です。10分ほどで解除するので、他のブラウザへ避難してください。
109: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/19(日) 17:36:48.60 ID:82CH2w1c(1/2) AAS
正直なところレベル制はもう飽き飽きなんだがデフォルトとして載せる成長システムとしては鉄板過ぎて
他の成長システムとかはユーザーやツクラーの好みが千差万別すぎてツクールの基本システムとして組み込むの無理なんだよな
154: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/20(月) 18:15:54.60 ID:/i5qsA6Y(1) AAS
>>135
135(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/20(月) 06:54:02.79 ID:eElhCo8E(1) AAS
動画を使わず世界観やキャラ紹介するOP作りたいんだが
なんか似たような方法やってるゲームある?
何をもって動画と定義するかで幅はあると思うが、
FF6のオープニング何かは、いきなりプレイする感じでありつつ
独特の世界観を自然と感じられるヤツだったと思う。
197: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/23(木) 08:56:08.60 ID:9a8FAvaI(1) AAS
KAWAISOUw
286: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/02(木) 22:58:52.60 ID:E4+MiHKF(1) AAS
MZ-80Bも安くなったもんだな
352: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/06(月) 01:49:40.60 ID:NEEIy30W(1) AAS
俺がエロ作るとしたらきっとバトル漫画風に描写しか出来ないわ
391: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/07(火) 20:16:54.60 ID:skihh7Oc(2/2) AAS
AI自体が、検索できるweb上にあるRPGのセリフ、をもとに学習してるから、
ありきたりになるのは仕方がないところはあると思う。

>>390
390(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/07(火) 19:33:38.80 ID:CHn0HqNo(1) AAS
条件を色々追加するんだよ。
その町はどんな場所にあってどんな産業があって
治安や経済状況はどんなもんかみたいな。
の条件以外に、映画のセリフとかでやってみるとまた変わるかも。
538: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/15(水) 22:06:16.60 ID:M6+CElZn(1/2) AAS
>>531
531(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/15(水) 14:04:41.22 ID:UzBSBILG(1) AAS
敵の出現やバランス調整を楽にやれる方法ないかな
知ってる人がいたら俺も教えてほしい…。

ちなみに俺はキャラの成長曲線やスキルはデフォルト基準のままで、スキルの取得は感覚で作って、よほどのことがない限り固定。
敵も何となく強くさせていって、通しプレイをしながら自分でストレスを感じたら敵の方を修正、
みたいな泥臭いやりかたしかできない。
789
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/04/03(月) 09:13:53.60 ID:mlW9K4Yv(1/3) AAS
ツクールの上で重ねてうまい具合に一部だけって無理やろ
804: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/03(月) 11:35:30.60 ID:YAaMq9G7(3/5) AAS
自身の正当性を説明しても理解してくれなかったりSNSでグチグチ呟いてるようなら使用をやめるかもな
838: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/04(火) 12:17:28.60 ID:MZYe8b7z(2/3) AAS
アンダーテイルのシナリオとか自分で書いてたとしたら赤面しまくってたと思うけど、他人が書いてるので羞恥心を感じる事はない
873: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/05(水) 10:49:45.60 ID:NNFm+NA+(2/2) AAS
32頭身だともっと難しいぞ
909: 名前は開発中のものです。 [] 2023/04/07(金) 13:33:34.60 ID:7Fwo8juM(1) AAS
>>885
885(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/05(水) 18:13:13.86 ID:XV35sFcM(5/6) AAS
>>867
え? RPGのどこに地の文が入る余地があるの?

あと、もっとも代表的なRPGであるDQIだけど、
ミもフタもない言い方すれば「にじのしずくを手に入れる」だけのゲームなんだよね。
最も基礎的な「シナリオ」的には。
ストーリー的には主人公の正体すら最後まで不明なんだから。
でも、その目的の道のりにある大小さまざまなイベントが「シナリオ」として「ストーリー」を紡ぎ出しているから面白いんだと思う
Wizardryなんてほぼ地の文しかない
前次1-
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.046s