[過去ログ] RPGツクールMZ_21作目 (1002レス)
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57: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/15(水) 15:50:34.23 ID:jqbmrS0m(1/2) AAS
>>52>>5353(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/15(水) 12:28:14.48 ID:Rszdg/tn(1) AAS
こういう頭弱そうな奴ってエロ画像どこに隠してるの?
デスクトップにエロ画像並べてそうw
なんか凄い顔真っ赤だな
バーッカw
202: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/23(木) 14:59:33.23 ID:bxjLhE+V(1) AAS
Steam見てると普通に中華製っぽいエロパズルゲームが売られてるけどな
238: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/26(日) 19:18:44.23 ID:4JI5YI1I(1) AAS
口コミでひろまって触ってる奴がいるんだろうね
293: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/03(金) 16:14:16.23 ID:uhawS6Hq(1) AAS
MZで完成させられないならUNITE買ったところで同じ結果じゃね
407: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/08(水) 19:30:25.23 ID:10cgR3id(1) AAS
ロールプレイできてりゃええねん
505(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/12(日) 23:12:31.23 ID:MYZPIiil(3/3) AAS
>>503503(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/12(日) 22:52:25.87 ID:DMxxPbS/(1/3) AAS
スキルもそうだけど、そういう地味というか広い用途で使える素材があるとめっちゃ助かるよな。
顔グラ素材もキャラ素材もそうだけど、主人公系とかメインの物の素材は多数公開されてるけど、
脇を固めて全体の品質を上げるための素材が少ない。
男性モブとか、2000時代の素材をまだ使いまわしてるくらい。
特に音楽は苦労してるんだけど、みんなはどうだろう?
イントロとか盛り上がりとか、音楽単体としてはいい素材なんだけど、
ゲームで使う「バックグラウンド」ミュージックとしては
イントロが長くてシーンに合わせにくいとか、盛り上がりすぎてシーンに合わないとかよくある。
その視点ではデフォルト素材が意外と合うことが多い。
いわゆる「適度な音楽素材」って心当たりがあれば教えてほしい。
顔グラの話ですまんけど、モブキャラでも一応はキャラデザがメインと同じようなものを使いたいと思わないか?
むしろモブなら顔グラ表示無しでいいんじゃねと俺は思ってしまうが
597: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/19(日) 14:15:27.23 ID:DJVqkix8(3/4) AAS
キャラクターをデフォルメする際に削る部分を間違えた、とかの例にありそうなパターンだね
640(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/22(水) 13:08:33.23 ID:iqlxGgqz(1) AAS
どう考えても今後の創作はAIと無関係ではいられないし
無駄に敵対するより仲間にしたほうが利口だと思われ
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