[過去ログ] RPGツクールMZ_21作目 (1002レス)
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27: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/13(月) 20:06:28.06 ID:8AMm3wR7(1) AAS
>>2020(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/02/13(月) 14:39:16.78 ID:4MFznLOj(1) AAS
ねくらはチップの使い方が自分の想定外の使い方だと晒してキレるキチガイだからブロックした
名は体を表す
マジすか
SNSとか検索してみたいけどいつ頃なのか知りたいわ
324: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/05(日) 10:15:28.06 ID:+Rh4xw8M(1) AAS
そもそも女の子がレイプされるのなんか見たいか?
その子のその後の人生はめちゃくちゃで一生鬱になって暮らすことになるだろ
そんなのみてウヒョーシコシコって頭おかしいのかよ
384: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/07(火) 11:28:10.06 ID:ClcmuQps(1) AAS
オフラインで組み込めるのか?
426: 名前は開発中のものです。 [] 2023/03/09(木) 23:37:15.06 ID:EXp9/Tqj(1) AAS
>>423423(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/09(木) 21:06:43.14 ID:VCm3dgdg(1/2) AAS
ツクール自体の基本設計がC言語の時代のものだから、今のJavascriptの同期処理やオブジェクト指向とマッチしてないねん。
Javascriptは同期処理が前提なのに、GameInterpreterは同期処理で一行ずつ処理してくし、
変数が番号管理になってるのも、Cのポインタやメモリ管理の概念(番地の概念)がそのまま残ってるから
オブジェクト指向とのズレが出てるんじゃないかと思うねん。
オブジェクト指向を前提に設計するなら、変数の番号制とか採用しないねん。
昔の「メモリが足りないから逐次開放して再利用する」ことが前提の時代の設計ではないねんな。
自分もゼロからやるならそういう再設計をすると思うけど、
「プログラムの概念初心者」のことを考えると、非同期処理の方がわかりやすいから、
あえてそうしてるんじゃないかという気がするねん。
逆じゃね?
JavaScriptが「非」同期処理 (別に非同期に限るわけじゃないけど)
Game_Interpreterが同期処理
729: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/30(木) 04:28:51.06 ID:sAEWn3y+(2/2) AAS
エンシェントシリーズやFSMシリーズもあるから好みで
920: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/08(土) 15:51:51.06 ID:DGy3px8t(1) AAS
いくつかデフォのマップのゲームやった感想
とにかく地面の主張が強くて世界観への没入が阻害される
これのせいで一瞬キャラを見失うんだよね
982: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/11(火) 20:29:31.06 ID:Lfg+r/1s(5/6) AAS
了解、ちょっと待ってな
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