[過去ログ] RPGツクールMZ_21作目 (1002レス)
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955: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/11(火) 06:24:12.81 ID:OU52LgCt(1) AAS
小説や映画とゲームシナリオは全くの別物だしな
プレイヤーを不安にさせずゲーム性を崩さず制作リソースを膨張させず
話を盛り上げつつどんでん返しを作って綺麗にオトすのはマジで難しい
956: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/11(火) 07:25:08.96 ID:FQ8ebr1y(1/2) AAS
堀井雄二曰く
ストーリーはゲームのあらすじで「大いに参考になる」程度のもの
シナリオは(当時)方眼紙でのマップ構成に始まり、一つ一つのイベントの積み重ね
だかツクールはシナリオを作るツールとなる
957: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/11(火) 08:09:27.87 ID:wseh/hlD(1) AAS
神田って名前のやつがカンダタってあだ名になってたわ
958: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/11(火) 08:15:15.19 ID:dNTY7D4S(1) AAS
DQ3をすげー!って思う人とそうじゃない人がいるのは
単に触れた時点での年齢の差じゃないの?
959(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/11(火) 08:25:59.95 ID:FzeqFUom(1) AAS
DQ3が出る頃にはもっとストーリー性が高いFCのRPGもあったけど子供の選択肢はDQ以外あり得なかったからDQageの人と他のゲームも触れてた人じゃ感想が変わっても仕方ない
同時期の銀河の三人やミネルバトンサーガとストーリーや世界観を比較すればDQは何も考えてないゲーム進行でストーリー性も薄いなあと嫌でも気づく
だからこそ堀井はDQ4でストーリー性を高めにしたんだろう
DQはその後も属性関係の設定が雑だったり魔法以外のスキルのバランス調整がデタラメだったりとどんどん他ゲーと差がついていった
960(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/11(火) 08:55:17.11 ID:xx3h5UKr(1/2) AAS
>バランス調整がデタラメ
批判ありきで日本語すらまともに使えなくなったか
バランス調整に正解なんてねえんだよ何がどうデタラメなんだろ適当言いやがる
961: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/11(火) 08:59:18.24 ID:qIKcU7n1(1) AAS
知らんけど業界のトップ層をこき下ろす自分はまともなゲーム作ってるかって話スよね
せめて批評するなら自分もゲームの1つや2つ作って、好評になってないと
962: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/11(火) 09:02:03.42 ID:Lfg+r/1s(3/6) AAS
そういう正論を言っちゃうと逆ギレ散らかして今以上にスレ荒し始めるぞこいつら
963: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/11(火) 09:11:52.80 ID:Ibc6suc3(1) AAS
>>959
舐めたことをぬかすな小僧
964: 名前は開発中のものです。 [] 2023/04/11(火) 09:34:05.44 ID:J3aK5Jqa(3/4) AAS
>>960
DQはいまもだがだいたいが全体攻撃と状態異常のオンパレードでクソバランスだぞ
やってりゃわかる
965: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/11(火) 09:43:48.72 ID:xx3h5UKr(2/2) AAS
仮に「クソ」だとしても「デタラメ」ではないよね
個人の好みの問題を主語に語りすぎなんよ
966: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/11(火) 09:53:50.04 ID:3AiDEsT5(1) AAS
やってりゃわかる
やってねえのバレバレで草
仮にやっていたとしてもいちいちそのクソバランスをプレイして発狂する奴はただの病人
967: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/11(火) 10:23:33.57 ID:I1UYLERK(1) AAS
ドラクエなんて今風に敵が状態異常ばらまいてくるのになおす手段が実装されないとか日常茶飯事だからな
968: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/11(火) 10:24:29.81 ID:S2GOjX9A(1) AAS
DQ2は言わずもがなで大概だな(公式も「調整してないw」とゲロってるw)
3でも眠くなる全体息吐くキノコとか、しびれる全体息吐く骸骨戦士とか、タコ殴りにしてくる巨大イカがずらーて並んで出てくるなwそういやボス戦は全体攻撃くらい続けて回復だけでターンが終わることが多いw
4以降は戦闘がぬる過ぎてつまらん
969: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/11(火) 10:30:37.96 ID:FfpsPtQz(1) AAS
ドラクエのボスなんか3以降バイキルトとフバーハして賢者の石使いながら殴ってるだけから進歩してないからな
本当にファミコン時代の先行有利がいまだに働いてるだけの薄っぺらいゲーム
970: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/11(火) 11:00:08.50 ID:Lfg+r/1s(4/6) AAS
ターン制のSLGでもあるまいに先行有利って何なの
もしかして先行者利益の事なのかと思ったけど違うだろうし
971: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/11(火) 11:37:33.62 ID:1LkQUxpD(1) AAS
馬鹿のくせに無理して使い慣れない言葉を用いて小難しい事を言おうとするも即突っ込まれて恥をかく
学歴どころかゲーム歴も乏しそうなアラフィフおじさんが必死にDQサゲしてるのかと思うと悲しすぎて言葉も出ねえよ
972: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/11(火) 11:46:14.20 ID:FQ8ebr1y(2/2) AAS
基本的に皆が評価してるものに逆張りして評価しないのは無理筋なんよ
別にやってもいいけど、それをすれば周りから馬鹿にされるのは確実
たとえ自分の中では納得してなくても、周りが評価してるなら自分の感性の方が周りと比べてズレているのだと客観的に把握する
そういうことができないからいつまでも皆にとって面白いと思ってもらえるゲームが作れねーんだよ
973: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/11(火) 12:15:40.42 ID:ZzqDvUPm(1) AAS
ドラクエなんて鬼滅おばさんと同じで頭の中身が新しいものについていけないおじさん専用のゲームなんだからケチつけるだけ無駄
974: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/11(火) 12:18:11.03 ID:2dwhSJP2(2/2) AAS
今のドラクエはスーパーのPOP描きみたいなセンスのデザインワークにびびる
よくあれにOKが出るもんだよな
975: 名前は開発中のものです。 [] 2023/04/11(火) 12:38:24.40 ID:J3aK5Jqa(4/4) AAS
まあ昔のゲーム持ち上げてるのなんておっさんだけだしな
976: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/11(火) 16:53:38.66 ID:DExDuzgU(1) AAS
今度ドラクエ3のリメイク出るんじゃなかった?
977: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/11(火) 16:56:28.30 ID:csj3YTWo(1) AAS
ドラクエなんか属性がメラ属性ヒャド属性とただでも意味不明なのに氷のモンスターがヒャド属性に弱いだの体感的でもないからな
本当にスタッフのセンスが無さすぎて何のための属性なのか分からん
978: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/11(火) 18:27:27.82 ID:nKgX9tOt(1) AAS
なんでそんなにドラクエに敵意むき出しなの
979: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/11(火) 18:29:04.53 ID:U37MDtpV(1) AAS
「頭フォールンアイル」という言葉が似つかわしい香ばしい輩がいるな
作品を公開する所まで至れるだけアレの方がマシか
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