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RPGツクールMZ_21作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_21作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/
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918: 名前は開発中のものです。 [] 2023/04/08(土) 15:34:30.13 ID:DOUuR3se VX以降の潰れた饅頭みたいなマッチ棒バランスのドットキャラも大概だと思ってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/918
919: 名前は開発中のものです。 [] 2023/04/08(土) 15:44:52.12 ID:VGkcDIeR ちょっとでかくした二頭身サイズ使ってるゲーム全然見ないな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/919
920: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/08(土) 15:51:51.06 ID:DGy3px8t いくつかデフォのマップのゲームやった感想 とにかく地面の主張が強くて世界観への没入が阻害される これのせいで一瞬キャラを見失うんだよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/920
921: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/08(土) 16:15:40.55 ID:r6XA2ZVi 異質な雰囲気、異様な世界 ファンタジーな世界とも違う、何故なら地面が建物や人よりも主張が強いから 幻想的な世界というよりアンバランス ただただおかしい、キモい、きしょい、不快な世界だよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/921
922: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/08(土) 16:22:54.45 ID:r6XA2ZVi 地面の印象が強い理由を作中で語るんならいいんだけど、そんなゲームなかったからな あれでバカゲーとかギャグゲーとかだったらわかるんだけど、普通に日常的でシリアスな話だったりするから困惑したよ 共感してほしいならまず、その異常な世界をなんとかするのが先だと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/922
923: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/08(土) 16:23:24.42 ID:CZW2N5eS キャラチップはデフォ素材ならXP 配布素材ならFSMが配布してたVX用の2.5頭身の方向性が良かった マップチップはデフォ素材を使う場合は彩度、明度をいじるね 特に赤色と緑色系は調整が必要に思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/923
924: 名前は開発中のものです。 [] 2023/04/08(土) 16:26:03.86 ID:DOUuR3se ていうかUniteのキャラチップもダサいよな・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/924
925: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/08(土) 16:32:12.44 ID:fFKLf4Pb 邪聖剣ネクロマンサーは平気だったのにファンタシースターでは違和感のあった長身キャラチップ たぶん頭身だけじゃなく作り手側の細かい表現力が大事だったんだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/925
926: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/08(土) 16:37:15.86 ID:rNn/MTPc キャラチップやマップチップをあくまで記号として割り切るか、役者と舞台として色々表現させるかでも捉え方は変わってくると思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/926
927: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/08(土) 23:57:23.17 ID:DKQF270T MV以降のデフォ素材は記号的なパズルやハクスラと相性良い 今は作者の芸術性や世界観よりも、起動から10分以内に操作できて 尚且つゲームとして面白いかが評価の軸になってる時代だと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/927
928: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/09(日) 10:46:47.33 ID:xmJ8S5vr デフォチップは記号的すぎて味気ない 表現にこだわるなら有料マップチップ買うか自分でドット打つしかない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/928
929: 名前は開発中のものです。 [] 2023/04/09(日) 12:23:24.15 ID:cohfAvrP いうてくそみたいなゲームは除くといまだにデフォのチップだけで作ってる人はそうとう使い方うまくね なんとかデーとかで回ってくるMAPみんな美麗な作りだわ それがいいかはともかく http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/929
930: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/09(日) 13:06:24.07 ID:OSSx9PgQ イラストうまい人はマップ作るのも大体うまい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/930
931: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/09(日) 22:43:40.70 ID:eqgJJPQb なんとかデーってなに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/931
932: 名前は開発中のものです。 [] 2023/04/09(日) 23:01:34.45 ID:cohfAvrP 制作デーとかそんなの プレツクデーとかいうのもあったわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/932
933: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/10(月) 09:54:35.97 ID:ZkKpXyFu 毎月第二土曜日がスーパーゲ制デー 17日がプレミアムツクールデー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/933
934: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/10(月) 10:07:21.55 ID:7yUlJS7x プレデターみたいな字面にハッとします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/934
935: 名前は開発中のものです。 [] 2023/04/10(月) 12:21:27.59 ID:eiDZ+rnL もらいデーとかいうもらいゲロみたいなのはまったく意味わからん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/935
936: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/10(月) 14:38:38.17 ID:jJPFJyUx いやもらいゲロはわかるだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/936
937: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/10(月) 23:44:11.11 ID:M4/CgrGY 上のほうでシナリオとかストーリーの話があったけど、 DQ3にはシビれたな。 願わくばあれほどのストーリー(≒シナリオの構成や積み重ね)が描ければと願うよ。 オープニンングの不在(原初で何もない)⇒(いろいろなシナリオ)⇒真のオープニングタイトル(そして伝説へ)だもん。 攻略本なんかだと「容量不足でオープニングをカットした」とか言ってたけど、 そのアレフガルドの存在がキモで、その秘匿自体がストーリーの一部だったもんな。 だから誰でもアレフガルドは知っているリメイクDQ3でも秘匿されていたし。 ・・・ところで、FF5もエンディングの一部としてオープニングタイトルが使われたけど、 あれってシナリオというか、ストーリー上なんか意味があったのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/937
938: 名前は開発中のものです。 [] 2023/04/11(火) 00:33:20.10 ID:GyPneCz4 ただ容量がなかったものでも深読み考察wしてくれるから楽でいいよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/938
939: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/11(火) 02:14:35.71 ID:Pdfap+pS DQ3のストーリーってSWのパクリやん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/939
940: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/11(火) 02:31:06.13 ID:Lfg+r/1s ポカパマズさんは暗黒面とかに堕ちてませんが何か http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/940
941: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/11(火) 02:34:23.22 ID:+PRVOi4d 過去の体験を別視点で後追いする面白さやシチュエーションなんかも夏への扉のパクリだしね DQ3は子供向けのファミコンゲームだからこそ支持されただけで大人になってからもシナリオスゲー言ってる奴はさすがに物を知らなさすぎ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/941
942: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/11(火) 02:45:03.79 ID:Y5A55OTr どうせお前も自分一人では気付けず大人になってネットの感想から得た知見だろうに偉ぶんなよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/942
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