[過去ログ]
RPGツクールMZ_21作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_21作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
908: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/07(金) 12:47:06.48 ID:oMI4SWOz ゲームじゃないけど某フレンズ事件で 大手テレビ局にもガッツリヤクザが絡んでるって判明しちゃってるけどな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/908
909: 名前は開発中のものです。 [] 2023/04/07(金) 13:33:34.60 ID:7Fwo8juM >>885 Wizardryなんてほぼ地の文しかない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/909
910: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/07(金) 21:46:05.81 ID:6DojFGOK ヤクザというか利権屋ね 今話題のコラボとかも裏にはよろしくない団体が付いてるしね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/910
911: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/07(金) 22:03:45.88 ID:/TJdBBbE まあ、ゲーム制作技術板なんだからゲーム制作技術の話しようぜ。 今イベントシーンを3Dモデルを使ってムービーにしてみてる。 とはいえBlenderで作ったムービーファイルをトリアコンタン様のプラグインで表示してるだけなんだか。 で、Blenderで編集するとき、ここにEffekseerのファイルを組み込む方法を知ってる人がいたら教えてほしい。 単純に上から戦闘アニメで表示すると、そのまま上に表示されるので遠近の関係が違ってしまう。 Effekseerは3D空間のモデルだから、同じ座標を共有してレンダリングできれば、 キャラより手前の表示・奥の表示がちゃんとできるようになると思ってる。 個人で調べたり試行錯誤した範囲では実現できてないので、できないのかなとは思うのだが…。 あと、別のソフトならできるのであれば、それもアドバイスが欲しい。 別々でUnityに取りこんだあとならできる、とか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/911
912: 名前は開発中のものです。 [] 2023/04/08(土) 11:53:21.95 ID:vV2pK1sf デフォルトのマップチップを見て、いまだに低解像度的なドット絵マップチップが主流なのがわかったわ ドット絵の良さがなく、かといってリアルなわけでもない、ただただ見辛いというデメリットしかない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/912
913: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/08(土) 12:06:41.98 ID:O8KBacZv >>912 デフォのマップクッソみづらいよな、特に街 あれ作ってる側は気づかないもんなの? ずっとデフォマップチップに拘るのはなんか理由あるん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/913
914: 名前は開発中のものです。 [] 2023/04/08(土) 12:51:13.26 ID:VGkcDIeR 見慣れてるから見ずらいと思わなくなってるだけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/914
915: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/08(土) 13:01:18.53 ID:CZW2N5eS itchでマップチップ売ってるの見ると16*16か32*32が主流 48までいくと作成する作業量が馬鹿増えるけど、その割に見栄えが劇的に良くなるわけでもないから中途半端なんだよね MV以降はキャラチップも中途半端でキモいし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/915
916: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/08(土) 15:19:23.53 ID:gk1l6Z0u やっぱ見づらいかなあ…カジノとかギラギラしてるもんななんとなく 無駄なアニメーションはうるさいから消してる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/916
917: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/08(土) 15:31:29.50 ID:akPczoSj MZのマップチップが見辛いのは彩度の高さが48ピクセルによって浮き彫りなったからだよ これで作るマップはとにかくまず”鮮やか”という印象を与える 作者のマップのセンスとかを感じとる段階はその次 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/917
918: 名前は開発中のものです。 [] 2023/04/08(土) 15:34:30.13 ID:DOUuR3se VX以降の潰れた饅頭みたいなマッチ棒バランスのドットキャラも大概だと思ってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/918
919: 名前は開発中のものです。 [] 2023/04/08(土) 15:44:52.12 ID:VGkcDIeR ちょっとでかくした二頭身サイズ使ってるゲーム全然見ないな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/919
920: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/08(土) 15:51:51.06 ID:DGy3px8t いくつかデフォのマップのゲームやった感想 とにかく地面の主張が強くて世界観への没入が阻害される これのせいで一瞬キャラを見失うんだよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/920
921: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/08(土) 16:15:40.55 ID:r6XA2ZVi 異質な雰囲気、異様な世界 ファンタジーな世界とも違う、何故なら地面が建物や人よりも主張が強いから 幻想的な世界というよりアンバランス ただただおかしい、キモい、きしょい、不快な世界だよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/921
922: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/08(土) 16:22:54.45 ID:r6XA2ZVi 地面の印象が強い理由を作中で語るんならいいんだけど、そんなゲームなかったからな あれでバカゲーとかギャグゲーとかだったらわかるんだけど、普通に日常的でシリアスな話だったりするから困惑したよ 共感してほしいならまず、その異常な世界をなんとかするのが先だと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/922
923: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/08(土) 16:23:24.42 ID:CZW2N5eS キャラチップはデフォ素材ならXP 配布素材ならFSMが配布してたVX用の2.5頭身の方向性が良かった マップチップはデフォ素材を使う場合は彩度、明度をいじるね 特に赤色と緑色系は調整が必要に思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/923
924: 名前は開発中のものです。 [] 2023/04/08(土) 16:26:03.86 ID:DOUuR3se ていうかUniteのキャラチップもダサいよな・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/924
925: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/08(土) 16:32:12.44 ID:fFKLf4Pb 邪聖剣ネクロマンサーは平気だったのにファンタシースターでは違和感のあった長身キャラチップ たぶん頭身だけじゃなく作り手側の細かい表現力が大事だったんだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/925
926: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/08(土) 16:37:15.86 ID:rNn/MTPc キャラチップやマップチップをあくまで記号として割り切るか、役者と舞台として色々表現させるかでも捉え方は変わってくると思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/926
927: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/08(土) 23:57:23.17 ID:DKQF270T MV以降のデフォ素材は記号的なパズルやハクスラと相性良い 今は作者の芸術性や世界観よりも、起動から10分以内に操作できて 尚且つゲームとして面白いかが評価の軸になってる時代だと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/927
928: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/09(日) 10:46:47.33 ID:xmJ8S5vr デフォチップは記号的すぎて味気ない 表現にこだわるなら有料マップチップ買うか自分でドット打つしかない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/928
929: 名前は開発中のものです。 [] 2023/04/09(日) 12:23:24.15 ID:cohfAvrP いうてくそみたいなゲームは除くといまだにデフォのチップだけで作ってる人はそうとう使い方うまくね なんとかデーとかで回ってくるMAPみんな美麗な作りだわ それがいいかはともかく http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/929
930: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/09(日) 13:06:24.07 ID:OSSx9PgQ イラストうまい人はマップ作るのも大体うまい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/930
931: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/09(日) 22:43:40.70 ID:eqgJJPQb なんとかデーってなに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/931
932: 名前は開発中のものです。 [] 2023/04/09(日) 23:01:34.45 ID:cohfAvrP 制作デーとかそんなの プレツクデーとかいうのもあったわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/932
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 70 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.020s