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RPGツクールMZ_21作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_21作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/
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887: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/05(水) 18:15:40.16 ID:3HgxSDf4 お前にゲーム作りのセンスがない事だけは分かった 大人しくプラグインだけ作ってろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/887
888: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/05(水) 18:19:39.68 ID:3XThIXVY ギャハハ 流れよくわかんねーや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/888
889: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/05(水) 18:49:12.16 ID:S/0Cn9OL >>885 ツクール製エロ同人RPGだとエッチシーンとかに地の文は普通にあるよ あとは「○○を入手した!」とかも一応そうじゃない? アニメや人気小説でも主人公の目的や物語のあらすじなんて一言で表せるくらいシンプルだし そこへ向かう過程のイベントが重要なのはその通りだよね 特に最近のRPGはキャラゲーだしキャラの魅力が引き立つ展開とかバンバン入れときゃいいんよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/889
890: 名前は開発中のものです。 [] 2023/04/05(水) 21:13:07.27 ID:AYnA8FQK どうのこうのであれこれをしてそいつを倒した そして夜が明けた とかDQでもあるじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/890
891: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/06(木) 00:23:38.31 ID:86KD1qzJ ドラクエだと戦闘中のメッセージや 道具使ったときのメッセージなんかも地の文になると思うが まぁ割とどうでもいいや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/891
892: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/06(木) 01:02:02.96 ID:uY0WG3mi RPGツクールをまともに動かすにはRPGを主としたゲームの経験値がそこそこ必要みたいに漠然と思ってたが 社会常識的な基礎学力や読解力の方が大事なんだなってSTGの人を見て改めて思い知らされたわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/892
893: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/06(木) 13:13:54.48 ID:sfMrQAe5 そもそも、ゲーム制作者はある程度の人格者であり、自分のエゴを織り交ぜつつも他人が面白いと思ってくれると信じるゲームを作る ある種の清廉さが必要だから それが無い人のゲームは独りよがりのつまらないものだったり、作者と同じ感性を持つ僅かな人にしか理解されなかったりする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/893
894: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/06(木) 16:56:54.82 ID:OH/sOeFP こういうの聞いてると、処女信仰に近いものを感じるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/894
895: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/06(木) 17:27:15.71 ID:T9eWY40J ゲーム業界で働いてると、あの人気クリエイターの性格最悪だったなんて噂も聞く http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/895
896: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/07(金) 00:02:35.96 ID:3x9gto7e 俺がやったゲームだとワイルドアームズとブレイブリーデフォルトの途中で入るシステム説明の文章が 2chや同人誌のノリで作者が暴走してて気持ち悪すぎてフリーゲームでもないのに即電源切って売りに行ったわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/896
897: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/07(金) 01:24:16.94 ID:77uBujeF ファミコン全盛期あたりまでゲーム業界なんてヤクザみたいなものだったと聞く http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/897
898: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/07(金) 01:37:55.09 ID:GSE8reNJ シノギとしての面なら90年代末から暴対法のできる2000年代初頭まで僅かにあったようだ CSじゃなくてPC向けエロゲとかそんな部分だけど大して儲かったなかったはずだから結局破綻という都市伝説 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/898
899: 名前は開発中のものです。 [] 2023/04/07(金) 01:41:03.12 ID:iMHBqeKA 本当にヤクザのしのぎで培ってきた文化ならCEROなんて介入出来ないんだよなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/899
900: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/07(金) 02:00:02.89 ID:Iftx93OB SoftBankだって創設時はPCソフトのレンタルやコピーやっててPCゲームを衰退させた原因のひとつだからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/900
901: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/07(金) 02:01:31.97 ID:GSE8reNJ CEROは暴対法施行の約10年後だから関係ないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/901
902: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/07(金) 02:12:02.02 ID:y40z0XzN >>899 職場にコワモテのヤーさんが毎日出入りしてるとかも無いし、構成員の一人が会社経営してたという話でしかない 上の方で繋がりや金のやり取りはあったとしても、そこで働いてる社員は一般人なので、たまに空気を感じるぐらいだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/902
903: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/07(金) 02:29:47.04 ID:c6jq0bmi CEROはネクタイしたヤクザ・・・つまり役人どもから うざいちょっかい出され、利権目当てに食い込まれるのを防ぐため 自発的に設けた自警&自衛組織ってのはよく聞く http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/903
904: 名前は開発中のものです。 [] 2023/04/07(金) 08:00:32.49 ID:p0UD7nlO ヤクザみたいどころかヤクザやろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/904
905: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/07(金) 08:52:46.37 ID:KMBK3Pl9 違うもん! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/905
906: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/07(金) 10:00:25.84 ID:zGwmGmHh ゲーム制作者にはユーザーを楽しませようという心意気が必要って話から だんだんゲーム開発者はヤクザとか性格悪いみたいな話になってねーか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/906
907: 名前は開発中のものです。 [] 2023/04/07(金) 10:10:39.27 ID:p0UD7nlO 最近表によく出てくるPやDが性格いいとも思えんけどな カービーのあいつですら人を見下してるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/907
908: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/07(金) 12:47:06.48 ID:oMI4SWOz ゲームじゃないけど某フレンズ事件で 大手テレビ局にもガッツリヤクザが絡んでるって判明しちゃってるけどな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/908
909: 名前は開発中のものです。 [] 2023/04/07(金) 13:33:34.60 ID:7Fwo8juM >>885 Wizardryなんてほぼ地の文しかない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/909
910: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/07(金) 21:46:05.81 ID:6DojFGOK ヤクザというか利権屋ね 今話題のコラボとかも裏にはよろしくない団体が付いてるしね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/910
911: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/07(金) 22:03:45.88 ID:/TJdBBbE まあ、ゲーム制作技術板なんだからゲーム制作技術の話しようぜ。 今イベントシーンを3Dモデルを使ってムービーにしてみてる。 とはいえBlenderで作ったムービーファイルをトリアコンタン様のプラグインで表示してるだけなんだか。 で、Blenderで編集するとき、ここにEffekseerのファイルを組み込む方法を知ってる人がいたら教えてほしい。 単純に上から戦闘アニメで表示すると、そのまま上に表示されるので遠近の関係が違ってしまう。 Effekseerは3D空間のモデルだから、同じ座標を共有してレンダリングできれば、 キャラより手前の表示・奥の表示がちゃんとできるようになると思ってる。 個人で調べたり試行錯誤した範囲では実現できてないので、できないのかなとは思うのだが…。 あと、別のソフトならできるのであれば、それもアドバイスが欲しい。 別々でUnityに取りこんだあとならできる、とか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/911
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