[過去ログ] RPGツクールMZ_21作目 (1002レス)
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833: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/04(火) 04:30:13.03 ID:HXInQ4Cz(2/3) AAS
>>830830(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/04(火) 03:37:28.70 ID:rRYUXi7F(1) AAS
>>824
ところプログラムが出来て絵も描けるけど
シナリオが書けないって人が存在するらしい
いや、その人を悪く言うわけじゃなく
むしろそこまでのスキルを持ちながら・・・とね
「僕シナリオかけます!」「ほーん、じゃあさっそく書いてみて」
↓
「いくぞ!きんきんきん!黒邪裂皇爆魔斬!ドギューン!敵は死んだ!」
っていうアメリカン自信過剰スタイルの可能性も…
「出来る」の合格ラインが全然違う的な
834: 名前は開発中のものです。 [] 2023/04/04(火) 04:35:08.83 ID:Yra2YCco(1/3) AAS
1人で全部出来たって畑から作ればいいじゃんって言われたらイヤだろ?
楽できるとこは他人に任せたいんだよ
個人的に作者がやべーなとおもって素材全部消したの3人居るな
835: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/04(火) 10:49:45.12 ID:Xr4WUW0N(1) AAS
絵やプログラムと違ってスキルなくてもやれるのがシナリオだし
でも「面白い」シナリオはそれで食ってるプロでもなかなか書けない
誰かに頼んでも絶対つまらないものになるんで
仕方なく自力でつまらんシナリオ書いてるよ俺は
836: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/04(火) 11:46:25.76 ID:a04FWGHs(1) AAS
ちょっと見せて?
もしかしたら自虐しないでいいかもよ
837: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/04(火) 11:55:03.63 ID:JYfAHvpk(1/2) AAS
シナリオは良いものが書けたと思っても
一か月くらい発酵させて改めて読むと
ぎゃあああああ世に出さなくてよかったあ!ってなることが多い
出しちゃうと黒歴史になるのよな
音楽ドットイラストシナリオ全部自分でやってるけどシナリオが一番難易度高い思う
838: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/04(火) 12:17:28.60 ID:MZYe8b7z(2/3) AAS
アンダーテイルのシナリオとか自分で書いてたとしたら赤面しまくってたと思うけど、他人が書いてるので羞恥心を感じる事はない
839: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/04(火) 13:24:55.92 ID:lzkGn1Zf(1) AAS
むしろ他人の下手な文章は読んでて微笑ましく自信がつく
これよりはマシだと
840: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/04(火) 13:33:41.37 ID:Boj0Fio+(1) AAS
あーまあ
色んな創作に触れるべきだよ
自分以下の創作、自分以上の創作
でもパランスよく摂取しないと向上しないから下ばかり見続けるなよ
841: 名前は開発中のものです。 [] 2023/04/04(火) 15:46:23.10 ID:Yra2YCco(2/3) AAS
素人のシナリオなんてどっかからの焼き直しキメラだろ
842(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/04(火) 16:38:00.03 ID:lWlGLVKa(1) AAS
亀のような姿の魔王に攫われた姫を配管工が助けに行く
くらいのシナリオで十分だよ
843: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/04(火) 16:45:34.86 ID:5+dKyQU+(1) AAS
色々パクって一ヶ月くらいで作ったデフォ素材だけのエロRPG・・・1000本売れる
総制作期間5年、全ての素材を自作し重厚な設定の長編RPG・・・12本くらいしか売れない
844: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/04(火) 16:47:57.35 ID:n0tZ9OLr(1) AAS
>>842
改めて見ても最高にイカれてるわ
このストーリーで世界取ってるのヤバい
845: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/04(火) 17:19:42.44 ID:Bwscu/PR(3/3) AAS
とりあえず直近の10レスぐらいの範囲には日本語が超不得意みたいな人間はいないっぽい
Amazonとか通販系のサイトでレビュー見るとマジで何言ってるのか分からん、日本語不得意かよ!てレベルのがいるからな
口語と文語はまた違うけど、抑揚付けたり読みやすい文章てのは口語がベースでも身に付くと思うので、文章経験少なくても読ませるものを書ける可能性はある
だからこそ、文章の難しさを理解してないザコが「俺にも書ける」とか勘違いしてしまうんだけど
シナリオに限った話じゃないが、ある程度のレベルというかその域に達しないと気付けない難しさだったりコツってのあるからね
846: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/04(火) 17:38:11.18 ID:JYfAHvpk(2/2) AAS
某小説サイトで日間10位内とかいったことあるくらいにはそっちの経験もあるけど
読み手は文章力なんかこれっぽっちも気にしてないと思う
当たり前のことだがシナリオで重要なのは展開やキャラがいかに読み手を引き付けるかどうかだよ
でもそれ以上に大事なのは訴求力のあるタイトルなんだよな
タイトルだけでどんなゲーム(物語)かイメージしやすいのは大切
847(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/04(火) 17:46:02.86 ID:yHcIrzxG(1) AAS
ストーリーとシナリオ違いってなんですか?
848: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/04(火) 18:07:58.95 ID:HXInQ4Cz(3/3) AAS
すげーザックリ言えばあらすじとセリフ集じゃね
849: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/04(火) 18:19:21.89 ID:vILmSX70(1) AAS
タイトルかぁ
『聖騎士アリシアの受難』
『んほぉぉぉ? 高貴なくっころ爆乳女騎士団長が100匹のオークチ○ポで中出し? 無様オホ喘ぎア○メ100連発!』
どっち選ぶかっていわれたら俺は後者を選ぶかな
850: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/04(火) 18:37:06.45 ID:0n71d5jH(1) AAS
学のない馬鹿はそう思うだろうけどお前は違うだろ
地方とはいえ国立大出てるじゃん
愚者を装うな
851(2): 名前は開発中のものです。 [] 2023/04/04(火) 19:01:22.27 ID:Yra2YCco(3/3) AAS
アクションゲームのストーリーなんて知ってる人のほうが少ない
RタイプとかSTGなんて鬱話ばっかだけど売上には全く関係ないしな
852: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/04(火) 19:03:40.86 ID:B+ypfjc0(1) AAS
少なくともスタッフはストーリーを把握していないと
統一感のある素材は作れないけどな
853(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/04(火) 19:04:15.78 ID:EaQr8gWH(1) AAS
RPGツクールのスレでSTGの設定を持ち出す馬鹿でちまったか
こういう奴がトンチンカンな話を説明不足のまま進めてプレイヤー置いてけ堀にする
854: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/04(火) 19:05:29.79 ID:MZYe8b7z(3/3) AAS
RPGは…特にツクール製はテキストのウェイトをSTGやACTより重くする必要がある
855(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/04(火) 22:09:50.26 ID:3uf8JPwi(1) AAS
ごあああMZのセール今日の昼までだったんかあ
まあちょっと待てばGWセールとかやるかな
856: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/05(水) 00:22:58.78 ID:NNFm+NA+(1/2) AAS
ツクールは割と頻度高くセールするんでまぁ待ってりゃすぐでしょう
857: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/05(水) 00:28:37.86 ID:g7hueRBf(1/2) AAS
uniteに合わせて最安セールやりそうだったけど延びちゃったな
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