[過去ログ] RPGツクールMZ_21作目 (1002レス)
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816: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/03(月) 19:19:43.03 ID:RggWUIJ3(1/2) AAS
素材を作りたいんじゃなくてゲームが作りたいのに。
プログラムをしたいんじゃなくてゲームが作りたいのに。
素材を作ったりシステムを組むのに9割くらい時間がとられちゃう…。
817: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/03(月) 19:41:09.76 ID:YAaMq9G7(4/5) AAS
やりたい作業だけに特化してチーム参加するのもアリじゃないのかなって
1作まるまる一人で作業すると平均的に学べるだろうけど習得スピードは遅くなり器用貧乏になっちゃう
俺はそうやって自分に足りない部分を集中して作業できるようにして鍛えたよ
818: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/03(月) 19:49:15.47 ID:j2EKXp5x(2/2) AAS
複数人参加でゲーム作ろうってのに参加したことあったけど空中分解しちゃったな
こっちは立ち絵制作だったけど無駄になってしまった
優秀なリーダーというか管理する人がいないと難しいね、趣味で集まった制作は
819: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/03(月) 19:53:06.07 ID:Oz1tLOpw(1) AAS
複数でやるってエターナルまっしぐらやん
金以外で集まるとまず無理
820: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/03(月) 20:03:17.00 ID:YAaMq9G7(5/5) AAS
主催が自分一人で短編のフリゲすら完成させた経験がなく原案だけやりたがる地雷
作業分の報酬なんてものは発生せず「もし売れたら分配します」とかいう糞
そしてシナリオも素材もツクール作業もテストプレイも全て他人任せなので100%完成しない
参加先を探すなら主催者自腹でも報酬がきちんと発生する集まりに絞った方がいい
821: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/03(月) 20:17:51.61 ID:1bqV9Py2(2/2) AAS
まぁ、仕事にしたいわけじゃないなら個人で細々作るのが良いよ
協力するとお互いの仕事のペースや意識のズレが気になってすぐイライラするしな
同人程度なら、手間がかかっても一人で気楽にやりたいわ
822: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/03(月) 21:19:08.83 ID:vkIaCFyQ(1) AAS
もしかして俺たちで集まればいいゲームが完成するんじゃないの?
823: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/03(月) 21:26:32.26 ID:bCllAw+S(5/5) AAS
3分も続いたらマシな方だと思う
824(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/03(月) 21:45:50.40 ID:RggWUIJ3(2/2) AAS
自分も含めシナリオ担当希望だらけだろうな。
825: 名前は開発中のものです。 [] 2023/04/03(月) 21:53:05.97 ID:mlW9K4Yv(3/3) AAS
>>812使った後にメンヘラ発覚するとめんどくせーから最初から目立ってほしいわ
826: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/03(月) 22:20:14.17 ID:FoxQK8jh(1) AAS
俺はもうユーフルカとか規約が雑な素材しか使わない
手当たり次第フリゲ渡り歩いてるフリゲマニアじゃないし他のフリゲとかぶろうがどうでもいい
827: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/04(火) 00:34:57.42 ID:wLCK9Xwd(1) AAS
ツクールでそれなりのゲーム完成させるれるのも稀なのにチームでツクール作品出せたとかほぼないしチームで作ってた連中の大半はトラブったりしてエターなってる
828: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/04(火) 00:46:43.92 ID:Bwscu/PR(1/3) AAS
君が知らないだけで完成させてる集まりは幾らでもあるでしょ
829: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/04(火) 01:57:14.26 ID:HXInQ4Cz(1/3) AAS
ひとりで完成させられてる人だけ集めてやればいいんでね?
830(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/04(火) 03:37:28.70 ID:rRYUXi7F(1) AAS
>>824
ところプログラムが出来て絵も描けるけど
シナリオが書けないって人が存在するらしい
いや、その人を悪く言うわけじゃなく
むしろそこまでのスキルを持ちながら・・・とね
831: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/04(火) 03:53:25.16 ID:MZYe8b7z(1/3) AAS
一人で完成させられるなら集まる必要無くね?
832: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/04(火) 04:24:56.87 ID:Bwscu/PR(2/3) AAS
>>830
言わせてもらうけどシナリオが一番難しいわけで
文章は脱素人レベルで見た事あるような内容ばかりで構わないなら殆どの人が書けるかもしれないが
技術の積み重ねだけでは到達できない発想や才能の差が顕著に出るよ
833: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/04(火) 04:30:13.03 ID:HXInQ4Cz(2/3) AAS
>>830
「僕シナリオかけます!」「ほーん、じゃあさっそく書いてみて」
↓
「いくぞ!きんきんきん!黒邪裂皇爆魔斬!ドギューン!敵は死んだ!」
っていうアメリカン自信過剰スタイルの可能性も…
「出来る」の合格ラインが全然違う的な
834: 名前は開発中のものです。 [] 2023/04/04(火) 04:35:08.83 ID:Yra2YCco(1/3) AAS
1人で全部出来たって畑から作ればいいじゃんって言われたらイヤだろ?
楽できるとこは他人に任せたいんだよ
個人的に作者がやべーなとおもって素材全部消したの3人居るな
835: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/04(火) 10:49:45.12 ID:Xr4WUW0N(1) AAS
絵やプログラムと違ってスキルなくてもやれるのがシナリオだし
でも「面白い」シナリオはそれで食ってるプロでもなかなか書けない
誰かに頼んでも絶対つまらないものになるんで
仕方なく自力でつまらんシナリオ書いてるよ俺は
836: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/04(火) 11:46:25.76 ID:a04FWGHs(1) AAS
ちょっと見せて?
もしかしたら自虐しないでいいかもよ
837: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/04(火) 11:55:03.63 ID:JYfAHvpk(1/2) AAS
シナリオは良いものが書けたと思っても
一か月くらい発酵させて改めて読むと
ぎゃあああああ世に出さなくてよかったあ!ってなることが多い
出しちゃうと黒歴史になるのよな
音楽ドットイラストシナリオ全部自分でやってるけどシナリオが一番難易度高い思う
838: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/04(火) 12:17:28.60 ID:MZYe8b7z(2/3) AAS
アンダーテイルのシナリオとか自分で書いてたとしたら赤面しまくってたと思うけど、他人が書いてるので羞恥心を感じる事はない
839: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/04(火) 13:24:55.92 ID:lzkGn1Zf(1) AAS
むしろ他人の下手な文章は読んでて微笑ましく自信がつく
これよりはマシだと
840: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/04(火) 13:33:41.37 ID:Boj0Fio+(1) AAS
あーまあ
色んな創作に触れるべきだよ
自分以下の創作、自分以上の創作
でもパランスよく摂取しないと向上しないから下ばかり見続けるなよ
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