[過去ログ] RPGツクールMZ_21作目 (1002レス)
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809: 名前は開発中のものです。 [] 2023/04/03(月) 12:57:28.56 ID:mlW9K4Yv(2/3) AAS
言われたらどうすんの?っていうけど普通に言われる可能性はあるだろ
まず無いと思うけど
810: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/03(月) 14:03:16.58 ID:B9IUsLat(1) AAS
どっちやねん
811: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/03(月) 14:26:20.91 ID:CYLEcJ27(1) AAS
あまり調子に乗るなよ
いつでも規約は自由に変更できることを忘れるな
812
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/03(月) 16:25:32.89 ID:4V1ELDTJ(1) AAS
そんなメンヘラーみたいな作者の素材使うなよ
813: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/03(月) 17:31:30.15 ID:Cu/Lh5/z(1) AAS
でもこうやって話が盛り上がるってことは
みんな素材には苦労してるんだってことだよな
814: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/03(月) 17:43:30.67 ID:1bqV9Py2(1/2) AAS
自作に切り替えてから自由度は上がったけど、手間が異常になったし
作者に媚びてヨイショするだけで新しい素材が手に入るなら安いもんじゃね
815: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/03(月) 18:05:17.51 ID:LMtrqTZ6(1) AAS
ヨイショは大事だな
816: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/03(月) 19:19:43.03 ID:RggWUIJ3(1/2) AAS
素材を作りたいんじゃなくてゲームが作りたいのに。
プログラムをしたいんじゃなくてゲームが作りたいのに。

素材を作ったりシステムを組むのに9割くらい時間がとられちゃう…。
817: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/03(月) 19:41:09.76 ID:YAaMq9G7(4/5) AAS
やりたい作業だけに特化してチーム参加するのもアリじゃないのかなって
1作まるまる一人で作業すると平均的に学べるだろうけど習得スピードは遅くなり器用貧乏になっちゃう
俺はそうやって自分に足りない部分を集中して作業できるようにして鍛えたよ
818: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/03(月) 19:49:15.47 ID:j2EKXp5x(2/2) AAS
複数人参加でゲーム作ろうってのに参加したことあったけど空中分解しちゃったな
こっちは立ち絵制作だったけど無駄になってしまった
優秀なリーダーというか管理する人がいないと難しいね、趣味で集まった制作は
819: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/03(月) 19:53:06.07 ID:Oz1tLOpw(1) AAS
複数でやるってエターナルまっしぐらやん
金以外で集まるとまず無理
820: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/03(月) 20:03:17.00 ID:YAaMq9G7(5/5) AAS
主催が自分一人で短編のフリゲすら完成させた経験がなく原案だけやりたがる地雷
作業分の報酬なんてものは発生せず「もし売れたら分配します」とかいう糞
そしてシナリオも素材もツクール作業もテストプレイも全て他人任せなので100%完成しない

参加先を探すなら主催者自腹でも報酬がきちんと発生する集まりに絞った方がいい
821: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/03(月) 20:17:51.61 ID:1bqV9Py2(2/2) AAS
まぁ、仕事にしたいわけじゃないなら個人で細々作るのが良いよ
協力するとお互いの仕事のペースや意識のズレが気になってすぐイライラするしな

同人程度なら、手間がかかっても一人で気楽にやりたいわ
822: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/03(月) 21:19:08.83 ID:vkIaCFyQ(1) AAS
もしかして俺たちで集まればいいゲームが完成するんじゃないの?
823: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/03(月) 21:26:32.26 ID:bCllAw+S(5/5) AAS
3分も続いたらマシな方だと思う
824
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/03(月) 21:45:50.40 ID:RggWUIJ3(2/2) AAS
自分も含めシナリオ担当希望だらけだろうな。
825: 名前は開発中のものです。 [] 2023/04/03(月) 21:53:05.97 ID:mlW9K4Yv(3/3) AAS
>>812
使った後にメンヘラ発覚するとめんどくせーから最初から目立ってほしいわ
826: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/03(月) 22:20:14.17 ID:FoxQK8jh(1) AAS
俺はもうユーフルカとか規約が雑な素材しか使わない
手当たり次第フリゲ渡り歩いてるフリゲマニアじゃないし他のフリゲとかぶろうがどうでもいい
827: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/04(火) 00:34:57.42 ID:wLCK9Xwd(1) AAS
ツクールでそれなりのゲーム完成させるれるのも稀なのにチームでツクール作品出せたとかほぼないしチームで作ってた連中の大半はトラブったりしてエターなってる
828: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/04(火) 00:46:43.92 ID:Bwscu/PR(1/3) AAS
君が知らないだけで完成させてる集まりは幾らでもあるでしょ
829: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/04(火) 01:57:14.26 ID:HXInQ4Cz(1/3) AAS
ひとりで完成させられてる人だけ集めてやればいいんでね?
830
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/04(火) 03:37:28.70 ID:rRYUXi7F(1) AAS
>>824
ところプログラムが出来て絵も描けるけど
シナリオが書けないって人が存在するらしい

いや、その人を悪く言うわけじゃなく
むしろそこまでのスキルを持ちながら・・・とね
831: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/04(火) 03:53:25.16 ID:MZYe8b7z(1/3) AAS
一人で完成させられるなら集まる必要無くね?
832: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/04(火) 04:24:56.87 ID:Bwscu/PR(2/3) AAS
>>830
言わせてもらうけどシナリオが一番難しいわけで
文章は脱素人レベルで見た事あるような内容ばかりで構わないなら殆どの人が書けるかもしれないが
技術の積み重ねだけでは到達できない発想や才能の差が顕著に出るよ
833: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/04(火) 04:30:13.03 ID:HXInQ4Cz(2/3) AAS
>>830
「僕シナリオかけます!」「ほーん、じゃあさっそく書いてみて」

「いくぞ!きんきんきん!黒邪裂皇爆魔斬!ドギューン!敵は死んだ!」

っていうアメリカン自信過剰スタイルの可能性も…
「出来る」の合格ラインが全然違う的な
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