[過去ログ] RPGツクールMZ_21作目 (1002レス)
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796: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/03(月) 10:47:20.24 ID:3ioLCOGF(1/5) AAS
>>786
786(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/03(月) 03:17:04.27 ID:7RjNhdnU(1) AAS
規約に「他の素材と重ねて表示するな」と書かれてない限り問題ないだろ
ただ、素材作者をマジギレさせたら供給が消えるかもという危機感は大事
が素材作者だとして、色とか勝手に変えてほしくないから規約に改変禁止と書いたのに変えられて、
「素材には手を加えていません、別の素材を重ねただけです」って言われたらブチ切れない?
797: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/03(月) 10:50:55.52 ID:YAaMq9G7(2/5) AAS
弁解の仕方や物言いによるのではないかな
798: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/03(月) 10:55:50.16 ID:bCllAw+S(1/5) AAS
それなら規約に
「当素材タイルチップの上に他の素材タイルチップを重ね置きして使用する等の行為を禁じます」
って書かないと
799: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/03(月) 11:07:23.05 ID:3ioLCOGF(2/5) AAS
いやそういうことじゃなくて感情の話をしている
>>786は自分の意図に反した規約のすり抜けみたいなことされても怒らないの?って聞いてる
800: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/03(月) 11:09:19.72 ID:bCllAw+S(2/5) AAS
感情論が一番クソどうでもいい要素だからそこは無視してもいいかな
801: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/03(月) 11:17:00.62 ID:bCllAw+S(3/5) AAS
「私の気持ちを考慮した上で最善に配慮して使用して下さい」とか規約に書かれてるならともかく、
そうじゃないなら制作者の気持ちとか感情とか
そういうスピリチュアルな要素は全く微塵も気にする必要は無いと思うわ
802: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/03(月) 11:25:53.40 ID:3ioLCOGF(3/5) AAS
でも
>ただ、素材作者をマジギレさせたら供給が消えるかもという危機感は大事
って自分で言ってるよね
実際のところ規約の文言がどうであれ作者を怒らせたら揉め事に発展する可能性があるのだから
素材を重ねるのは問題ない、と決めつけるのは危険だと思う
803: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/03(月) 11:27:26.64 ID:VMuVi1JZ(1) AAS
作者へのリスペクトを忘れちゃいかんだろ
禁止されてないなら何やってもいいって醤油ペロペロと変わらん
まず作者に聞くとかしろよ
804: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/03(月) 11:35:30.60 ID:YAaMq9G7(3/5) AAS
自身の正当性を説明しても理解してくれなかったりSNSでグチグチ呟いてるようなら使用をやめるかもな
805: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/03(月) 11:53:12.84 ID:EbCgGovt(1) AAS
>>795
795(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/03(月) 10:41:14.59 ID:YAaMq9G7(1/5) AAS
>>790
キャラの立ち絵もきちんと買ってるかい?
できる事なら素材集として安い物ではなく一点物として絵師さんに依頼する必要があるけど
買ってないです・・・
だってドット絵と立ち絵が一致してるのなんてないし・・・
一点物かぁ依頼したことないけどお高そうだなあ
806: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/03(月) 11:54:31.11 ID:bCllAw+S(4/5) AAS
そもそもタイルチップの上に他のタイルチップを重ねて色を変えるのがNGなら床や壁に何も装飾が出来なくなるんだわ
「私この壁タイルにロウソクのドット絵なんて描いてませんけど・・・何で勝手に改変するんですか?」って言われたらどうすんの?
807: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/03(月) 12:26:15.96 ID:3ioLCOGF(4/5) AAS
そんなことにクレームをつけられるリスクがあると本気で思うのなら
使わなければいいだけじゃないの
808: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/03(月) 12:36:54.87 ID:3ioLCOGF(5/5) AAS
言っとくけど俺は素材作者でもないし、素材を重ねるのはNGと決めつけてるわけでもないよ
ただ規約をすり抜けたから大丈夫と思い込むのは危険だよ、と言ってるだけで
まあ実際に訴えられたりすることはまずないだろうし、リスクを承知の上で自己責任でやるならいいんでない
無論作者へのリスペクトは忘れないようにして
809: 名前は開発中のものです。 [] 2023/04/03(月) 12:57:28.56 ID:mlW9K4Yv(2/3) AAS
言われたらどうすんの?っていうけど普通に言われる可能性はあるだろ
まず無いと思うけど
810: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/03(月) 14:03:16.58 ID:B9IUsLat(1) AAS
どっちやねん
811: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/03(月) 14:26:20.91 ID:CYLEcJ27(1) AAS
あまり調子に乗るなよ
いつでも規約は自由に変更できることを忘れるな
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/03(月) 16:25:32.89 ID:4V1ELDTJ(1) AAS
そんなメンヘラーみたいな作者の素材使うなよ
813: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/03(月) 17:31:30.15 ID:Cu/Lh5/z(1) AAS
でもこうやって話が盛り上がるってことは
みんな素材には苦労してるんだってことだよな
814: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/03(月) 17:43:30.67 ID:1bqV9Py2(1/2) AAS
自作に切り替えてから自由度は上がったけど、手間が異常になったし
作者に媚びてヨイショするだけで新しい素材が手に入るなら安いもんじゃね
815: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/03(月) 18:05:17.51 ID:LMtrqTZ6(1) AAS
ヨイショは大事だな
816: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/03(月) 19:19:43.03 ID:RggWUIJ3(1/2) AAS
素材を作りたいんじゃなくてゲームが作りたいのに。
プログラムをしたいんじゃなくてゲームが作りたいのに。

素材を作ったりシステムを組むのに9割くらい時間がとられちゃう…。
817: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/03(月) 19:41:09.76 ID:YAaMq9G7(4/5) AAS
やりたい作業だけに特化してチーム参加するのもアリじゃないのかなって
1作まるまる一人で作業すると平均的に学べるだろうけど習得スピードは遅くなり器用貧乏になっちゃう
俺はそうやって自分に足りない部分を集中して作業できるようにして鍛えたよ
818: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/03(月) 19:49:15.47 ID:j2EKXp5x(2/2) AAS
複数人参加でゲーム作ろうってのに参加したことあったけど空中分解しちゃったな
こっちは立ち絵制作だったけど無駄になってしまった
優秀なリーダーというか管理する人がいないと難しいね、趣味で集まった制作は
819: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/03(月) 19:53:06.07 ID:Oz1tLOpw(1) AAS
複数でやるってエターナルまっしぐらやん
金以外で集まるとまず無理
820: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/03(月) 20:03:17.00 ID:YAaMq9G7(5/5) AAS
主催が自分一人で短編のフリゲすら完成させた経験がなく原案だけやりたがる地雷
作業分の報酬なんてものは発生せず「もし売れたら分配します」とかいう糞
そしてシナリオも素材もツクール作業もテストプレイも全て他人任せなので100%完成しない

参加先を探すなら主催者自腹でも報酬がきちんと発生する集まりに絞った方がいい
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