[過去ログ] RPGツクールMZ_21作目 (1002レス)
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748: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/31(金) 12:29:04.61 ID:wnhbPqUR(1) AAS
大丈夫
バグだらけでもプラグインがある!
無ければ自分で作ればいい!
749: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/31(金) 12:31:43.58 ID:faafe+dD(2/2) AAS
言い出しっぺの俺が言っちゃって悪いけど、その層も確かにいるのよ
一部楽したくてツクール使ってる層
同時に、ツクールで色々やりたすぎてプログラミングを覚えた層でもある
750: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/31(金) 18:14:46.91 ID:KzfEQyjm(1) AAS
んーと、JavaScriptを齧ったくらいでプログラムわかった気になってるバカとそれすらもわからないバカが会話してるから全く噛み合ってないな。
751
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/31(金) 19:31:07.44 ID:S80u/hnP(1/3) AAS
何いってんの?
俺は仕事でプログラミングしてる開発者なんだけど
JavaScriptもC#も使えるし、Unityも勉強したことあるから使える
お前みたいな適当抜かすやつに馬鹿にされる謂れが無いんだが
752: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/31(金) 19:51:09.09 ID:TAUgYmpa(1) AAS
乗るな。発言の意図をちゃんと考えろ。
753: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/31(金) 20:10:57.77 ID:HR2+1bqG(1/3) AAS
>>751
君が本当に実力のある開発者ならツクールMZでEffekseerのアニメーションを途中停止する方法が言えるはず
754
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/31(金) 20:14:32.22 ID:S80u/hnP(2/3) AAS
え?なんでそうなるの?
ツクールのリファレンスはある程度理解してるけどそもそも自分の開発に必要な興味ある所しか見ないし
むしろなんでそのクイズで本物かどうか分かるのか教えて頂きたいんだけど……
Unityの仕様だってぜんぶ理解してやる人いないでしょ
わかんなかったら、詰まったら調べるのが基本で
先んじてぜんぶ学んでから始めるなんてやってたらいつまでも開発始まらないけど
755: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/31(金) 20:19:44.27 ID:S80u/hnP(3/3) AAS
俺が本物らしい所を言うとすれば、非公式リファレンスの間違いを知ってる
$GameMap.isPassable(x,y,direction)は説明では「指定位置から指定方向に進めるか」と書いてあるけど
俺が実際に叩いて使ってみたら
「指定方向に指定位置から進めるか」だった
それを使って進行方向に移動できるか判定するプログラムを組んだが直感的に扱いにくくて処理を作るのが面倒だったな
756: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/31(金) 20:33:41.07 ID:SqNyDkGa(1) AAS
真面目なやっちゃな流せ流せ
757: 名前は開発中のものです。 [] 2023/03/31(金) 20:43:18.26 ID:+blh64Xb(1) AAS
オリジナルプラグイン作れる人のゲームよりフリー素材集めただけの人のゲームが伸びることなんてザラだよな
758: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/31(金) 21:14:40.11 ID:qEN226pU(1) AAS
つうかソースの一部の改造なんてプログラム知識なくてもおさっしやググり程度である程度やれるだろ
どんだけ知能指数低いんだよ
759: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/31(金) 21:45:36.35 ID:HR2+1bqG(2/3) AAS
>>754
いやそれ以外で他にいいの思いつかんかったんや…
まあでも必要なところしか見ないっていうのはその通りだと思う
俺も今からisPassableの実装見に行くところだし
760: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/31(金) 21:55:27.45 ID:HR2+1bqG(3/3) AAS
思い出したんだけどisPassableは確かに「指定方向に指定位置から進めるか」だったわ
「指定位置から指定方向に進めるか」を確認するのはisMapPassableだね
こんな実装になってるのは多分登れる壁用だと思う
761: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/31(金) 22:10:26.99 ID:/cR66caD(1) AAS
ここの皆さんは公式素材使ってゲーム制作して
フリゲサイトとかで公開してたりしますか?
本当にフリーのやつ使って公開とかしていいのかなって不安で不安で
762: 名前は開発中のものです。 [] 2023/04/01(土) 00:15:45.59 ID:v4mr1twr(1) AAS
意味不明
規約読め
763: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/01(土) 08:30:18.57 ID:bR0pcDcM(1) AAS
読んだ上で聞いてます
皆さんどうですか?
764: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/01(土) 08:56:39.41 ID:t+0lCEMK(1) AAS
主語らしきものが2つあるのに気付いてなさそうだが
765: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/01(土) 09:07:50.92 ID:qB5Kt8lQ(1) AAS
規約を理解できたならそれに従えば何もやましいことはないはず
わからないことがあれば権利者に質問しなよ
嫌なら公開しない方がいい
下手にYESと答えて規約違反されるのはごめんだからね
766: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/01(土) 10:22:43.84 ID:Nt18BPnA(1) AAS
まず「公式素材」とは何を指して言っているのかはっきりさせましょう。
767: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/01(土) 10:46:25.08 ID:TzFGqBsZ(1/3) AAS
余所の素材使うのが不安になるのは初心者あるあるだよなワイもそうだったわ
規約に自由に使っておkて書いててもサイトの隅の方に※ただしイケメンに限るとか条件書いてるの見落としてそうで不安なんだよな
768
(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/01(土) 10:52:03.64 ID:TzFGqBsZ(2/3) AAS
で初心者が使うこと覚えるとステージ毎に曲を変えたりしてサイトのフリー音楽を片っ端から使うという暴挙を働いてしまったりな

あくまで借りものであるという認識で節度をもって使わせて貰うのがだいじよな
769: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/01(土) 12:02:04.42 ID:IzeE3m2x(1/2) AAS
いや別にフリー素材なんだし
規約で「一作品につき3曲以内の使用に限る」とか書いてあるのでなければ
10曲使おうと100曲使おうと自由なのでは
770: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/01(土) 14:35:14.68 ID:goUOGyDU(1) AAS
>>768
それはさすがに言い掛かり
771
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/01(土) 15:05:29.02 ID:TzFGqBsZ(3/3) AAS
フリゲも同人も多くても10曲前後くらいまでが普通やろ
それってフリー曲使いすぎてお互い使用曲が被らないための配慮なんやろとワイは思っとる

ちなワイもフリー音楽配ってる側の人間やけどわざわざ曲数制限なんてかけないけどね
772: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/01(土) 15:16:01.53 ID:DKCFDbmf(1) AAS
>>768
何曲使おうがそれは自由だと思うけど音楽使うのがマジで下手な人っているな
下手っていうか雑っていうか雰囲気と全く合ってない使い方を平気でする
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