[過去ログ] RPGツクールMZ_21作目 (1002レス)
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737: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/31(金) 02:24:02.57 ID:pWekH9HK(1) AAS
草
738: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/31(金) 02:51:31.92 ID:mUC6Go2v(1/2) AAS
>>730730(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/30(木) 10:47:05.91 ID:/9Ta3qMa(1) AAS
セール中だとSteam版だろうから
とりあえず「開発元」のところに「KADOKAWA」って付いてるの全部買っておけば
コンプリートエディションみたいなもんだし当分は素材に困らんのじゃないか?
MV Trinity Resource Pack
FES Resource Pack
DS+ Resource Pack
DS Resource Pack
3D Particle Effect Pack
Dark Fantasy Resource Pack
MZ Cover Art Characters Pack
MV Cover Art Characters Pack
Add-on Vol.1: RM2k Rearrange Soundtrack & SE
Add-on Vol.2: RM2K Hero Character Pack
Add-on Vol.3: Train Tileset
MV and MZ Remix Music Pack
VX Ace & XP Hero Pack
Character Generator Pack
Essentials Set Z
Essentials Set
Marsha Erin Character Pack
このへん揃えておけば間違いないんじゃね
下3つはKADOKAWA表記じゃないがオフィシャル物なので追加しとく感じ
どれも要らないっち
製作してて本当に必要だと思うものだけ買えばいい
739: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/31(金) 10:42:10.16 ID:NyL5W2E3(1) AAS
ユナイトは絶対バグだらけだろ
740: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/31(金) 10:46:47.12 ID:L7m/fxPc(1) AAS
バグってたらソース書き換えればいいじゃん
741: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/31(金) 10:47:52.24 ID:pg9R/CFG(2/4) AAS
そんな技術あったらツクールに頼ってない
742: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/31(金) 11:14:55.59 ID:DouSur7H(1) AAS
ツクール使いこなしてる層なら単純なJavaScriptの記法ぐらい理解してるやろ
743: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/31(金) 11:34:31.26 ID:pg9R/CFG(3/4) AAS
UniteはC#だぞ
744: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/31(金) 11:41:31.49 ID:faafe+dD(1/2) AAS
そういうことじゃない
ツクールそれなりにやってれば言語の基礎ぐらい覚えるでしょってこと
それでバグフィックスはできなくても、ツクールが何してるかぐらいは分かるんじゃないの?
745: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/31(金) 12:02:19.33 ID:pg9R/CFG(4/4) AAS
だからそんな高度な技術持ってたらツクールいらない
746: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/31(金) 12:11:14.55 ID:M6JkjomF(1) AAS
え?!どういう理論でそうなっちゃうの?!
747: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/31(金) 12:27:01.79 ID:mUC6Go2v(2/2) AAS
技術あってもツクールで時短する人も普通にいるんじゃないの?プログラミング込みで一から自分で設計していったら倍以上の時間は余裕で掛かるでしょ
748: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/31(金) 12:29:04.61 ID:wnhbPqUR(1) AAS
大丈夫
バグだらけでもプラグインがある!
無ければ自分で作ればいい!
749: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/31(金) 12:31:43.58 ID:faafe+dD(2/2) AAS
言い出しっぺの俺が言っちゃって悪いけど、その層も確かにいるのよ
一部楽したくてツクール使ってる層
同時に、ツクールで色々やりたすぎてプログラミングを覚えた層でもある
750: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/31(金) 18:14:46.91 ID:KzfEQyjm(1) AAS
んーと、JavaScriptを齧ったくらいでプログラムわかった気になってるバカとそれすらもわからないバカが会話してるから全く噛み合ってないな。
751(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/31(金) 19:31:07.44 ID:S80u/hnP(1/3) AAS
何いってんの?
俺は仕事でプログラミングしてる開発者なんだけど
JavaScriptもC#も使えるし、Unityも勉強したことあるから使える
お前みたいな適当抜かすやつに馬鹿にされる謂れが無いんだが
752: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/31(金) 19:51:09.09 ID:TAUgYmpa(1) AAS
乗るな。発言の意図をちゃんと考えろ。
753: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/31(金) 20:10:57.77 ID:HR2+1bqG(1/3) AAS
>>751
君が本当に実力のある開発者ならツクールMZでEffekseerのアニメーションを途中停止する方法が言えるはず
754(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/31(金) 20:14:32.22 ID:S80u/hnP(2/3) AAS
え?なんでそうなるの?
ツクールのリファレンスはある程度理解してるけどそもそも自分の開発に必要な興味ある所しか見ないし
むしろなんでそのクイズで本物かどうか分かるのか教えて頂きたいんだけど……
Unityの仕様だってぜんぶ理解してやる人いないでしょ
わかんなかったら、詰まったら調べるのが基本で
先んじてぜんぶ学んでから始めるなんてやってたらいつまでも開発始まらないけど
755: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/31(金) 20:19:44.27 ID:S80u/hnP(3/3) AAS
俺が本物らしい所を言うとすれば、非公式リファレンスの間違いを知ってる
$GameMap.isPassable(x,y,direction)は説明では「指定位置から指定方向に進めるか」と書いてあるけど
俺が実際に叩いて使ってみたら
「指定方向に指定位置から進めるか」だった
それを使って進行方向に移動できるか判定するプログラムを組んだが直感的に扱いにくくて処理を作るのが面倒だったな
756: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/31(金) 20:33:41.07 ID:SqNyDkGa(1) AAS
真面目なやっちゃな流せ流せ
757: 名前は開発中のものです。 [] 2023/03/31(金) 20:43:18.26 ID:+blh64Xb(1) AAS
オリジナルプラグイン作れる人のゲームよりフリー素材集めただけの人のゲームが伸びることなんてザラだよな
758: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/31(金) 21:14:40.11 ID:qEN226pU(1) AAS
つうかソースの一部の改造なんてプログラム知識なくてもおさっしやググり程度である程度やれるだろ
どんだけ知能指数低いんだよ
759: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/31(金) 21:45:36.35 ID:HR2+1bqG(2/3) AAS
>>754
いやそれ以外で他にいいの思いつかんかったんや…
まあでも必要なところしか見ないっていうのはその通りだと思う
俺も今からisPassableの実装見に行くところだし
760: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/31(金) 21:55:27.45 ID:HR2+1bqG(3/3) AAS
思い出したんだけどisPassableは確かに「指定方向に指定位置から進めるか」だったわ
「指定位置から指定方向に進めるか」を確認するのはisMapPassableだね
こんな実装になってるのは多分登れる壁用だと思う
761: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/31(金) 22:10:26.99 ID:/cR66caD(1) AAS
ここの皆さんは公式素材使ってゲーム制作して
フリゲサイトとかで公開してたりしますか?
本当にフリーのやつ使って公開とかしていいのかなって不安で不安で
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