[過去ログ] RPGツクールMZ_21作目 (1002レス)
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686: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/24(金) 09:33:09.33 ID:tcIkNTua(1) AAS
ボタンを押したり画面遷移する時などにはSEがある方が好きだな
プレイヤーの操作が聴覚からダイレクトにフィードバックされるのが、確かにキー入力したんだという安心感に繋がる
ドラクエでいう暗闇の壁にぶつかった時の、ドゥン!という衝突音も含めて

ただ、キャンセル音は要らない派
687
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/24(金) 09:45:23.94 ID:hLU24BA6(1) AAS
ドラクエで壁にぶつかった時に音がするのは初代FC版の1だけだよね・・・
688: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/24(金) 10:16:30.22 ID:rIzb4LIv(1) AAS
レトロなゲームなんだしSEはほしいよ
最新のゲームならリアル感無くなるから要らないけど
689: 名前は開発中のものです。 [] 2023/03/24(金) 10:17:58.71 ID:kXYPRwHL(1) AAS
>>687

2も壁に当たると音が出たはず
690: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/24(金) 10:52:42.05 ID:1QmOfsC/(2/3) AAS
ポケモンは3DSでも行き止まり音あったな
691: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/24(金) 11:33:48.72 ID:USoygCWn(1) AAS
リアルな3Dグラのゲームで壁にぶつかった音が鳴ったら笑っちゃうかもしれない
692: 名前は開発中のものです。 [] 2023/03/24(金) 13:29:07.89 ID:G7eqOfR6(2/3) AAS
ゲームは音だからな
ノベルゲーなんて音がなかったらラノベでしかない
693: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/24(金) 16:05:16.69 ID:5u8WmgAM(1) AAS
>>684
684(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/24(金) 08:45:24.31 ID:3vaCWlWf(1) AAS
初期のFFで画面きりかえるときビャーって効果音と共に上下から黒板が降りてきて閉じてマップ切り替わったあとビャーって効果音と共に開くのがまじでうざかった
しかも二回目の方はピャーーーア?って
後半が上がって煽り度が高くなってるしなw
694: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/24(金) 16:41:14.59 ID:GOAbrBZa(1) AAS
擬音を文字にするな
笑うだろ
695
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/24(金) 21:21:56.91 ID:Zl6frjZz(1/2) AAS
VX AceのDLCで買ったDS Resource PackとDS+ Resource Packがあるんだけど
これってMZの方で売ってる同製品と同じ?
それともMZの方で買い直さないと使えない感じ?
696: 名前は開発中のものです。 [] 2023/03/24(金) 21:31:20.34 ID:G7eqOfR6(3/3) AAS
内容が同じかは知らんけど使えないってことはないだろ
697
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/24(金) 21:35:02.25 ID:1QmOfsC/(3/3) AAS
>>695
画像リンク


DS素材集の「MV」を持ってるけれどフォルダ構成はこんな感じ
タイルセットやキャラチップは48*48準拠の物しか入ってなかったのでピクチャあたりも小さめに収録されてると思う
サウンド関係はそのまま使い回せるかもしれないけどファイル形式が追加されてるかもしれない
698: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/24(金) 22:56:02.02 ID:Zl6frjZz(2/2) AAS
>>697
すちむー版だけど、それでも見比べるとフォルダ構成だいぶ違うなぁ・・・
699: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/27(月) 16:47:01.53 ID:Db+drqYn(1/2) AAS
MZ買おうか迷ってるんだけど、MVのDLCって特に加工とかそういう事しなくてもそのままMZで使えるの?
ちなSteam版
700
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/27(月) 16:56:28.32 ID:h8t2MmLQ(1) AAS
画像や音声は使える
プラグインは物による
701: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/27(月) 17:32:12.90 ID:Db+drqYn(2/2) AAS
>>700
おお、ありがとう
じゃあMVで購入済の素材DLCは新たにMZで買い直さなくてもいいのか
資産流用出来るのホント助かる・・・
702: 名前は開発中のものです。 [] 2023/03/27(月) 18:04:37.85 ID:PRPdsE1B(1) AAS
そうなんだ…
完全に別商品扱いで使い回し出来ないと思って買い直してた…
703: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/27(月) 18:17:16.83 ID:P1VqNkWh(1) AAS
今見た感じタイルセットに使うPNG画像はオートタイルの規格も同じっぽいな
704: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/27(月) 18:32:01.15 ID:HKSUtDpY(1) AAS
タイル規格はVXから同じよ
MVからタイルサイズが48になったからVX規格の36をwaifuとかで1.5倍すればMV,MZ規格になる
XPは規格が全然違うから使えない
ただXPはきれいなドットだから上手く切り抜いてC,D,Eレイヤーで使うと画面映えするよ
705: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/27(月) 19:21:37.46 ID:92qqWwQ6(1) AAS
タイルセットといえばVXAce用のエンシェントダンジョンのタイルセットのMV対応版は
VXAce版を単純に拡大しただけの雑なものだったのが残念だった
てっきり48用に打ち直してくれたのかと思ったのに、ツールで拡大しただけのものを売るなよと
706: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/27(月) 20:19:07.26 ID:IpZqcD6M(1) AAS
MZにMVの顔ジェネレーター素材使ったらすげーパーツずれてて使い物にならんかった記憶がある
規格が変わってるならオマケにつけんなよと
707: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/27(月) 21:19:40.86 ID:vUsPC7Ql(1) AAS
MZ版のDECRYPTORってまだない? 画像だけなら抽出できるけど差し替えられないんだよな
708: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/29(水) 01:19:20.57 ID:mDAipHj6(1/2) AAS
まぁ、そのうちには
709: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/29(水) 01:24:01.13 ID:mDAipHj6(2/2) AAS
来年にはMZの系譜を行く新しいツクールが出るのかな
タイミング的に
710: 名前は開発中のものです。 [] 2023/03/29(水) 04:50:28.63 ID:yXrfYGN0(1/2) AAS
そんな頻繁にでねえよ
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