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RPGツクールMZ_21作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_21作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/
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681: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/24(金) 05:22:54.79 ID:AnHcoLfB そもそも移動時のザッザッザッている? ドラクエに洗脳されすぎてない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/681
682: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/24(金) 07:48:34.38 ID:f2cafcPf ロールプレイに没頭する1つのスパイスだよ あってもいいしなくてもいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/682
683: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/24(金) 08:22:48.65 ID:QEQHP3d3 洗脳というワードが出てくるあたり陰謀論とか信じてそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/683
684: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/24(金) 08:45:24.31 ID:3vaCWlWf 初期のFFで画面きりかえるときビャーって効果音と共に上下から黒板が降りてきて閉じてマップ切り替わったあとビャーって効果音と共に開くのがまじでうざかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/684
685: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/24(金) 09:29:24.50 ID:8dNomesh びゃーw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/685
686: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/24(金) 09:33:09.33 ID:tcIkNTua ボタンを押したり画面遷移する時などにはSEがある方が好きだな プレイヤーの操作が聴覚からダイレクトにフィードバックされるのが、確かにキー入力したんだという安心感に繋がる ドラクエでいう暗闇の壁にぶつかった時の、ドゥン!という衝突音も含めて ただ、キャンセル音は要らない派 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/686
687: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/24(金) 09:45:23.94 ID:hLU24BA6 ドラクエで壁にぶつかった時に音がするのは初代FC版の1だけだよね・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/687
688: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/24(金) 10:16:30.22 ID:rIzb4LIv レトロなゲームなんだしSEはほしいよ 最新のゲームならリアル感無くなるから要らないけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/688
689: 名前は開発中のものです。 [] 2023/03/24(金) 10:17:58.71 ID:kXYPRwHL >>687 2も壁に当たると音が出たはず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/689
690: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/24(金) 10:52:42.05 ID:1QmOfsC/ ポケモンは3DSでも行き止まり音あったな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/690
691: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/24(金) 11:33:48.72 ID:USoygCWn リアルな3Dグラのゲームで壁にぶつかった音が鳴ったら笑っちゃうかもしれない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/691
692: 名前は開発中のものです。 [] 2023/03/24(金) 13:29:07.89 ID:G7eqOfR6 ゲームは音だからな ノベルゲーなんて音がなかったらラノベでしかない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/692
693: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/24(金) 16:05:16.69 ID:5u8WmgAM >>684 しかも二回目の方はピャーーーア?って 後半が上がって煽り度が高くなってるしなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/693
694: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/24(金) 16:41:14.59 ID:GOAbrBZa 擬音を文字にするな 笑うだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/694
695: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/24(金) 21:21:56.91 ID:Zl6frjZz VX AceのDLCで買ったDS Resource PackとDS+ Resource Packがあるんだけど これってMZの方で売ってる同製品と同じ? それともMZの方で買い直さないと使えない感じ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/695
696: 名前は開発中のものです。 [] 2023/03/24(金) 21:31:20.34 ID:G7eqOfR6 内容が同じかは知らんけど使えないってことはないだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/696
697: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/24(金) 21:35:02.25 ID:1QmOfsC/ >>695 https://i.imgur.com/qR7RiI8.png DS素材集の「MV」を持ってるけれどフォルダ構成はこんな感じ タイルセットやキャラチップは48*48準拠の物しか入ってなかったのでピクチャあたりも小さめに収録されてると思う サウンド関係はそのまま使い回せるかもしれないけどファイル形式が追加されてるかもしれない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/697
698: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/24(金) 22:56:02.02 ID:Zl6frjZz >>697 すちむー版だけど、それでも見比べるとフォルダ構成だいぶ違うなぁ・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/698
699: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/27(月) 16:47:01.53 ID:Db+drqYn MZ買おうか迷ってるんだけど、MVのDLCって特に加工とかそういう事しなくてもそのままMZで使えるの? ちなSteam版 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/699
700: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/27(月) 16:56:28.32 ID:h8t2MmLQ 画像や音声は使える プラグインは物による http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/700
701: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/27(月) 17:32:12.90 ID:Db+drqYn >>700 おお、ありがとう じゃあMVで購入済の素材DLCは新たにMZで買い直さなくてもいいのか 資産流用出来るのホント助かる・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/701
702: 名前は開発中のものです。 [] 2023/03/27(月) 18:04:37.85 ID:PRPdsE1B そうなんだ… 完全に別商品扱いで使い回し出来ないと思って買い直してた… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/702
703: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/27(月) 18:17:16.83 ID:P1VqNkWh 今見た感じタイルセットに使うPNG画像はオートタイルの規格も同じっぽいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/703
704: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/27(月) 18:32:01.15 ID:HKSUtDpY タイル規格はVXから同じよ MVからタイルサイズが48になったからVX規格の36をwaifuとかで1.5倍すればMV,MZ規格になる XPは規格が全然違うから使えない ただXPはきれいなドットだから上手く切り抜いてC,D,Eレイヤーで使うと画面映えするよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/704
705: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/27(月) 19:21:37.46 ID:92qqWwQ6 タイルセットといえばVXAce用のエンシェントダンジョンのタイルセットのMV対応版は VXAce版を単純に拡大しただけの雑なものだったのが残念だった てっきり48用に打ち直してくれたのかと思ったのに、ツールで拡大しただけのものを売るなよと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/705
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