[過去ログ] RPGツクールMZ_21作目 (1002レス)
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679: 名前は開発中のものです。 [] 2023/03/24(金) 00:27:56.58 ID:G7eqOfR6(1/3) AAS
デフォのオプションにあるやつじゃだめなのか
あれ相変わらず起動時の爆音は避けられないからな
まったく改善されない
680: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/24(金) 01:57:29.05 ID:1QmOfsC/(1/3) AAS
>>678JSONファイルから一括置換で可能だろうけどボリュームだけ指定すると他のイベントSEまで下がるので
置換したい特定のSEのみ引っ掛かるよう文言を調整すれば可能で手作業よりはかなり楽になる
681: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/24(金) 05:22:54.79 ID:AnHcoLfB(1) AAS
そもそも移動時のザッザッザッている?
ドラクエに洗脳されすぎてない?
682: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/24(金) 07:48:34.38 ID:f2cafcPf(1) AAS
ロールプレイに没頭する1つのスパイスだよ
あってもいいしなくてもいい
683: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/24(金) 08:22:48.65 ID:QEQHP3d3(1) AAS
洗脳というワードが出てくるあたり陰謀論とか信じてそう
684(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/24(金) 08:45:24.31 ID:3vaCWlWf(1) AAS
初期のFFで画面きりかえるときビャーって効果音と共に上下から黒板が降りてきて閉じてマップ切り替わったあとビャーって効果音と共に開くのがまじでうざかった
685: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/24(金) 09:29:24.50 ID:8dNomesh(1) AAS
びゃーw
686: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/24(金) 09:33:09.33 ID:tcIkNTua(1) AAS
ボタンを押したり画面遷移する時などにはSEがある方が好きだな
プレイヤーの操作が聴覚からダイレクトにフィードバックされるのが、確かにキー入力したんだという安心感に繋がる
ドラクエでいう暗闇の壁にぶつかった時の、ドゥン!という衝突音も含めて
ただ、キャンセル音は要らない派
687(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/24(金) 09:45:23.94 ID:hLU24BA6(1) AAS
ドラクエで壁にぶつかった時に音がするのは初代FC版の1だけだよね・・・
688: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/24(金) 10:16:30.22 ID:rIzb4LIv(1) AAS
レトロなゲームなんだしSEはほしいよ
最新のゲームならリアル感無くなるから要らないけど
689: 名前は開発中のものです。 [] 2023/03/24(金) 10:17:58.71 ID:kXYPRwHL(1) AAS
>>687
2も壁に当たると音が出たはず
690: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/24(金) 10:52:42.05 ID:1QmOfsC/(2/3) AAS
ポケモンは3DSでも行き止まり音あったな
691: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/24(金) 11:33:48.72 ID:USoygCWn(1) AAS
リアルな3Dグラのゲームで壁にぶつかった音が鳴ったら笑っちゃうかもしれない
692: 名前は開発中のものです。 [] 2023/03/24(金) 13:29:07.89 ID:G7eqOfR6(2/3) AAS
ゲームは音だからな
ノベルゲーなんて音がなかったらラノベでしかない
693: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/24(金) 16:05:16.69 ID:5u8WmgAM(1) AAS
>>684
しかも二回目の方はピャーーーア?って
後半が上がって煽り度が高くなってるしなw
694: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/24(金) 16:41:14.59 ID:GOAbrBZa(1) AAS
擬音を文字にするな
笑うだろ
695(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/24(金) 21:21:56.91 ID:Zl6frjZz(1/2) AAS
VX AceのDLCで買ったDS Resource PackとDS+ Resource Packがあるんだけど
これってMZの方で売ってる同製品と同じ?
それともMZの方で買い直さないと使えない感じ?
696: 名前は開発中のものです。 [] 2023/03/24(金) 21:31:20.34 ID:G7eqOfR6(3/3) AAS
内容が同じかは知らんけど使えないってことはないだろ
697(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/24(金) 21:35:02.25 ID:1QmOfsC/(3/3) AAS
>>695
画像リンク
DS素材集の「MV」を持ってるけれどフォルダ構成はこんな感じ
タイルセットやキャラチップは48*48準拠の物しか入ってなかったのでピクチャあたりも小さめに収録されてると思う
サウンド関係はそのまま使い回せるかもしれないけどファイル形式が追加されてるかもしれない
698: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/24(金) 22:56:02.02 ID:Zl6frjZz(2/2) AAS
>>697
すちむー版だけど、それでも見比べるとフォルダ構成だいぶ違うなぁ・・・
699: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/27(月) 16:47:01.53 ID:Db+drqYn(1/2) AAS
MZ買おうか迷ってるんだけど、MVのDLCって特に加工とかそういう事しなくてもそのままMZで使えるの?
ちなSteam版
700(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/27(月) 16:56:28.32 ID:h8t2MmLQ(1) AAS
画像や音声は使える
プラグインは物による
701: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/27(月) 17:32:12.90 ID:Db+drqYn(2/2) AAS
>>700
おお、ありがとう
じゃあMVで購入済の素材DLCは新たにMZで買い直さなくてもいいのか
資産流用出来るのホント助かる・・・
702: 名前は開発中のものです。 [] 2023/03/27(月) 18:04:37.85 ID:PRPdsE1B(1) AAS
そうなんだ…
完全に別商品扱いで使い回し出来ないと思って買い直してた…
703: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/27(月) 18:17:16.83 ID:P1VqNkWh(1) AAS
今見た感じタイルセットに使うPNG画像はオートタイルの規格も同じっぽいな
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