[過去ログ] RPGツクールMZ_21作目 (1002レス)
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667: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/23(木) 10:59:36.19 ID:+PRKxnQU(1) AAS
ヲチばっかして時間つぶしてる奴って
ヲチ専というより、ドロップアウトしたワナビなんだろうな
668: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/23(木) 11:03:37.59 ID:dCQjJLdo(1) AAS
ツクラーか絵師かじゃなくて
匿名かどうかじゃないかな
669: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/23(木) 15:20:27.42 ID:QWbGVh+X(1) AAS
Steamセールで安いから素材取り用に2000、2003、XP、VX、VXace、MV買い揃えちゃった・・・
670: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/23(木) 16:35:13.66 ID:+cZV8POV(1) AAS
素材使用のためだけに仕方なくツクール使ってる人もいるだろうね
ぶっちゃけ素材だけで売ってくれたらいいのにな
ほかのツールで自由に使いたい
671: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/23(木) 16:55:12.16 ID:J1S0dIuO(2/2) AAS
移動時のSEでファイル名 Move とかあるけどツクール2000のMoveが一番俺にしっくりくる
マップやキャラのグラフィックがいつまでも8ビット16ビットの時代なのにSEとかそれ遥かに通し越して先行き過ぎて足並み揃ってない
672: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/23(木) 16:57:36.77 ID:6k4m+NxH(1) AAS
移動の音はVXAceのザッザッザッみたいなの使ってる
MVのコッコッコッみたいなのはイマイチ感がある
673: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/23(木) 21:23:01.85 ID:LyG57bGD(1) AAS
お前らAIに夢見すぎだろ。
まあ、その程度のものしか作れないから画面が埋まるなら何でも良いのかもしれんけど。
でもそんなレベルのツクラーが月額払えんのか?w
674: 名前は開発中のものです。 [] 2023/03/23(木) 21:23:51.52 ID:c5pZX+0f(1/2) AAS
MVの移動音意味わからんよな
ドアの音かよ
675: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/23(木) 22:32:29.79 ID:QwxtYr3a(1) AAS
MVとMZ同じだっけ
move1のコッコッみたいな高い音嫌い
move10はまあまあ好き
676: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/23(木) 22:35:42.03 ID:9wN7Y08u(1) AAS
確かに2コ音とかどの場面をイメージしてるのかよくわからない。
まあ、ドラクエの4コ音が最初に刷り込まれたせいなのかもしれんけど。
677: 名前は開発中のものです。 [] 2023/03/23(木) 23:49:09.26 ID:c5pZX+0f(2/2) AAS
自動作成するとカッコン!になるってのがな
678(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/24(金) 00:19:25.86 ID:6DGGigT/(1) AAS
デフォの音量がクソデカなんだが一括で下げられんのか
679: 名前は開発中のものです。 [] 2023/03/24(金) 00:27:56.58 ID:G7eqOfR6(1/3) AAS
デフォのオプションにあるやつじゃだめなのか
あれ相変わらず起動時の爆音は避けられないからな
まったく改善されない
680: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/24(金) 01:57:29.05 ID:1QmOfsC/(1/3) AAS
>>678
JSONファイルから一括置換で可能だろうけどボリュームだけ指定すると他のイベントSEまで下がるので
置換したい特定のSEのみ引っ掛かるよう文言を調整すれば可能で手作業よりはかなり楽になる
681: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/24(金) 05:22:54.79 ID:AnHcoLfB(1) AAS
そもそも移動時のザッザッザッている?
ドラクエに洗脳されすぎてない?
682: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/24(金) 07:48:34.38 ID:f2cafcPf(1) AAS
ロールプレイに没頭する1つのスパイスだよ
あってもいいしなくてもいい
683: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/24(金) 08:22:48.65 ID:QEQHP3d3(1) AAS
洗脳というワードが出てくるあたり陰謀論とか信じてそう
684(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/24(金) 08:45:24.31 ID:3vaCWlWf(1) AAS
初期のFFで画面きりかえるときビャーって効果音と共に上下から黒板が降りてきて閉じてマップ切り替わったあとビャーって効果音と共に開くのがまじでうざかった
685: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/24(金) 09:29:24.50 ID:8dNomesh(1) AAS
びゃーw
686: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/24(金) 09:33:09.33 ID:tcIkNTua(1) AAS
ボタンを押したり画面遷移する時などにはSEがある方が好きだな
プレイヤーの操作が聴覚からダイレクトにフィードバックされるのが、確かにキー入力したんだという安心感に繋がる
ドラクエでいう暗闇の壁にぶつかった時の、ドゥン!という衝突音も含めて
ただ、キャンセル音は要らない派
687(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/24(金) 09:45:23.94 ID:hLU24BA6(1) AAS
ドラクエで壁にぶつかった時に音がするのは初代FC版の1だけだよね・・・
688: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/24(金) 10:16:30.22 ID:rIzb4LIv(1) AAS
レトロなゲームなんだしSEはほしいよ
最新のゲームならリアル感無くなるから要らないけど
689: 名前は開発中のものです。 [] 2023/03/24(金) 10:17:58.71 ID:kXYPRwHL(1) AAS
>>687
2も壁に当たると音が出たはず
690: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/24(金) 10:52:42.05 ID:1QmOfsC/(2/3) AAS
ポケモンは3DSでも行き止まり音あったな
691: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/24(金) 11:33:48.72 ID:USoygCWn(1) AAS
リアルな3Dグラのゲームで壁にぶつかった音が鳴ったら笑っちゃうかもしれない
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