[過去ログ] RPGツクールMZ_21作目 (1002レス)
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658: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/22(水) 20:32:26.52 ID:hCZe8WDp(1) AAS
まあ実際に成果物見せられない手法であるうちは
荒らしでしかない
659: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/22(水) 20:34:00.72 ID:Jjovfekx(1) AAS
まだ続けるんだ
660: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/22(水) 23:07:20.90 ID:CN1B4e6S(1) AAS
はぁ
661: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/23(木) 04:07:16.28 ID:mqj9APya(1) AAS
AIってどんな画像を吐き出すの?
参考までに一度見てみたい
662: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/23(木) 06:08:36.40 ID:GrKkU2Iw(1) AAS
ピクシブのAIイラストランキング
www.pixiv.net/ranking.php?mode=daily_ai
663: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/23(木) 06:11:01.82 ID:a27FCFJQ(1) AAS
画像系AIって無限に存在する「他人を蹴落として目立つ事しか考えてない絵」を食い過ぎたせいか
「裏方に回って添え物に徹する慎み」を知らない承認欲求モンスターに育ってて
RPG素材に使おうにもうるさくて使えん
664: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/23(木) 06:59:58.95 ID:YYuB4JtK(1) AAS
ずっとAIの無断学習の問題を訴え続けてきたけど誰にも支持してもらえなくてもう疲れたよ
これからは俺もAIで出したエロ絵でエロゲ作って儲けるわ
665: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/23(木) 07:01:56.75 ID:J1S0dIuO(1/2) AAS
自作できると心に余裕が生まれる
俺はその余裕を得るため技術を高めている
666: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/23(木) 10:51:24.36 ID:N/EMkngk(1) AAS
ツクラーて他の作者と喧嘩する人多いね
創作者は変人が多いっていうけど漫画やイラスト界隈で絵師間のトラブル見たことない
ツクール界隈は他の界隈に比べて狭いのにトラブルは日常茶飯事なんだなぁ
667: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/23(木) 10:59:36.19 ID:+PRKxnQU(1) AAS
ヲチばっかして時間つぶしてる奴って
ヲチ専というより、ドロップアウトしたワナビなんだろうな
668: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/23(木) 11:03:37.59 ID:dCQjJLdo(1) AAS
ツクラーか絵師かじゃなくて
匿名かどうかじゃないかな
669: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/23(木) 15:20:27.42 ID:QWbGVh+X(1) AAS
Steamセールで安いから素材取り用に2000、2003、XP、VX、VXace、MV買い揃えちゃった・・・
670: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/23(木) 16:35:13.66 ID:+cZV8POV(1) AAS
素材使用のためだけに仕方なくツクール使ってる人もいるだろうね
ぶっちゃけ素材だけで売ってくれたらいいのにな
ほかのツールで自由に使いたい
671: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/23(木) 16:55:12.16 ID:J1S0dIuO(2/2) AAS
移動時のSEでファイル名 Move とかあるけどツクール2000のMoveが一番俺にしっくりくる
マップやキャラのグラフィックがいつまでも8ビット16ビットの時代なのにSEとかそれ遥かに通し越して先行き過ぎて足並み揃ってない
672: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/23(木) 16:57:36.77 ID:6k4m+NxH(1) AAS
移動の音はVXAceのザッザッザッみたいなの使ってる
MVのコッコッコッみたいなのはイマイチ感がある
673: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/23(木) 21:23:01.85 ID:LyG57bGD(1) AAS
お前らAIに夢見すぎだろ。
まあ、その程度のものしか作れないから画面が埋まるなら何でも良いのかもしれんけど。
でもそんなレベルのツクラーが月額払えんのか?w
674: 名前は開発中のものです。 [] 2023/03/23(木) 21:23:51.52 ID:c5pZX+0f(1/2) AAS
MVの移動音意味わからんよな
ドアの音かよ
675: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/23(木) 22:32:29.79 ID:QwxtYr3a(1) AAS
MVとMZ同じだっけ
move1のコッコッみたいな高い音嫌い
move10はまあまあ好き
676: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/23(木) 22:35:42.03 ID:9wN7Y08u(1) AAS
確かに2コ音とかどの場面をイメージしてるのかよくわからない。
まあ、ドラクエの4コ音が最初に刷り込まれたせいなのかもしれんけど。
677: 名前は開発中のものです。 [] 2023/03/23(木) 23:49:09.26 ID:c5pZX+0f(2/2) AAS
自動作成するとカッコン!になるってのがな
678
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/24(金) 00:19:25.86 ID:6DGGigT/(1) AAS
デフォの音量がクソデカなんだが一括で下げられんのか
679: 名前は開発中のものです。 [] 2023/03/24(金) 00:27:56.58 ID:G7eqOfR6(1/3) AAS
デフォのオプションにあるやつじゃだめなのか
あれ相変わらず起動時の爆音は避けられないからな
まったく改善されない
680: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/24(金) 01:57:29.05 ID:1QmOfsC/(1/3) AAS
>>678
JSONファイルから一括置換で可能だろうけどボリュームだけ指定すると他のイベントSEまで下がるので
置換したい特定のSEのみ引っ掛かるよう文言を調整すれば可能で手作業よりはかなり楽になる
681: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/24(金) 05:22:54.79 ID:AnHcoLfB(1) AAS
そもそも移動時のザッザッザッている?
ドラクエに洗脳されすぎてない?
682: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/24(金) 07:48:34.38 ID:f2cafcPf(1) AAS
ロールプレイに没頭する1つのスパイスだよ
あってもいいしなくてもいい
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