[過去ログ] RPGツクールMZ_21作目 (1002レス)
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608: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/20(月) 00:11:45.69 ID:tzJ+WLf9(1) AAS
>>606,607606(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/19(日) 23:56:40.64 ID:nwOOmKiC(2/2) AAS
フォトショイラレあたり含め他のツール使ったことあるなら
unite待ってもいいんじゃない?
旧来のは作りやすさの代わりにすでにある型の方に
自分が合わせる必要多いが、uniteは大分そこが自由になってるっぽい
607(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/19(日) 23:58:21.08 ID:4Jt6yUGq(2/2) AAS
>>605
mvほど豊富なプラグインがない、素材の癖が強めという欠点あるけど
ツクール初心者でjs知識もないなら直感的に扱えるmzの方が「完成させやすい」
uniteは発売後に有能ニキ達が試作品やレビュー上げてくれると思うし、それ見て決めても遅くないと思う
ならunite待つか
ありがとう
609: 名前は開発中のものです。 [] 2023/03/20(月) 01:58:07.30 ID:3ITM+rYr(1/2) AAS
MZってMVのプラグイン流用できないのかよ
610(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/20(月) 08:03:55.82 ID:R7VvPoZL(1) AAS
uniteでゲーム作るくらいならunityでいいじゃんって事にはならんのだろうか
611: 名前は開発中のものです。 [] 2023/03/20(月) 10:21:32.17 ID:3ITM+rYr(2/2) AAS
クックドゥみたいなもんじゃね
612: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/20(月) 10:30:31.71 ID:Zkqd5M3e(1/3) AAS
unityがそもそもアセットと言う名のレトルトだらけなのに
今更ツクールというレトルトが加わった所で別に……って感じ
613: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/20(月) 11:14:05.04 ID:fyazk8Av(1) AAS
調べたらMVが出たのは2015年だから8年くらい前か
まさかプラグイン作る人用のスレが立ってないとは思わなかった
ゲ製板のくせに他人任せで向上心のないやつらしかいないな
614: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/20(月) 11:22:35.81 ID:QghlVm3W(1/2) AAS
でもそんな向上心ない連中を見に来るのが楽しいのでツクールスレは必要だと思う
俺が努力して何作も完成させてる中で足踏みし続けてる底辺がいるのは非常に心の清涼剤と申しますか
615: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/20(月) 11:35:01.88 ID:Zkqd5M3e(2/3) AAS
作らなくてもトリアコンタンがどうにかしてる率が高すぎる
俺は俺のオリジナル戦闘のシステムだけ組んでればそれで助かる場合が多い
最近はトリアコンタンもアホみたいな質問の相手するの面倒になったのか、一部の質問はAIに答えさせたのをそのまま引用してるケースがある
616(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/20(月) 12:29:53.64 ID:pLvm1Q+7(1) AAS
トリアコンタン神って最初は趣味でやってたのかな?
もはやツクール公式スタッフの一員というレベルだよな
617: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/20(月) 12:40:36.81 ID:mVPxbKe4(1/2) AAS
>>610
ほんとそれ
わざわざUNITEの使い方覚えるよりも
自分で組んだほうがやりたいようにできるし有意義やと思う
618(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/20(月) 12:57:04.24 ID:Zkqd5M3e(3/3) AAS
UNITEの魅力分かってないな
ツクールの素材を使えることがUNITEの強み
もちろんUNITEの基本素材もそうだけど、
規約としては過去ツクールも購入済みであれば素材を使える
俺はVX~MZを購入してるから、それの全素材を使えることになる
これはかなり大きいぞ
619: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/20(月) 13:06:32.31 ID:mVPxbKe4(2/2) AAS
>>618
あっそうか 素材使えるんだったね
確かにそれは魅力あるな
620: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/20(月) 13:10:06.82 ID:QghlVm3W(2/2) AAS
今までのツクール規約的に考えるとUniteでも従来のツクール素材を使用可能と考えるのが妥当だと思うのだが
そこらへんの「公式からの素材が豊富」というアドバンテージがどこまで通用するのか見もの
621: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/20(月) 14:13:28.87 ID:T3pAAqAO(1) AAS
>>616
給料渡さないとおかしいレベルだな
622: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/20(月) 15:34:50.91 ID:zAdjLGdO(1) AAS
>>591591(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/19(日) 11:31:08.46 ID:CLbMMSY6(1) AAS
MZ発売前にMZの機能紹介!立体交差が作れるぞ!とかやってたのにそれすら後付けのプラグイン使ってたのはワロタ
わざわざ紹介するからデフォルトでやれるのかと思ったわ
それトリアコンタン神が作ったプラグインだよな
もうRPGツクールトリアコンタン出せよ
623: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/20(月) 15:36:45.25 ID:7sZYYjC6(1) AAS
今AIくんに簡単なプラグイン作ってもらってる
もう俺がやることはオリジナルシステムだけだな
それも難しいルーチンはAI任せだな
624: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/20(月) 16:36:11.97 ID:5PBNUEmP(1) AAS
言ったことはやってくれるけどその他が適当だったりするから
なんか無能な部下にダメ出ししてる気分
でも成果は一瞬で出してくるから正しく命令し直せば良いもの作ってくれる
625: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/20(月) 18:28:40.39 ID:YaOPY092(1) AAS
どのジャンルでも自分でも作れるような人がサポートとしてAI使うのは
上手くやれれば結構な効率化になりそうやね
626: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/20(月) 20:42:21.77 ID:pHApqY0k(1) AAS
まあ自分で細かいところを手直しできるなら良いさね
627: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/20(月) 20:51:48.69 ID:U4exNVym(1) AAS
絵に描いた餅についての話とかどうでもいいんで
具体的な実作例を見せてみてよ
そんな事が本当に可能なら
628: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/21(火) 12:25:29.28 ID:VUUEdj+x(1) AAS
機密情報保護法とか知らないの?
629: 名前は開発中のものです。 [] 2023/03/21(火) 12:29:23.21 ID:So4u+ogM(1) AAS
機密w
630: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/21(火) 14:21:07.36 ID:gcYtUMha(1/2) AAS
秘密保持契約だったかな
絵描きに片足突っ込んでるセミプロなのでそこらへんは多少知ってる
631: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/21(火) 14:22:41.14 ID:gcYtUMha(2/2) AAS
というかまあそういった契約上表に出せないような仕事や作業まで匂わせしてSNSというかネットでチヤホヤしてもらおうってのは確かに気持ち悪いかもな
632: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/22(水) 01:28:17.55 ID:X9hGFqdO(1) AAS
周囲を困惑させるレベルで自己顕示欲強い奴なら
ミュートブロックされ過ぎて逆に情報が保護されてそう
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