[過去ログ] RPGツクールMZ_21作目 (1002レス)
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599: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/19(日) 16:06:07.04 ID:tfeJg3Hr(1) AAS
そうやって一部を見て全体化するのは醜い
600: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/19(日) 18:14:14.68 ID:OSjDlfq3(1) AAS
ツクラーてオジサンなのに未婚で女に縁がなさそうな人けっこういるね
結婚を諦めてまでゲーム制作に人生捧げてる執念はすごい
601: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/19(日) 18:34:44.40 ID:N7zdsso6(1) AAS
異性と一緒になることや結婚することが幸せみたいな価値観は時代遅れだろ
頭昭和の人間かよ
602: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/19(日) 18:49:07.77 ID:IgHuZxq7(1) AAS
まず見ず知らずのネットでしか見ない人を勝手におじさんで女に縁がなさそうな人と断定してるのが怖すぎる
603: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/19(日) 19:23:42.74 ID:DJVqkix8(4/4) AAS
女性ツクラーもそこそこいるのにな
604: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/19(日) 22:38:08.28 ID:lQC2YvSN(1) AAS
>>587587(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/19(日) 09:36:32.82 ID:dg8TjRln(1/2) AAS
マジでそうだよな。初めてツクールでゲームを作った作者が、次のステージで何をしたがるかわかってない。
ツクールを触ってデフォルトの自作ゲームを作って、ちょっと改造することを経験した作者は、
次のステージでは自分のイメージを形にして自作のシステムを組み込みたくなる。
それはほぼ「自作戦闘」と「自作メニュー(自作UI)」のことで、必須の機能は「自由なウィンドウ・中身の描画」と「自由なコマンド・項目選択」。
この2つがイベントコマンドで簡単にできれば、難易度が一気に下がって作者の層も広がると思うけど、昔から一向に実装されない。
2000の頃のようにピクチャでちまちま手間暇かけて作るか、スクリプトの勉強を1から始めて内部構造を理解して作るかの2択で極端すぎる。
イベントコマンドで簡単にできるようになると、デフォ臭、ツクール臭の幅が広がるだけ
誰もが面倒くさくてやらないことをやるから希少性は上がる
605(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/19(日) 23:43:04.63 ID:BFy69GU6(1) AAS
ツクール触ったことないんだけどmzとmvどっちが作りやすいの?
unite待った方がいいの?
606(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/19(日) 23:56:40.64 ID:nwOOmKiC(2/2) AAS
フォトショイラレあたり含め他のツール使ったことあるなら
unite待ってもいいんじゃない?
旧来のは作りやすさの代わりにすでにある型の方に
自分が合わせる必要多いが、uniteは大分そこが自由になってるっぽい
607(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/19(日) 23:58:21.08 ID:4Jt6yUGq(2/2) AAS
>>605
mvほど豊富なプラグインがない、素材の癖が強めという欠点あるけど
ツクール初心者でjs知識もないなら直感的に扱えるmzの方が「完成させやすい」
uniteは発売後に有能ニキ達が試作品やレビュー上げてくれると思うし、それ見て決めても遅くないと思う
608: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/20(月) 00:11:45.69 ID:tzJ+WLf9(1) AAS
>>606,607
ならunite待つか
ありがとう
609: 名前は開発中のものです。 [] 2023/03/20(月) 01:58:07.30 ID:3ITM+rYr(1/2) AAS
MZってMVのプラグイン流用できないのかよ
610(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/20(月) 08:03:55.82 ID:R7VvPoZL(1) AAS
uniteでゲーム作るくらいならunityでいいじゃんって事にはならんのだろうか
611: 名前は開発中のものです。 [] 2023/03/20(月) 10:21:32.17 ID:3ITM+rYr(2/2) AAS
クックドゥみたいなもんじゃね
612: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/20(月) 10:30:31.71 ID:Zkqd5M3e(1/3) AAS
unityがそもそもアセットと言う名のレトルトだらけなのに
今更ツクールというレトルトが加わった所で別に……って感じ
613: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/20(月) 11:14:05.04 ID:fyazk8Av(1) AAS
調べたらMVが出たのは2015年だから8年くらい前か
まさかプラグイン作る人用のスレが立ってないとは思わなかった
ゲ製板のくせに他人任せで向上心のないやつらしかいないな
614: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/20(月) 11:22:35.81 ID:QghlVm3W(1/2) AAS
でもそんな向上心ない連中を見に来るのが楽しいのでツクールスレは必要だと思う
俺が努力して何作も完成させてる中で足踏みし続けてる底辺がいるのは非常に心の清涼剤と申しますか
615: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/20(月) 11:35:01.88 ID:Zkqd5M3e(2/3) AAS
作らなくてもトリアコンタンがどうにかしてる率が高すぎる
俺は俺のオリジナル戦闘のシステムだけ組んでればそれで助かる場合が多い
最近はトリアコンタンもアホみたいな質問の相手するの面倒になったのか、一部の質問はAIに答えさせたのをそのまま引用してるケースがある
616(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/20(月) 12:29:53.64 ID:pLvm1Q+7(1) AAS
トリアコンタン神って最初は趣味でやってたのかな?
もはやツクール公式スタッフの一員というレベルだよな
617: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/20(月) 12:40:36.81 ID:mVPxbKe4(1/2) AAS
>>610
ほんとそれ
わざわざUNITEの使い方覚えるよりも
自分で組んだほうがやりたいようにできるし有意義やと思う
618(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/20(月) 12:57:04.24 ID:Zkqd5M3e(3/3) AAS
UNITEの魅力分かってないな
ツクールの素材を使えることがUNITEの強み
もちろんUNITEの基本素材もそうだけど、
規約としては過去ツクールも購入済みであれば素材を使える
俺はVX~MZを購入してるから、それの全素材を使えることになる
これはかなり大きいぞ
619: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/20(月) 13:06:32.31 ID:mVPxbKe4(2/2) AAS
>>618
あっそうか 素材使えるんだったね
確かにそれは魅力あるな
620: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/20(月) 13:10:06.82 ID:QghlVm3W(2/2) AAS
今までのツクール規約的に考えるとUniteでも従来のツクール素材を使用可能と考えるのが妥当だと思うのだが
そこらへんの「公式からの素材が豊富」というアドバンテージがどこまで通用するのか見もの
621: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/20(月) 14:13:28.87 ID:T3pAAqAO(1) AAS
>>616
給料渡さないとおかしいレベルだな
622: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/20(月) 15:34:50.91 ID:zAdjLGdO(1) AAS
>>591591(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/19(日) 11:31:08.46 ID:CLbMMSY6(1) AAS
MZ発売前にMZの機能紹介!立体交差が作れるぞ!とかやってたのにそれすら後付けのプラグイン使ってたのはワロタ
わざわざ紹介するからデフォルトでやれるのかと思ったわ
それトリアコンタン神が作ったプラグインだよな
もうRPGツクールトリアコンタン出せよ
623: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/20(月) 15:36:45.25 ID:7sZYYjC6(1) AAS
今AIくんに簡単なプラグイン作ってもらってる
もう俺がやることはオリジナルシステムだけだな
それも難しいルーチンはAI任せだな
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